loading

Népszerű VR gép beszállító, amely több mint 13 éve gyárt árkád játék szimulátorokat - SKYFUN

NEWS

Immerzív dómszínház: Vegyes valóság (MR) szimulátor FEC-ekben, bevásárlóközpontokban és játéktermi zónákban

Fedezze fel, hogyan maximalizálják az immerzív dómszínházak és a kevert valóság (MR) szimulátorok a megtérülést az FEC-ek esetében többjátékos akcióval, magas látogatószámmal és nulla betegséggel.

Tartalomjegyzék

1Mi a Dome Theater? Bevezetés a kevert valóság (MR) technológiába

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan működik egy dómszínház, először meg kell vizsgálnunk azt az elméletet, amely mögött az áll, hogyan ötvözi a valós és a digitális világot egy teljesen új élmény létrehozása érdekében.

A valóság spektruma

1994-ben Paul Milgram és Fumio Kishino kutatók kidolgoztak egy koncepciót, amely leírja, hogyan változtatja meg a technológia a környezetünket. A spektrum Valós Valósága (RR) az általunk ismert anyagi világot képviseli, míg a Virtuális Valóság (VR) egy teljes egészében számítógépek által létrehozott világot képvisel. Középen, a kettőt egyesítve található a Vegyes Valóság (MR).

A kevert valóság sokkal okosabb, mint az átlagos telefonszűrők vagy játékok, amelyek alapvetően 2D-s vagy 3D-s képeket vetítenek a képernyő tetejére. A digitális objektumokat a szoba fizikai szerkezeteihez rögzíti. Ez azt jelenti, hogy a digitális karakterek és objektumok valójában a való világ szabályait követik. Például egy digitális labda lepattan a kupola fizikai falairól, és a digitális árnyékok reagálnak a valós szoba megvilágításának változásaira.

Hogyan "látja" a rendszer a szobát

A zökkenőmentes keverés érdekében a színház térbeli számítástechnikát és többszenzoros követést használ a terem folyamatos pásztázására, a határok, a világítás és az akadályok érzékelésére. Továbbá, a kezedben tarthatsz valódi, fizikai kellékeket, amelyek tökéletesen szinkronizálódnak a digitális világgal. Ezek az RFID/szenzoros követést használó kézzelfogható felhasználói felületek (TUI-k) a játékban látottak pontos funkcionális másolatai.

Ez a technológia jelentősen átalakítja az élményt olyan helyszíneken, mint a bevásárlóközpontok és játéktermek. Nem csak hátradőlsz és nézed, ahogy kibontakozik a történet. Belelépsz, és aktív szereplővé válsz.

Immerzív dómszínház: Vegyes valóság (MR) szimulátor FEC-ekben, bevásárlóközpontokban és játéktermi zónákban 1

2A technológia: Mi működteti a kupolát?

Egy hihető kevert valóság élmény létrehozásához hihetetlenül gyors, csúcstechnológiás hardverre van szükség. Így hozza létre a fizikai beállítás és a vizuális technológia az illúziót.

Maga a szoba

A fizikai tér általában egy ívelt szoba vagy egy speciális barlangi automatikus virtuális környezet (CAVE). Ezeket a szobákat hihetetlenül fényes 360 fokos vetítőrendszerekkel szerelik fel, amelyek optikai követőkamerákkal vannak szinkronizálva, hogy figyeljék, hol állnak a játékosok.

Teljesítmény és hardver specifikációk

Ahhoz, hogy végig elmerülhess a játékban és ne szédülj, a technológiának szigorú teljesítménymutatóknak kell megfelelnie:

Széleskörű emberi látókör:A headsetek vagy vetítőrendszerek széles látómezőt biztosítanak, általában 90°-os vagy annál nagyobb látómezőt. Ez megszünteti azt az érzetet, hogy egy apró alagúton keresztül nézünk, és természetesebbé teszi a digitális elemeket.

