Popüler VR cihaz tedarikçisi, 13 yılı aşkın süredir arcade oyun simülatörleri üretimi konusunda uzmanlaşmıştır - SKYFUN
İçindekiler
Kubbe tiyatrosunun nasıl çalıştığını anlamak için öncelikle gerçek ve dijital dünyaları bir araya getirerek tamamen yeni bir deneyim yaratmasının ardındaki teoriye bakmamız gerekiyor.
1994 yılında araştırmacılar Paul Milgram ve Fumio Kishino, teknolojinin çevremizi nasıl değiştirdiğini açıklamak için bir kavram geliştirdiler. Gerçek Gerçeklik (RR) ucu, bildiğimiz maddi dünyayı temsil ederken, Sanal Gerçeklik (VR) ucu tamamen bilgisayarlar tarafından yaratılan bir dünyayı temsil eder. Ortada, ikisini bir araya getiren ise Karma Gerçeklik (MR) bulunur.
Karma Gerçeklik, temelde ekranınızın üzerine 2 boyutlu veya 3 boyutlu resimler yerleştiren ortalama telefon filtrelerinden veya oyunlarından çok daha akıllı. Dijital nesneleri odadaki fiziksel yapılara kilitliyor. Bu, dijital karakterlerin ve nesnelerin gerçek dünyanın kurallarına gerçekten uyduğu anlamına geliyor. Örneğin, dijital bir top kubbenin fiziksel duvarlarından sekecek ve dijital gölgeler gerçek odanın aydınlatmasındaki değişikliklere tepki verecektir.
Bu bütünleşmeyi kusursuz hale getirmek için tiyatro, mekansal hesaplama ve çoklu sensör izleme teknolojisini kullanarak odayı sürekli tarar, sınırları, aydınlatmayı ve her türlü engeli tespit eder. Dahası, dijital dünyayla mükemmel bir şekilde senkronize olan gerçek, fiziksel nesneleri elinizde tutabilirsiniz. RFID/sensör izleme teknolojisini kullanan bu Somut Kullanıcı Arayüzleri (TUI'ler), oyunda gördüğünüzün tam işlevsel kopyaları olarak işlev görür.
Bu teknoloji, alışveriş merkezleri ve oyun salonları gibi mekanlar için deneyimi önemli ölçüde dönüştürüyor. Sadece arkanıza yaslanıp bir hikayenin gelişmesini izlemiyorsunuz. Hikayenin içine giriyorsunuz ve aktif bir oyuncu oluyorsunuz.
İnandırıcı bir Karma Gerçeklik deneyimi yaratmak, inanılmaz derecede hızlı ve yüksek teknolojili donanım gerektirir. İşte fiziksel kurulum ve görsel teknolojinin bu illüzyonu nasıl gerçekleştirdiği.
Fiziksel mekan genellikle kavisli bir oda veya özel bir Mağara Otomatik Sanal Ortamı (CAVE) olur. Bu odalar, herkesin nerede durduğunu izlemek için optik takip kameralarıyla senkronize edilmiş inanılmaz derecede parlak 360 derecelik projeksiyon sistemleriyle donatılmıştır.
Sizi oyunun içine çekebilmesi ve başınızın dönmesini önleyebilmesi için, teknolojinin katı performans ölçütlerini karşılaması gerekiyor:
Geniş İnsan Vizyonu:Kulaklıklar veya projeksiyon sistemleri genellikle 90° veya daha geniş bir görüş alanı (FOV) sağlar. Bu, dar bir tünelden bakma hissini ortadan kaldırır ve dijital unsurların doğal görünmesini sağlar.
Yıldırım Hızında İşlem:Görüntüleri işleyen bilgisayar beyinlerinin inanılmaz derecede hızlı olması gerekiyor. 20 milisaniyenin altında bir gecikme süresi uyguluyorlar. Bu, kafa hareketleri ve ekran güncellemeleri arasındaki gecikmeyi ortadan kaldırarak arayüzü stabilize ediyor.
