Népszerű VR gép beszállító, amely több mint 13 éve gyárt árkád játék szimulátorokat - SKYFUN
A kereskedelmi VR játéktermi gépek vásárlása több, mint a legújabb vagy legizgalmasabb játékok kiválasztása. A megfelelő felszerelésnek összhangban kell lennie az üzleti modelleddel, a célközönségeddel, a rendelkezésre álló hellyel és a hosszú távú bevételi céljaiddal.
Sok első vásárló hibát követ el, amikor kizárólag a gépek népszerűsége vagy ára alapján választ. A sikeres üzemeltetők azonban tudják, hogy a legjobb VR játéktermi gépek azok, amelyek illeszkednek a helyszínhez és fokozzák a vásárlói élményt. A bevásárlóközpontok látogatói csak áthaladnak a szórakoztató területen; olyan tevékenységekre van szükségük, amelyek gyors szórakozást nyújtanak. A vidámparki látogatók ezzel szemben kifejezetten az élmény miatt jönnek, ennek megfelelően tervezik meg látogatásaikat, és türelmesebbek. Még a legjobb VR játéktermi gépek sem érik el a kívánt hatást, ha a környezet nincs megfelelően konfigurálva.
Ez az útmutató bemutatja, hogy milyen típusú VR játékszimulátor illik a bevásárlóközpontokhoz, illetve a vidámparkokhoz, hogyan alakítsunk ki olyan eszközkombinációt, amely maximalizálja a profitot a hely és a forgalom alapján, és miért takaríthat meg időt és pénzt, ha közvetlenül a gyárból szállítunk VR játéktermi gépeket.
A bevásárlóközpontokba és vidámparkokba látogató vásárlóknak teljesen más indítékaik vannak, ezért ezt a tényt figyelembe kell venni, amikor VR játéktermi berendezéseket vásárolunk vállalkozásunk számára. A bevásárlóközpontok esetében a vásárlók általában csak arra járnak, ezért a vásárlási döntésük néhány másodperc alatt megszületik. Egy vidámpark esetében a vásárlók pontosan ezért jönnek, és örömmel állnak sorban.
A Themed Entertainment Association szerint a világ 25 legnagyobb tematikus parkjának összesített látogatottsága 2,4%-kal nőtt 2024-ben, elérve a közel 246 millió látogatót, ami arra utal, hogy a célállomás jellegű szórakoztató helyszínek folyamatosan bővítik hatókörüket. TEA 2024 Globális Élményindex ). A Grand View Research piackutató cég külön megjegyzi, hogy az olyan immerzív technológiák, mint a VR, AR és MR, egyre inkább beépülnek mind a kiskereskedelmi, mind a vidámparki környezetbe, mivel az üzemeltetők új módszereket keresnek a gyalogosforgalom növelésére ( Helyszínalapú szórakoztatóipari piaci jelentés).
1. táblázat: Látogatói viselkedés helyszíntípus szerint
Helyszín | Átlagos tartózkodási idő | Fő motiváció | Látogatási gyakoriság |
Bevásárlóközpont | Néhány perc | Impulzusszórakozás | Magas, rutinszerű |
Vidámpark | Több óra | Úti cél immerziója | Alacsony, tervezett |
A 9D VR mozi, amely 3 szabadságfokú mozgásérzékelést és egyedi virtuális valóság székdizájnt kínál, ötvözi a legjobb vizuális effekteket, a surround hangzást, és a közönség számára a legerősebb realizmusérzetet nyújtja a hallás, a vizuális és a tapintás terén, így élvezhetik az esés, a rezgés és más új, valódi érzések élményét.
Ha a hely engedi, egy többüléses 9D VR mozi hozzáadásával meghosszabbítható a vásárlók tartózkodási ideje. Minél tovább maradnak a vásárlók, annál valószínűbb, hogy pénzt költenek a közeli éttermekben vagy üzletekben, ezért egyre több bevásárlóközpont bővíti bérlői körét immerzív élményekkel.