Villámgyors feldolgozás:A vizuális tartalmakat feldolgozó számítógépes agyaknak hihetetlenül gyorsnak kell lenniük. 20 ms alatti késleltetést alkalmaznak. Ez kiküszöböli a fejmozgások és a képernyőfrissítések közötti késleltetést, stabilizálva a felhasználói felületet.

Intuitív kezelőszervek:Nincs szükséged nehézkes kontrollerekre. Természetes módon interakcióba léphetsz a játékkal a természetes felhasználói felületek (NUI-k) segítségével. A rendszer 6 szabadságfok (6DOF) segítségével követi a tested mozgását térbeli követés révén, pontosan követi, ahová nézel, 100 Hz-es szemkövetéssel, és lehetővé teszi, hogy fizikailag is érezd a digitális interakciókat.

3D hangzás:Többirányú hangszórók vesznek körül, amelyek a hangeffektusokat pontos 3D-s helyekre helyezik, hogy természetesen a figyelmedet az akcióra irányítsák.

Biztonságban és tudatosságban maradni

Tanulmányok kimutatták, hogy soha nem veszíted el a kapcsolatot a valós környezeteddel, még akkor sem, ha teljesen elmerülsz egy digitális játékban. A headsetek átlátszó MR optikával rendelkeznek. Könnyen láthatod a barátaidat és a fizikai akadályokat. Így senki sincs veszélyben, és a játék társasági oldalát is élvezheted anélkül, hogy fizikailag lökdösődnének.

1. táblázat: Az immerzív valóságok (XR) technikai és funkcionális összehasonlítása

Jellemző / JellemzőVirtuális valóság (VR)Kiterjesztett valóság (AR)Vegyes valóság (MR) kupola szimulátor
Környezeti nézet100% szintetikus / opakValó világ vizuális rétegekkelHibrid térbeli szintézis
Interakció mélységeVirtuális eszközökre korlátozvaPasszív információs kijelzőKétirányú fizikai-digitális interakció
Felhasználói közösségi kapcsolatElszigetelve a környezettőlMegőrzi a valós kontextustMegosztott valós idejű többjátékos tér
Fizikai biztonság és mozgásHajlamos a mozgásbetegségre / ütközésreMagas szintű tudatosság / Alacsony elmélyülésMagas helyzetfelismerés és nulla betegség

3Miért fektetnek be a játéktermek és az energiaszolgáltatók a kevert valóság (MR) szimulátorokba?

Az üzleti terv: Egyszerűbb működés és alacsonyabb költségek

Egy játékterem vagy szórakoztató helyszín üzemeltetése szűkös költségvetési és karbantartási aggályokkal jár. A kevert valóság (MR) a régebbi virtuális valóság (VR) rendszerek számos fizikai és költségproblémáját kezeli.

✓Alacsonyabb támogatási költségek:A hagyományos kereskedelmi VR-játékok teljes birtoklási költsége (TCO) jelentős. Gyenge kábelekkel, mechanikai kopással és elhasználódással küzdenek, és minden egyes felhasználó után kiterjedt tisztítási protokollokra van szükségük.

✓Kevesebb személyzetre van szükség:Az MR-kupolákat úgy tervezték, hogy könnyen be lehessen lépni és játszani lehessen velük. Ez jelentősen csökkenti a külön személyzet szükségességét, akik egyébként a nehéz VR-szemüvegek és -kábelek felszerelésével, beállításával és tisztításával lennének elfoglalva.

✓Hétvégi rohanásra tervezve:Ezek a szimulátorok strapabíró, ütésálló anyagokból készülnek. Az ipari minőségű tartósság azt jelenti, hogy a gépek a hét legforgalmasabb időszakaiban is meghibásodás nélkül működnek.

✓Kis lábnyom, nagy profit:Az egész egység nagyon kicsi. Az üzemeltetők egy kihasználatlan, 5 m x 5 m-es bevásárlóközpont-területet is nagyon jövedelmezővé tehetnek.