Sezgisel Kontroller:Kaba kumandalara ihtiyacınız yok. Doğal Kullanıcı Arayüzleri (NUI) kullanarak oyunla doğal bir şekilde etkileşim kurarsınız. Sistem, uzamsal izleme yoluyla vücudunuzun hareketini 6 Serbestlik Derecesi (6DOF) ile takip eder, 100 Hz'lik alt derece göz izleme ile tam olarak nereye baktığınızı izler ve dijital etkileşimleri fiziksel olarak hissetmenizi sağlar.
3D Ses:Çevrenizde, ses efektlerini tam 3 boyutlu konumlara yerleştiren ve dikkatinizi doğal olarak aksiyona çeken çok yönlü hoparlörler bulunmaktadır.
Çalışmalar, dijital bir oyuna ne kadar dalmış olursanız olun, gerçek çevrenizle bağlantınızı asla kaybetmediğinizi gösteriyor. Kulaklıklar, şeffaf MR optiklerine sahip. Arkadaşlarınızı ve fiziksel engelleri kolayca görebilirsiniz. Bu sayede kimse tehlikede olmaz ve fiziksel olarak sarsılmadan oyunun sosyal yönünün tadını çıkarabilirsiniz.
| Özellik / Nitelik | Sanal Gerçeklik (VR) | Artırılmış Gerçeklik (AR) | Karma Gerçeklik (MR) Kubbe Simülatörü |
|---|---|---|---|
| Çevresel Bakış Açısı | %100 Sentetik / Opak | Görsel Katmanlarla Gerçek Dünya | Hibrit Mekansal Sentez |
| Etkileşim Derinliği | Sanal Varlıklarla Sınırlı | Pasif Bilgi Ekranı | Çift Yönlü Fiziksel-Dijital Etkileşim |
| Kullanıcı Sosyal Bağlantısı | Çevresinden izole edilmiş | Gerçek Dünya Bağlamını Korur | Paylaşımlı Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu Alan |
| Fiziksel Güvenlik ve Hareket | Hareket Tutkunluğuna / Çarpışmaya Yatkın | Yüksek Farkındalık / Düşük Daldırma | Yüksek Durumsal Farkındalık ve Sıfır Hastalık |
Bir oyun salonu veya eğlence mekanı işletmek, kısıtlı bütçe ve bakım sorunları anlamına gelir. Karma Gerçeklik (MR), eski Sanal Gerçeklik (VR) sistemlerinin birçok fiziksel ve maliyet sorununu çözmektedir.
✓Destek Maliyetini Düşürme:Geleneksel ticari VR oyunlarının toplam sahip olma maliyeti (TCO) oldukça yüksektir. Zayıf kabloları, mekanik aşınma ve yıpranmaları ve her kullanıcıdan sonra kapsamlı temizlik protokolleri vardır.
✓Daha Az Personel Gerekiyor:MR kubbeleri, kolayca girilip oynanabilecek mekanlar olarak tasarlanmıştır. Bu, aksi takdirde ağır VR kulaklıklarını ve kablolarını takmak, ayarlamak ve temizlemekle meşgul olacak özel saha personeline olan ihtiyacı büyük ölçüde azaltır.
✓Hafta Sonu Yoğunluğu İçin Tasarlandı:Bu simülatörler, ağır hizmet tipi, darbeye dayanıklı malzemelerden üretilmiştir. Ticari sınıf dayanıklılık, makinelerin haftanın en yoğun dönemlerinde bile arıza yapmadan çalışır durumda kalmasını sağlar.
✓Az yer kaplayarak büyük kar elde edin:Tüm ünite gerçekten çok küçük. İşletmeciler, bir alışveriş merkezindeki az kullanılan 5m x 5m'lik bir alanı çok karlı bir konuma dönüştürebilirler.