Előnyök:
Többjátékos funkciók a tartózkodási idő meghosszabbításához
Ahol a padlófelület engedi, egy többüléses egység hozzáadása a többjátékos 9D VR mozi tovább nyújthatja a látogatók tartózkodási idejét. Minél tovább marad valaki, annál valószínűbb, hogy a közeli étkezési vagy vásárlási lehetőségekre költi a pénzét, ezért egyre több bevásárlóközpont hajlandó magával ragadó látványosságokat hozzáadni a bérlői mixéhez.
A SKYFUN 360 fokos VR szimulátora egy kis területet foglal el, szemet gyönyörködtető forgóülésekkel, amelyek még a bevásárlóközpont másik végében is magukra vonják a figyelmet. Az élmény mindössze néhány percig tart, tökéletesen illeszkedve a bevásárlóközpont vásárlóinak tényleges vásárlási szokásaihoz.
A 360 fokos VR hullámvasút-szimulátorok jellemzően kiváló minőségű VR-szemüvegekkel rendelkeznek, amelyek 360 fokos panorámaképet biztosítanak, így a felhasználó teljesen elmerülhet a virtuális hullámvasút világában. Különböző hullámvasút-manővereket (például mászásokat, zuhanásokat és forgásokat) tudnak szimulálni, realisztikus élményt nyújtva. A 360 fokos VR-szimulátorok nem igényelnek nagyszabású módosításokat a helyszínen, így tökéletesen illeszkednek a bevásárlóközpontok gyors tempójú vásárlói áramlásához.
Előnyök:
A HTC Vive 9D VR álló VR játékplatform egy virtuális valóság platform a VR élményekhez. Különféle játékokat kínál, mint például box, lövészet és interaktív játékok, lehetővé téve a nézők számára, hogy halláson és látáson keresztül teljes mértékben megtapasztalják a VR magával ragadó világát, és élvezzék a sportot, az izgalmakat és más izgalmas játékmeneteket.
Előnyök:
A VR versenyautó-szimulátorok olyan mozgásokat képesek megvalósítani, mint a zuhanás, magasságállítás, döntés, fordulás, ejtés, rezgés, valamint számos hiper-, izgalmas és lélegzetelállító mozgás, zökkenőmentesen integrálva a szoftveres játékokkal. Ultrarealisztikus élményt nyújtanak interaktív funkciókkal, pilótafülke-vezérléssel, hanggal, videóval és szimulációval a felhasználó számára.
Előnyök:
A VR harci szimulátorok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megtapasztalják a valódi repülés érzését egy valósághű virtuális környezetben. A játékosok fejre szerelt kijelzőkön, kormányon és egyéb berendezéseken keresztül irányíthatják a helikopter repülési műveleteit, miközben valósághű visszajelzéseket, például szél, hang és rezgés hangjait tapasztalják meg.
Előnyök:
A VR űrkapszula-szimulátor egy űrkapszulára hasonlít, futurisztikus és vizuálisan vonzó dizájnnal büszkélkedhet. Több szabadságfokú mozgásplatformmal felszerelve, valósághű érzéseket szimulál, mint például a rakétaindítás rezgései, a súlytalanság, az űrhajó turbulenciája és a centrifugális forgás. 360°-os űrforgatókönyveket hoz létre, beleértve a Holdat, a Marsot és az űrállomásokat, így a látogatók valóban elmerülhetnek az űrben. Vidámparkokban nevezetességként is szolgálhat fotóhelyként, egyedülálló űrkutatási élményt nyújtva a látogatóknak.
Előnyök:
A vidámpark látogatói hajlandóak fizetni egy olyan élményért, amely megéri a jegy árát, ami azt jelenti, hogy a felszerelések választéka nagyobb és magával ragadóbb lehet. A SKYFUN... VR Vidámpark megoldás egy teljes, 400 négyzetméteres elrendezést fed le, amely több VR játékszimulátort csoportosít egyetlen önálló zónába, lényegében egy úti célként a célállomáson belül, amelyre önállóan is lehet jegyet váltani.
A versenyszimulátorok és a többszereplős harci egységek is gyakori kiegészítők, mivel ezek a formátumok a vidámparki vendégek által már eleve tervezett hosszabb látogatási időablakokat jutalmazzák.