A mozgásbetegség vége

A hagyományos VR egyik legnagyobb akadálya, hogy a beépített headsetek szédülést és kiberbetegséget okozhatnak. Az MR-dómok ezt teljesen megoldják, mivel továbbra is láthatók a szoba fizikai szélei. Ez hihetetlenül fontos az üzleti életben. Az Iowa Állami Egyetem kutatása szerint a női játékosok kétszer olyan gyakran hagyták abba a hagyományos VR-üléseket, mint a férfi játékosok, mivel 40%-kal nagyobb intenzitású mozgásbetegséget tapasztaltak. Ennek a fizikai akadálynak a kiküszöbölésével az MR-dómok sikeresen lekötik a női és kisgyermek közönség 100%-át.

Emberek Összehozása: Közösségi és Aktív Játék

Azon túl, hogy könnyebben működtethetők, az MR-kupolák megváltoztatják a helyszín hangulatát is. A hangsúlyt az elszigetelt, egyéni játékról a jól látható csoportos szórakoztatásra helyezik át.

Szórakozás mindenkinek:Mivel nincsenek ijesztő felszerelések vagy nehéz fejszigetelés, az MR dómok sokkal szélesebb közönség számára vonzóak. Minden korosztály, kisgyermekek, szülők és idősek is könnyedén beugorhatnak, növelve a Családi Szórakoztató Központ (FEC) közönségét.

Többjátékos mód: 3-5 játékosból álló csoportok játszhatnak egyszerre a kupolán belül, akár kooperatívan, akár családként, akár egymás ellen.

Játékosok mozgásba hozása:A fizikai effektekkel tarkított moziszékekben való egyszerű üléssel ellentétben az MR (magyarul: Helyalapú szórakoztatás) valódi fizikai mozgást és térbeli játékot ösztönöz. Ez tökéletesen megfelel a világjárvány utáni növekvő igénynek az aktív helyalapú szórakoztatás (LBE) iránt.

Tömeg vonzása:A kupolák nyitott vagy félig átlátszó kialakításúak, lehetővé téve a bevásárlóközpontban elsétáló vásárlók számára, hogy tisztán lássák az eseményeket. Ez a természetes kíváncsiság hatékony eszköz a spontán, személyes jegyértékesítés ösztönzésére.

A helyszínre fordított kiadások növelése:Amikor a csoportok nagyon elkötelezettek, általában lényegesen tovább maradnak a helyszínen. Ez a plusz idő közvetlenül növeli az ételre, italra és egyéb játéktermi játékokra költött pénz mennyiségét.

Ingyenes online marketing:A kupolák élénk, futurisztikus megjelenésűek és rendkívül fotogének. Természetesen a játékosok szívesen készítenek képeket és videókat a játékaikról, és ez ingyenes, organikus promóció a helyszín számára a TikTokon, Instagramon és más oldalakon.

4Vegyes valóság (MR) szimulátor ROI FEC-ekben, bevásárlóközpontokban és játéktermi zónákban

Immerzív dómszínház: Vegyes valóság (MR) szimulátor FEC-ekben, bevásárlóközpontokban és játéktermi zónákban 2

A bevétel és a sebesség maximalizálása

Az MR-kupolák nagyon hatékony pénztermelők. A 3-5 játékos egyidejű játékmenetének köszönhetően sokkal több klienst kezelnek, mint az egyjátékos VR-ok. A forgalmas hétvégéken az üzemeltetők óránként 40-60 játékost tudnak váltani rövid, frappáns játékmodulok segítségével, amelyek 3-5 percig tartanak.

Ezeket a szimulátorokat a vásárlók prémium látványosságoknak tekintik, így az üzemeltetők magasabb jegyárakat kérhetnek. Mindössze 25 m²-t foglalnak el, és hatalmas bevételt hoznak az általuk elfoglalt helyért. Az iparági terepi műveletek adatai azt mutatják, hogy ezek a többszereplős szimulátorok akár kétszer annyi heti bevételt is termelhetnek, mint a hagyományos játéktermi kabinok vagy VR-beállítások. Erős teljesítményüknek köszönhetően egy jól menedzselt helyszín általában 4-6 hónap alatt megtérülhet a kezdeti költségével.