Geleneksel sanal gerçeklikteki en büyük engellerden biri, kapalı başlıkların baş dönmesine ve siber hastalığa neden olmasıdır. MR kubbeleri bunu tamamen ortadan kaldırıyor çünkü odanın fiziksel sınırlarını hala görebiliyorsunuz. Bu, işletmeler için inanılmaz derecede önemli. Iowa Eyalet Üniversitesi'nden yapılan bir araştırma, kadın oyuncuların geleneksel sanal gerçeklik seanslarını erkek oyunculara göre iki kat daha sık bıraktığını, çünkü %40 daha yüksek şiddette hareket hastalığı yaşadıklarını ortaya koydu. Bu fiziksel engeli ortadan kaldırarak, MR kubbeleri kadın ve küçük çocuk kitlelerinin %100'ünü başarıyla yakalıyor.
MR kubbeleri, işletmesi daha kolay olmasının ötesinde, mekanın atmosferini de değiştiriyor. Odak noktasını izole, bireysel oyunlardan, oldukça görünür grup eğlencesine kaydırıyorlar.
Herkes İçin Eğlence:Korkutucu ekipman veya ağır baş izolasyonu olmadığı için, MR kubbeleri çok daha geniş bir kitleye hitap ediyor. Her yaştan insan, küçük çocuklar, ebeveynler ve yaşlılar kolayca içine girebiliyor, bu da Aile Eğlence Merkezi'nin (FEC) tüm izleyici kitlesini genişletiyor.
Çok Oyunculu Mod: 3-5 kişilik gruplar, kubbe içinde aynı anda, ister iş birliği içinde, ister ailece, isterse de birbirlerine karşı oynayabilirler.
Oyuncuları Hareket Ettirmek:Sadece fiziksel efektlerle dolu bir sinema koltuğunda oturmaktan farklı olarak, MR gerçek fiziksel hareketi ve mekansal oyunu teşvik eder. Bu, pandemi sonrası dönemde artan aktif Mekana Dayalı Eğlence (LBE) talebiyle mükemmel bir şekilde örtüşmektedir.
Kalabalığı Çekmek:Kubbe şeklindeki yapılar açık veya yarı saydam tasarımlara sahip olup, alışveriş merkezinden geçen ziyaretçilerin olup bitenleri net bir şekilde görmelerini sağlar. Bu doğal merak, kendiliğinden ve anlık bilet satışlarını artırmak için güçlü bir araçtır.
Etkinlik Mekanlarına Yapılan Harcamaları Artırmak:Gruplar oldukça ilgili olduklarında, mekanda önemli ölçüde daha uzun süre kalma eğilimindedirler. Bu ekstra süre, yiyecek, içecek ve diğer oyunlara harcadıkları para miktarını doğrudan artırır.
Ücretsiz Çevrimiçi Pazarlama:Kubbe şeklindeki yapılar parlak, fütüristik bir görünüme sahip ve son derece fotojenik. Elbette oyuncular oyunlarının fotoğraflarını ve videolarını çekmek isteyecekler ve bu da TikTok, Instagram ve diğer sitelerde mekan için ücretsiz, organik bir tanıtım anlamına geliyor.
MR kubbeleri çok etkili para kazandırıcı araçlardır. 3 ila 5 oyuncunun aynı anda oynayabilmesi, tek oyunculu VR'ye kıyasla çok daha fazla müşteriyi yönetmelerini sağlar. Yoğun hafta sonlarında, operatörler 3 ila 5 dakika süren kısa ve hızlı oyun modülleri kullanarak saatte 40 ila 60 oyuncuyu aynı anda oynatabilirler.