Sok vásárló először beleszeret a hullámvasútba, és csak utána próbálja meg beilleszteni, ami nem stimmel. A helyes módszer az, hogy a csúcsidőszakokban rendelkezésre álló hely és kapacitás nagyságának meghatározásával kezdjük, majd visszamenőlegesen meghatározzuk, hogy mi fér el. A bevásárlóközpontok a négyzetméterenkénti forgalom alapján számolnak; a vidámparkok a négyzetméterenkénti szórakoztatás mélysége alapján – ez két különálló egyenlet.
2. táblázat: Főbb beszerzési tényezők prioritás szerint
Tényező | Elsőbbség a bevásárlóközpontoknak | Elsőbbség a vidámparkok számára |
Alapterület | Magas | Közepes |
Munkamenet hossza | Rövid | Hosszú |
Merülési szint | Közepes | Magas |
Berendezések kombinálhatósága | Közepes | Magas |
Amit a vásárlók gyakran figyelmen kívül hagynak, az a tartalomfáradtság. Miután a játékosok már néhányszor végigfuttatták ugyanazokat a játékokat, az ismételt látogatások száma észrevehetően csökkenni kezd. Érdemes előre ellenőrizni, hogy a beszállító támogatja-e a rendszeres játékkönyvtár-frissítéseket, mivel ennek sokkal nagyobb hatása van a hosszú távú jövedelmezőségre, mint önmagában a kezdeti vételárnak.
A gyárilag működő VR játéktermi gépgyártókkal való közvetlen együttműködés kiküszöböli a kereskedelmi közvetítőkkel járó haszonkulcsot, és általában gyorsabb átfutási időt jelent a testreszabás terén.
VR gépek vásárlása közvetlenül egy gyártótól, példáulSKYFUN VR jobb árakat, teljes testreszabhatóságot, professzionális támogatást és hosszú távú megbízhatóságot kínál. Több mint 13 éves tapasztalattal, nemzetközi tanúsítványokkal és több mint 30 országban nyújtott, bizonyított eredményeivel a SKYFUN megbízható partner a VR árkádok és VR vidámparkok projektjeiben .
Akár egy szokatlan alakú bevásárlóközpont alapterületéhez kell berendezéseket adaptálni, akár egy teljes VR-zónát kell tematizálni egy park számára, a gyári beszállítók jellemzően helyszíni felmérést, berendezéskombináció-tervezést és 3D-s elrendezés-tervezést tudnak kínálni egyablakos megoldásként, ahelyett, hogy egyetlen önálló gépet értékesítenének. Ez a fajta közvetlenül a gyárból történő modell, amely támogatja a kisebb egyedi megrendeléseket, különösen a közepes és kis tételű vásárlóknak felel meg jól, mivel nincs szükség túlrendelésre csak azért, hogy elérjék a minimális mennyiséget.
A családi szórakoztató központok a lehető legszélesebb korosztályt szolgálják ki egy fedél alatt, így egy vegyes felhozatal jobban működik, mint egyetlen zászlóshajó gép. Egy kompakt mozgásszimulátor és egy könnyű lövöldözős vagy versenyjáték párosítása arra készteti a visszatérő helyi látogatókat, hogy visszatérjenek, ahelyett, hogy egy próbálkozás után elveszítenék az érdeklődésüket. Ezzel szemben a fedett játszóterek főként a szoros felügyelet alatt álló kisgyermekeket célozzák meg, így a prioritás a lágy mozgásra és az egyszerű, színes tartalomra helyeződik át az intenzitás helyett. A szülői ülőhelyek közelében elhelyezett, alacsony mozgású VR-egység könnyű okot ad a várakozó felnőtteknek a látogatás meghosszabbítására.
Az ajánlott gépkategóriák a következők:
VR HTC platform
VR szabadulószoba
VR tánc szimulátor
VR verseny szimulátorok
4 játékosos interaktív VR lövöldözős szimulátor
A mozikban már eleve van egy fogva tartott közönség, akik a vetítésre várnak, és semmi dolguk sincs, így egy kompakt, két-négy perces VR-üléssel egyszerűen kitölthető a holtidő a hallban. A szállodák és üdülőhelyek más kihívással néznek szembe: a vendégeknek strukturálatlan esti idejük van, és nincs okuk elhagyni a szállodát. Egy játékteremben vagy hallban elhelyezett VR-gép házon belüli szórakozási lehetőséget kínál a vendégeknek, különösen a többnapos tartózkodású családoknak, amely bevételt növel anélkül, hogy az étel- és italeladásoktól függene.