Alacsony költségek és karbantartás

Ezeknek a kupoláknak az üzemeltetése meglepően alacsony teljes tulajdonlási költséggel (TCO) jár. Hagyományos kereskedelmi árammal működnek, mindössze egy 1500 W-os ventilátorral/rendszerrel, így alacsonyak maradnak a közüzemi számlák. Mivel nincsenek törékeny, kopó alkatrészek, a javítási költségek a bruttó bevétel 3%-a alatt maradnak. A tartós PVC és égésgátló anyagok évekig tartó folyamatos közhasználatot garantálnak.

Az önkiszolgáló kártyaolvasók és az érintőképernyők tovább egyszerűsítik a működést. A szerkezetek rendkívül hordozhatóak is, mindössze 150 kg-ot nyomnak összesen. Ez megkönnyíti a csomagolásukat mobil rendezvényekre és pop-up rendezvényekre.

2. táblázat: Pénzügyi teljesítmény és megtérülés összehasonlítása az LBE attrakciók között

Metrika / ParaméterÖnálló egyjátékos VRHagyományos játéktermi szekrényMagával ragadó MR Dóm Szimulátor
Egyidejű játékos kapacitás1 játékos1-2 játékos3-5 játékos
Óránkénti játékosteljesítmény10-12 játékos/óra15-20 játékos/óra40-60 játékos/óra
Átlagos tőkemegtérülési idő10-14 hónap8-12 hónap4-6 hónap
Személyzeti munkaerőigény1 dedikált kísérőFelügyelet nélküli / AlacsonyMinimális / Félautomata
Kiberbetegség kockázata / LemorzsolódásMagas (nőknél akár 40%)Egyik semNulla kockázat / Magas kényelem

5Miért a kevert valóságú szimulátorok jelentik a kulcsot az árkádbevételek maximalizálásához 2026-ban?

Virágzó piac (2026-2030)

Az árkádüzlet a korai virtuális valóság (VR) trükkökre épül, és a kevert valóságra (MR) összpontosít, hogy 2026-ra biztosan nyerni tudjanak. A Grand View Research szerint a globális MR-piac várhatóan hihetetlen, 34,8%-os éves összetett növekedési rátával fog növekedni a 2024-2030 közötti előrejelzési időszakban, amelynek fő mozgatórugója a kereskedelmi szórakoztató helyszínek lesznek.

A fogyasztók ma már alapvető otthoni VR-szemüvegekkel rendelkeznek, és elvárják, hogy a játéktermek nagyszerű, több érzékszervet érintő élményeket nyújtsanak, amelyeket nem tudnak reprodukálni a saját szobájukban. Az olcsóbb, rendkívül fejlett teremkövető processzoroknak köszönhetően az MR-dómok pontosan ezt nyújtják. Ezt a hatalmas változást igazolva, az úttörő MR-attrakciók nemrégiben elnyerték a rangos IAAPA Brass Ring díjat a "Legjobb új termék" kategóriában. A helyszínek versenyjáték-eseményeket is integrálnak, hogy az alkalmi látogatókból rendszeres versenyjátékosok váljanak.

Végtelen újrajátszhatóság

A bevétel maximalizálása érdekében az MR dómokat rendkívüli újrajátszhatóságra tervezték. Több mint 9 HD játékkal és filmmel vannak előre feltöltve, így a helyszíneken délelőtt oktató jellegű iskolai kirándulások tarthatók, este pedig őrült sci-fi harcok a tinédzserek számára.