Bu simülatörler müşteriler tarafından üst düzey cazibe merkezleri olarak görülüyor ve bu nedenle işletmecilerin biletler için daha yüksek fiyatlar talep etmelerine olanak tanıyor. Sadece 25 m²'lik küçük bir alanı kaplıyorlar ve işgal ettikleri alan için muazzam bir gelir sağlıyorlar. Sektördeki saha operasyon verileri, bu çok oyunculu simülatörlerin geleneksel oyun makinelerinin veya VR kurulumlarının haftalık gelirinin iki katına kadar kazanabileceğini gösteriyor. Güçlü performansları nedeniyle, iyi yönetilen bir mekan genellikle ilk maliyetini 4 ila 6 ay gibi kısa bir süre içinde geri kazanabiliyor.
Bu kubbelerin işletme maliyeti (TCO) şaşırtıcı derecede düşüktür. Sadece 1500 W'lık bir fan/sistem kullanarak standart ticari elektrikle çalışırlar ve bu da elektrik faturalarını düşük tutar. Kırılgan aşınabilir parçaları olmadığı için onarım maliyetleri brüt gelirin %3'ünün altında kalır. Dayanıklı PVC ve alev geciktirici malzemeler, yıllarca kesintisiz kamu kullanımını garanti eder.
Otomatik kart okuyucular ve dokunmatik ekranlar sayesinde işlemler daha da basitleştirilmiştir. Yapılar ayrıca toplamda sadece 150 kg ağırlığında olup oldukça taşınabilirdir. Bu da onları mobil etkinlikler ve geçici satış noktaları için kolayca paketlenebilir hale getirir.
| Metrik / Parametre | Bağımsız Tek Oyunculu VR | Geleneksel Oyun Kabini | Sürükleyici MR Kubbe Simülatörü |
|---|---|---|---|
| Eşzamanlı Oyuncu Kapasitesi | 1 Oyuncu | 1-2 Oyuncu | 3-5 Oyuncu |
| Saatlik Oyuncu Veri Akışı | 10-12 Oyuncu/saat | 15-20 Oyuncu/saat | 40-60 Oyuncu/saat |
| Ortalama Sermaye Geri Ödeme Süresi | 10-14 Ay | 8-12 Ay | 4-6 Ay |
| Personel İşgücü İhtiyacı | 1 Özel Görevli | Gözetimsiz / Düşük | Minimal / Yarı Otomatik |
| Siber Hastalık Riski / Kayıp Oranı | Yüksek (Kadınlarda %40'a kadar) | Hiçbiri | Sıfır Risk / Yüksek Konfor |
Oyun salonu sektörü, erken dönem Sanal Gerçeklik (VR) yeniliklerinden vazgeçmiş durumda ve 2026 yılına kadar kesin zaferler için Karma Gerçekliğe (MR) odaklanıyor. Grand View Research'e göre, küresel MR pazarının 2024-2030 tahmin dönemi boyunca %34,8'lik inanılmaz bir yıllık bileşik büyüme oranıyla (CAGR) artması bekleniyor ve bu artışın temel itici gücü ticari eğlence mekanları olacak.
Tüketiciler artık evlerinde temel VR başlıklarına sahipler ve oyun salonlarından kendi odalarında yeniden yaratamayacakları büyük, çok duyusal deneyimler bekliyorlar. Daha ucuz ve son derece gelişmiş oda takip işlemcileri sayesinde, MR kubbeleri tam olarak bunu sağlıyor. Bu büyük değişimi doğrulayan öncü MR mekanları, yakın zamanda "En İyi Yeni Ürün" dalında prestijli IAAPA Brass Ring Ödülü'nü kazandı. Mekanlar ayrıca, sıradan ziyaretçileri düzenli turnuva oyuncularına dönüştürmek için rekabetçi oyun etkinliklerini de entegre ediyor.
Geliri en üst düzeye çıkarmak için, MR kubbeleri aşırı tekrar oynanabilirlik için tasarlanmıştır. 9'dan fazla HD oyun ve film önceden yüklenmiş olarak gelirler, böylece mekanlar sabahları okul gezileri için eğitim verebilir ve ardından geceleri gençler için çılgın bilim kurgu savaşları düzenleyebilirler.