Az ajánlott gépkategóriák a következők:
1 üléses 9D VR mozi
2 üléses 9D VR mozi
3 férőhelyes 9D VR mozi
4 férőhelyes 9D VR mozi
A gyermekjátszóházaknak kifejezetten a fiatalabb felhasználók számára tervezett eszközökre van szükségük, amelyek gyengédebb mozgást, rövidebb foglalkozásokat és karakter-témájú dizájnt kínálnak, inkább játékosnak, mint intenzívnek. Egy barátságos, kabalaszerű külső általában felülmúlja a felnőtteknek szánt gépeket, mivel a fiatal látogatók jobban reagálnak a hívogató megjelenésre, mint egy technikailag lenyűgöző, de steril kinézetűre.
Az ajánlott gépkategóriák a következők:
VR motorkerékpár
VR Lingjing Gun
VR lovas szimulátor
VR verseny szimulátorok
Panda VR lövöldözős játékgép gyerekeknek
VR-árkádok esetében stratégiára van szükség bevásárlóközpontokban és vidámparkokban. Az első típusú létesítményhez gyors és gyakori forgalmat biztosító berendezésekre van szükség; a második típushoz pedig immerzív berendezésekre. A nem megfelelő berendezések kiválasztása az egyik leggyakoribb oka annak, hogy a padlófelület rosszul teljesít, de ez az egyik legegyszerűbb hiba is.
Rendelés előtt érdemes elemezni a helyszín forgalmát, a rendelkezésre álló helyeket és az évszakok változásait, majd ezeket a szempontokat megbeszélni a beszállítóval, és nem fordítva. Ha jelenleg egy bevásárlóközpontban vagy vidámparkban tervez VR-zónát, érdemes konzultálni egy beszállítóval, aki elemzi a helyszínt, és megfelelő ajánlásokat tesz a berendezésekre vonatkozóan.
1. Mi az a kereskedelmi VR árkád berendezés?
A kereskedelmi VR árkádberendezések olyan VR-gépeket jelentenek, amelyeket nyilvános helyeken, nem pedig otthoni helyiségekben való használatra szántak; ide tartoznak a kifejezetten erre a környezetre tervezett VR-szemüvegek, mozgásplatformok és játékok.
2. Mennyi helyre lesz szüksége egy VR játékteremnek?
Ez a használt VR játékterem típusától függ. Például egy 360° VR szimulátor csak kis helyet igényel, amit akár egy bevásárlóközpontban is el lehetne helyezni. Másrészt egy vidámparki VR zóna sokkal több tervezett helyet igényel.
3. Lehetséges a VR játéktermi berendezéseket bevásárlóközpontokban és vidámparkokban is használni?
Természetesen, de a berendezések típusa eltérő. Egy kisebb VR-gép, amely gyors játékmenetet tesz lehetővé, jobb a bevásárlóközpontokba, míg a vidámparkokban sokkal nagyobb VR-játékoknak kellene lenniük.
4. Mennyi idő szükséges a VR-gépek megrendeléseinek testreszabásához?
Ez a kérdés a gyártótól és a testreszabás összetettségétől függ, de a gyárból közvetlenül beszállítók gyorsabb testreszabást biztosítanak, mint azok a kereskedők, akik alvállalkozónak adják ki a megrendeléseiket.
5. Milyen tanúsítványokat kell beszereznem VR árkádberendezés vásárlásakor?
Keressen legalább CE és RoHS tanúsítványt, valamint a tiédhez hasonló helyszíneken történt valódi telepítések bizonyítékait.

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. egy gyártó és marketing menedzsment telephellyel közösen integrált ipari vállalat, amely VR Arcade (játékgép) termékekre specializálódott.
Bátran forduljon hozzánk
Email:sunnyzhang@skyfungame.com
Telefon: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Cím: 15. emelet, 3. épület, Aoyuan, Wanbo 1. út, Panyu kerület, Guangzhou
9. szám, BangJiang keleti falurészlet, Fuyi út, Panyu kerület, Guangzhou város