A játék tartalmát a gyártók folyamatosan frissítik a felhőben, hogy a játékok naprakészek maradjanak. A szoftver automatikusan módosítja a nehézségi szintet a játékosok életkorától függően. A beépített eredménytáblák arra ösztönzik a játékosokat, hogy több játékidőt vásároljanak, csak hogy megdöntsék barátaik pontszámát. Végül, a játékosok közvetlenül mobilalkalmazásokba menthetik el az árkádban elért eredményeiket, tökéletesen összekapcsolva fizikai játékmenetüket online profiljukkal.

6SKYFUN Dómszínház: Szembetűnő dinoszaurusz gömb alakú dizájn

Immerzív dómszínház: Vegyes valóság (MR) szimulátor FEC-ekben, bevásárlóközpontokban és játéktermi zónákban 3

A dizájn: Egy óriási dinoszaurusz látványosság

A SKYFUN Dome Mozit úgy tervezték, hogy azonnal magára vonzza a járókelők figyelmét. Egyedi, 360 fokos, ikonikus gömbgeometriával épült, hogy kitűnjön egy forgalmas bevásárlóközpontban, és ne úgy nézzen ki, mint egy átlagos, dobozszerű játékgép.

●Egy őskori mágnes:A kupola külseje vonzó, részletes dinoszaurusz-grafikákkal díszített. Ez az őskori lények iránti egyetemes szeretetet szólítja meg. A dizájn nagyon vonzó a kisgyermekek és a felnőtt rajongók számára.

●Megvilágított kirakat:A kupola beépített LED-es lámpákkal rendelkezik. Ezáltal az épület éjszaka ragyogóan megvilágított, futurisztikus vizuális horgonyként szolgálva az árkád számára.

●Egy saját világ:Abban a pillanatban, hogy belépsz, a teljesen zárt tér kizárja a bevásárlóközpont zaját és vizuális zavaró tényezőit, és azonnal egy őskori világba repít.

●Rengeteg hely:A kupola kompakt alakú, de nagyméretű, 5 m x 5 m x 3,45 m. Tágas belső tere 3-5 aktív játékos befogadására alkalmas anélkül, hogy bárki fizikailag zsúfoltnak érezné magát.

●Gyalogosforgalom növelése:Bevásárlóközpontokból származó esettanulmányok azt mutatják, hogy ezek a rendkívül tematikus, kerek építmények népszerű „fényképezési tereptárgyakként” működnek. Az emberek természetesen megállnak, hogy fényképeket készítsenek a dinoszaurusz-kupolával, ami növeli a környező árkádok felé vezető gyalogosforgalom sebességét és mennyiségét.

Mérnöki tervezés: Tartós és könnyen mozgatható

A mutatós külső mögött a kupola a kereskedelmi célú tartósságot és a rendkívüli kényelmet szem előtt tartva épült.

Tartós és biztonságos anyagok:A külső héj kereskedelmi minőségű felfújható PVC héjból készült. Kifejezetten úgy tervezték, hogy a nagy napi gyalogosforgalomnak is ellenálljon anélkül, hogy elkopna.

Gyorsan telepíthető:A kezelők napok alatt elkészíthetik. A teljes kupola 10 percen belül felfújható vagy leereszthető erős, kereskedelmi forgalomban kapható légfúvók segítségével.

Energiaigény:Ez egy nagyon energiatakarékos rendszer, amely tisztán működik normál 220 V-os hálózaton, és mindössze 1500 W-ot fogyaszt. Ez azt jelenti, hogy a kezelőknek nem kell vagyonokat költeniük elektromos korszerűsítésekre a telepítéséhez.

Nagyon hordozható:A teljes szerkezet leeresztve mindössze 150 kg-ot nyom. Rendkívül kicsire összecsukható, könnyen elfér egy átlagos kereskedelmi furgonban szezonális helyszínszállításhoz vagy mobil rendezvények bérléséhez.

Egyszerű személyzeti vezérlés:A játékfelügyeleti személyzet egy elegáns, 22 hüvelykes, nagy felbontású érintőképernyő segítségével vezérli a játékokat és figyeli a rendszert kívülről, így könnyedén elindíthatók a játékok vagy válthatók a szoftverek között.