Oyun içeriği, oyunların her zaman güncel kalması için üreticiler tarafından bulutta sürekli olarak güncellenmektedir. Yazılım, oyuncuların yaşlarına bağlı olarak zorluk seviyesini otomatik olarak değiştirir. Dahili skor tabloları, oyuncuları arkadaşlarının skorlarını geçmek için birden fazla seans satın almaya teşvik eder. Son olarak, oyuncular arcade oyunlarındaki ilerlemelerini doğrudan mobil uygulamalara kaydedebilir ve fiziksel oyun başarılarını çevrimiçi profilleriyle mükemmel bir şekilde ilişkilendirebilirler.
SKYFUN Kubbe Tiyatrosu, yoldan geçenlerin dikkatini anında çekmek üzere tasarlanmıştır. Yoğun bir alışveriş merkezinde öne çıkmak ve sıradan, kutu şeklinde bir oyun makinesi gibi görünmemek için benzersiz 360 derecelik ikonik küresel geometriyle inşa edilmiştir.
●Tarih Öncesinden Kalma Bir Mıknatıs:Kubbenin dış cephesi, detaylı dinozor resimleriyle oldukça çekici. Bu, tarih öncesi yaratıklara duyulan evrensel sevgiyi yansıtıyor. Tasarım, küçük çocuklar ve yetişkin hayranlar için oldukça cazip.
●Işıklandırılmış Vitrin:Kubbenin içine entegre LED ışıklar yerleştirilmiştir. Bu sayede yapı geceleyin parlak bir şekilde aydınlatılarak, oyun salonu için fütüristik bir görsel odak noktası oluşturur.
●Kendine Özgü Bir Dünya:İçeri girdiğiniz anda, tamamen kapalı alan, alışveriş merkezinin gürültüsünü ve görsel dikkat dağıtıcı unsurlarını engelliyor ve sizi anında tarih öncesi bir dünyaya taşıyor.
●Bolca Yer:Kubbe kompakt bir şekle sahip olmasına rağmen 5m x 5m x 3.45m'lik geniş bir alana sahiptir. İç mekanı, kimsenin fiziksel olarak sıkışık hissetmeden 3 ila 5 aktif oyuncuyu rahatlıkla ağırlayabilir.
●Yaya trafiğini artırmak:Alışveriş merkezlerindeki meydanlardan elde edilen vaka çalışmaları, bu temalı, yuvarlak yapıların popüler "fotoğraf çekim noktaları" olarak işlev gördüğünü göstermektedir. İnsanlar doğal olarak dinozor kubbesiyle fotoğraf çekmek için duruyorlar; bu da çevredeki pasaj alanlarına doğru yaya trafiğinin hızını ve yoğunluğunu artırıyor.
Göz alıcı dış görünümünün ardında, kubbe ticari dayanıklılık ve son derece kullanışlılık göz önünde bulundurularak inşa edilmiştir.
Dayanıklı ve Güvenli Malzemeler:Dış yüzey, ticari sınıf şişirilebilir PVC malzemeden üretilmiştir. Yoğun günlük yaya trafiğine dayanacak ve yıpranmayacak şekilde özel olarak tasarlanmıştır.
Hızlı Dağıtım:Operatörler bunu birkaç gün içinde oluşturabilirler. Kubbenin tamamı, güçlü ticari hava üfleyiciler kullanılarak 10 dakikadan kısa sürede şişirilebilir veya söndürülebilir.
Güç Gereksinimleri:Bu, son derece enerji verimli bir sistem olup, normal 220V güçle temiz bir şekilde çalışır ve yalnızca 1500W tüketir. Bu da işletmecilerin sistemi kurmak için elektrik altyapısına büyük paralar harcamak zorunda kalmayacakları anlamına gelir.
Çok Taşınabilir:Tüm yapı, şişirilmemiş halde sadece 150 kg ağırlığındadır. Son derece küçük bir şekilde katlanarak, mevsimlik mekan transferleri veya mobil etkinlik kiralama için normal bir ticari minibüse rahatlıkla sığar.
Kolay Personel Kontrolleri:Görevliler, şık, 22 inçlik yüksek çözünürlüklü dokunmatik ekran kullanarak oyunları kontrol eder ve sistemi dışarıdan izler; bu da oturum başlatmayı veya yazılım değiştirmeyi zahmetsiz hale getirir.
Mükemmellik Testinden Geçmiştir:Fabrika üretim mühendisliği protokollerine göre, her bir kubbe yapısı, fan ve elektronik kontrol sistemi uluslararası sevkiyattan önce titiz testlerden geçmektedir. Gerçek dünya operasyonları sırasında hiçbir şeyin arızalanmadığından emin olmak için 72 saatlik sürekli maksimum yük taşıma stres testine tabi tutulurlar.
Tamamen sürükleyici bir kubbe tiyatrosu satın alırken, üreticinin boyutu, geçmişi ve sertifikaları güvenilirliğinin önemli göstergeleridir.
Büyük ölçekli, uzmanlaşmış üretim tesislerine sahip tedarikçilerle çalışmak önemlidir; örneğin, 3.000 metrekareden fazla fabrika alanına sahip ve yüksek aylık üretim hacimlerini kanıtlayabilen firmalarla çalışmalısınız. Ayrıca, ticari Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik oyun salonu ekipmanları konusunda 10 yıldan fazla uzmanlaşmış Ar-Ge deneyimine sahip üreticileri de aramalısınız.
Yalnızca CE ve RoHS gibi uluslararası güvenlik standartlarını karşıladığı onaylanmış ve doğrulanmış donanım ve elektrik sistemlerini kullanın. Bu sertifikalar, sorunsuz gümrük işlemleri ve yerel işletme lisanslarınızı almak için gereklidir. Ayrıca, saygın tedarikçiler kendi bünyelerinde mühendislik ekipleri bulundurur ve yapısal tasarımları ve yazılım platformları üzerinde münhasır yasal haklara sahiptir.
Güvenilirliğin güçlü bir göstergesi, kanıtlanmış küresel ihracat geçmişidir; yani tedarikçinin dünya çapında önemli sayıda ülkeye ticari ekipman sevkiyatı konusunda doğrulanmış bir geçmişe sahip olması anlamına gelir.
Sadece donanımı üretmekle kalmayan, güvenilir bir tedarikçi, başarılı bir eğlence merkezi işletmek için gereken yerleşim planı, nakliye ve sürekli teknik desteği de sağlayacaktır. Tam kapsamlı, uçtan uca hizmet sunan tedarikçileri arayın. Bu hizmetler şunları içerir:
Önde gelen üreticiler, mekanınızın mimari boyutlarına tam olarak uyacak şekilde tasarlanmış ücretsiz, özel 2D/3D kat planı tasarımları bile sunmaktadır. Ayrıca, dış renk şemalarını değiştirmenize, benzersiz çıkartmalar bastırmanıza ve yazılım arayüzünü yerel kitlenize göre ayarlamanıza olanak tanıyan OEM/ODM hizmetleri de sağlarlar.
Tedarikçi, ekipmanın maksimum çalışma süresini sağlamak için 7/24 uzaktan teknik destek ve yedek parçaların hızlı sevkiyatını sağlayabilmelidir. Kırılgan elektronik cihazları ve ağır simülatörleri antistatik film, inci pamuk dolgu ve güçlendirilmiş, denize dayanıklı sert ağaç kasalarla sararak ihracat kalitesinde ağır koruyucu ambalaj kullanan bir tedarikçiyle gönderim yapmak önemlidir.