Tökéletességre tesztelve:A gyári gyártástechnológiai protokolloknak megfelelően minden egyes dómszerkezet, ventilátor és elektronikus vezérlőrendszer szigorú tesztelésen megy keresztül, mielőtt nemzetközi szinten szállítanák. Folyamatos 72 órás maximális terhelési tesztnek vetik alá őket, hogy biztosítsák a valós üzemelés során bekövetkező meghibásodást.

7Hogyan találjunk megbízható immerzív dómszínház-beszállítót?

Amikor egy teljesen magával ragadó dóm színházat vásárol, a gyártó mérete, története és tanúsítványai jelentős mutatói a megbízhatóságának.

Termelési kapacitás, magas biztonsági szabványok és bizalom világszerte

Fontos olyan beszállítókkal együttműködni, akik nagyméretű, specializált gyártóüzemekkel rendelkeznek, például olyanokkal, amelyeknek több mint 3000 négyzetméteres gyárterületük van, és akik magas havi termelési volument tudnak igazolni. Olyan gyártókat is érdemes keresni, akik több mint 10 éves speciális K+F tapasztalattal rendelkeznek a kereskedelmi virtuális valóság és kevert valóság játéktermi berendezések terén.

Kizárólag olyan hardvereket és elektromos rendszereket használjon, amelyek megfelelnek a nemzetközi biztonsági szabványoknak, például a CE és az RoHS előírásoknak. Ezek a tanúsítványok a zökkenőmentes vámkezeléshez és a helyi működési engedélyek megszerzéséhez szükségesek. Ezenkívül a jó hírű beszállítók saját belső mérnöki csapattal rendelkeznek, és kizárólagos jogokkal rendelkeznek szerkezeti terveik és szoftverplatformjaik felett.

A megbízhatóság egyik erős mutatója a bizonyított globális export jelenléte, ami azt jelenti, hogy a szállító igazolt múlttal rendelkezik kereskedelmi berendezések világszerte jelentős számú országba történő szállításában.

Kulcsrakész beszerzés és elrendezés optimalizálás

A hardverek megépítésén túl egy megbízható beszállító biztosítja a sikeres látványosság működtetéséhez szükséges elrendezést, szállítást és folyamatos technikai támogatást is. Keressen olyan beszállítókat, akik teljes körű, végponttól végpontig terjedő szolgáltatást kínálnak. Ez magában foglalja:

✓Első helyszíni konzultáció ✓Gyártás ✓Szállítás ✓Hadműveleti kiképzés ✓Ingyenes, élettartamra szóló szoftverlicenc-frissítések

A vezető gyártók ingyenes, egyedi 2D/3D alaprajzokat is biztosítanak, amelyek pontosan a helyszín építészeti méreteihez igazodnak. OEM/ODM szolgáltatásokat is nyújtanak, így megváltoztathatja a külső színsémákat, egyedi matricákat nyomtathat, és a szoftverfelületet a helyi közönség igényeihez igazíthatja.

A beszállítónak képesnek kell lennie a nap 24 órájában, a hét minden napján elérhető távoli műszaki segítségnyújtásra és az alkatrészek gyors szállítására a berendezések maximális üzemidejének biztosítása érdekében. Fontos, hogy csak olyan beszállítóval küldjön, aki exportminőségű, nehéz védőcsomagolást alkalmaz – a törékeny elektronikai eszközöket és a nehéz szimulátorokat csomagolja antisztatikus fóliába, gyöngyház pamut párnázásba és megerősített, tengerálló keményfa ládákba.