2026 yılında, en son teknolojiye sahip Konum Tabanlı Eğlence (LBE) alanında zirve noktası karma gerçeklik (MR) kubbeleridir. Birden fazla oyuncuyu aynı anda barındırma kapasiteleri nedeniyle Aile Eğlence Merkezleri (FEC) için idealdirler. Sonuç olarak, oyuncu sirkülasyonu artar ve büyük kalabalıklar çekilir. Görsel olarak çekici bir MR kubbe tiyatrosu eklemek, işletmenizin uzun vadede karlı olması için hayati önem taşır. İhtiyacınız olan tek şey, eğlence sisteminizin güncel kalmasını ve en son trendlere uygun olmasını sağlayan güvenilir bir tedarikçidir. Ardından ailelerin ve büyük grupların çekilmesi gelir.
Eğer mekanınızı yüksek yatırım getirisi sağlayan bir cazibe merkeziyle dönüştürmeye hazırsanız, aşağıdaki ortaklardan biriyle iş birliği yapmayı düşünün.Guangzhou SKYDFUN Teknoloji A.Ş.Sektör lideri bir VR oyun makinesi üreticisidirler ve 20 yılı aşkın bir süredir faaliyet göstermektedirler.10 yıllık fabrika deneyimidevasa bir3.000 m2 üretim tesisive onaylı tedarikçi statüsü içinFortune 100 şirketleri.
Çığır açan SKYFUN Ticari Sürükleyici Kubbe Tiyatrosu MR Jurassic Simülatörünü keşfetmek için, mühendislik ekibiyle bugün iletişime geçebilirsiniz.https://www.skyfunvr.com/Ücretsiz 3 boyutlu mekan yerleşim planı ve eksiksiz, kullanıma hazır bir iş teklifi almak için.
Geleneksel 9D VR sinemaları, kullanıcıları opak kulaklıkların içine hapsederek pasif video oynatımı sunar. Buna karşılık, bir MR Kubbe Simülatörü 360 derecelik görselleri birleştirir. Mekansal hesaplama ile çalışan bu sistem, 3 ila 5 oyuncunun birbirini görmesini sağlar. Oyuncular dijital öğelerle etkileşime girebilir ve hareket hastalığı yaşamadan fiziksel ve aktif etkileşimin tadını çıkarabilirler.
MR Kubbe Tiyatrosu yaklaşık 5m x 5m x 3,5m'lik kompakt bir fiziksel alana ihtiyaç duyar. Standart ticari tek fazlı 220V güçle çalışır. Tüm aydınlatma ve hesaplama donanımı için toplam güç gereksinimi sadece 1500W'tır. Tüm sistem, alışveriş merkezi koridorları, eğlence merkezleri ve geçici etkinlikler için uygun, tak ve çalıştır kurulumu şeklinde gelir.
Bir karma gerçeklik simülatörü aynı anda birden fazla oyuncuyu destekleyebilir. Bu, işletmelerin ve eğlence merkezlerinin oda başına daha yüksek fiyat talep etmelerine yardımcı olur. Tipik olarak, bir karma gerçeklik kubbe simülatörü saatte 40-60 oyuncu kapasitesine sahip olabilir. Ticari mekan işletmecileri, ortalama 4 ila 6 ay içinde sermaye geri dönüşünü tam olarak elde ederler. Tedarikçiler ayrıca sürekli tekrar eden geliri artırmak için iki ayda bir yazılım güncellemeleri de sağlarlar.

Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd, VR Arcade (Oyun Makinesi) ürünlerinde uzmanlaşmış, üretim ve pazarlama yönetimini entegre eden bir sanayi şirketidir.
Bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.
E-posta:sunnyzhang@skyfungame.com
Telefon: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Adres: No. 4 Changfa Caddesi, Xinshuikeng, Dalong Alt Bölgesi, Panyu Bölgesi, Guangzhou Şehri, Guangdong Eyaleti, Çin