8Következtetés

2026-ban a legmodernebb helyalapú szórakoztatás (LBE) csúcsát a kevert valóságú (MR) dómok jelentik. Ideálisak családi szórakoztató központok (FEC) számára, mivel képesek egyszerre több játékost is befogadni. Az eredmény nagyobb játékosforgalom és nagy tömegek vonzása. Egy vizuálisan vonzó MR dóm színház elengedhetetlen ahhoz, hogy vállalkozása hosszú távon nyereséges legyen. Csak egy megbízható beszállítóra van szüksége, aki biztosítja, hogy szórakoztató berendezése naprakész és megfeleljen a legújabb trendeknek. Ezt követi a családok és a nagyobb csoportok vonzása.

Ha készen állsz arra, hogy egy magas megtérülésű látványossággal átalakítsd a teredet, fontold meg az együttműködést a következővel:Guangzhou SKYFUN Technology Co., Ltd.Ők egy iparágvezető VR árkádgép-gyártók, több mint ...10 év gyári tapasztalat, egy hatalmas3000 m2-es gyártóüzemés a tanúsított beszállítói státusz a következők számára:Fortune 100 vállalatok.

A forradalmi SKYFUN kereskedelmi, magával ragadó dómmozi MR Jurassic Simulator felfedezéséhez vegye fel a kapcsolatot mérnöki csapatukkal még ma a következő címen:https://www.skyfunvr.com/hogy ingyenes 3D-s helyszíntervünket és egy komplett, üzemkész üzleti ajánlatunkat kapja.

GYIK

Q1:Miben különbözik egy kevert valóságú (MR) dóm szimulátor egy hagyományos 9D VR mozitól?

A hagyományos 9D VR mozik az egyes felhasználókat átlátszatlan fejhallgatókba zárják, passzív videolejátszással. Összehasonlításképpen, egy MR Dome szimulátor 360 fokos vizuális élményt kínál. Térbeli számítástechnikával működik, lehetővé téve, hogy mind a 3-5 játékos lássa egymást. Digitális elemekkel interakcióba léphetnek, és mozgásbetegség nélkül élvezhetik a fizikai és aktív interakciót.

Q2:Milyen helyigény és elektromos energiaigény szükséges egy MR Dome Theater telepítéséhez egy bevásárlóközpontban?

Egy MR Dome mozi kompakt, körülbelül 5 m x 5 m x 3,5 m-es helyigénnyel rendelkezik. Szabványos kereskedelmi egyfázisú 220 V-os hálózatról működik. Az összes világítási és számítási hardver teljes energiaigénye mindössze 1500 W. A teljes egység plug-and-play telepítésű, amely alkalmas bevásárlóközpontok előcsarnokaiba, FEC-ekbe és pop-up rendezvényekre.

Q3:Mi a várható megtérülési ráta (ROI) és a megtérülési idő egy MR Arcade szimulátor esetében?

Egy MR szimulátor egyszerre több játékost is képes kezelni. Segít a vállalkozásoknak és az FEC-eknek abban, hogy házanként felárat számítsanak fel. Egy kevert valóságú dóm szimulátor jellemzően óránként 40-60 játékos átviteli sebességgel rendelkezik. A kereskedelmi helyszínek üzemeltetői átlagosan 4-6 hónapon belül érik el a teljes tőkemegtérülést. A beszállítók kéthavonta szoftverfrissítéseket is biztosítanak a folyamatos ismétlődő bevétel ösztönzése érdekében.

prev
Hogyan indítsunk jövedelmező VR vidámparkot: Üzleti modell, felszerelés és elrendezési útmutató
ajánlott az Ön számára
Lépjen kapcsolatba velünk

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. egy gyártó és marketing menedzsment telephellyel közösen integrált ipari vállalat, amely VR Arcade (játékgép) termékekre specializálódott.


TOVÁBB OLVASÁS >

Bátran forduljon hozzánk

Email:sunnyzhang@skyfungame.com

Telefon: +86 18127818571

WhatsApp: +86 18127818571

Cím: No. 4 Changfa Street, Xinshuikeng, Dalong alkörzet, Panyu kerület, Guangzhou város, Guangdong tartomány, Kína

Szerzői jog © 2026 | Oldaltérkép
Product Lives
Customer service