loading

Népszerű VR gép beszállító, amely több mint 13 éve gyárt árkád játék szimulátorokat - SKYFUN

Hogyan tervezzünk VR zónát egy családi szórakoztatóközpontban

VR játékterem tér-, elrendezés- és berendezéstervezési útmutató

Hogyan tervezzünk VR zónát egy családi szórakoztatóközpontban 1

Egy családi szórakoztatóközpont VR-berendezéseinek telepítése többet jelent, mint egy üres terület megtalálása és a gépek elhelyezése. A berendezés méretei csak kiindulópontot jelentenek. A játékosok mozgását, a várótereket, a személyzet hozzáférését és a karbantartási helyet is figyelembe kell venni.

Egy praktikus VR-zóna elrendezésnek nemcsak a berendezéseknek kell megfelelnie, hanem minden egyes attrakciót könnyen érthetővé, kényelmesen használhatóvá és a személyzet számára könnyen kezelhetővé kell tennie.

Mennyi helyre van szüksége egy VR zónának?

Nincs olyan szabványméret, amely minden VR-játékteremhez vagy családi szórakoztatóközponthoz megfelelő. A szükséges hely több tényezőtől függ:

• A VR-gépek típusa és száma

• Az egyes foglalkozásokon kiszolgált játékosok száma

• Tartalmaz-e a berendezés mozgásplatformot

• A játékosok ülnek, állnak vagy mozognak

• A várható ügyfélszám csúcsidőben

• Szükség van-e külön előkészítési vagy tárolási területre

Egy kisebb VR-zónában előfordulhat, hogy csak néhány egy- vagy többjátékos gép található. Egy közepes méretű helyszínen versenyzés, lövöldözés és interaktív attrakciók is helyet kaphatnak. Egy nagyobb VR-árkád tematikus területekre osztható, többjátékos és szabadon barangoló élményekkel.

Mielőtt eldöntenéd, hogy mennyi helyet használsz, határozd meg a VR szerepét a helyszínen. Vajon az arra járó vendégeket vonzza majd, vagy az egyik fő fizetős látványosság lesz? A válasz mind a berendezés összetételét, mind az alaprajzot befolyásolja.

Ne számítsa ki a helyet kizárólag a gép méretei alapján

Egy gép fizikailag elférhet egy adott területen, de ott továbbra is nehéz lehet működtetni. A berendezés méretein túl egy VR-árkád alaprajzának helyet kell biztosítania a következők számára:

• A játékosok belépnek és kilépnek a gépből

• A mozgásplatform működési tartománya

• Test- és karmozgás álló VR játékok közben

• Személyzeti segítségnyújtás és felszerelések tisztítása

• Vásárlói sorok és nézők

• Napi ellenőrzés és karbantartás

A végleges helyigényt a termékrajz és a telepítési utasítások alapján kell kiszámítani, nem pedig fényképek alapján becsülni.

Tértervezési példák két VR-gép használatával

A különböző VR-termékek eltérő elrendezést igényelnek. A következő két Skyfun gép bemutatja, hogyan befolyásolja a játékosok kapacitása és a játékstílus a térelrendezést.

4 személyes 9D VR mozi: Kompakt többjátékos attrakció

A Skyfun 4 üléses 9D VR mozi Négy játékost képes befogadni játékonként. Termékleírása szerint a gép mérete 242 × 250 × 256 cm, és körülbelül 6,1 négyzetméternyi helyet igényel. Súlya körülbelül 400 kg, névleges teljesítménye pedig 4500 W.

Ez a gép viszonylag kompakt alapterületen belül számos ügyfelet kiszolgál, így alkalmas bevásárlóközpontok, mozik, fedett vidámparkok és családi szórakoztató központok számára.

Támogatja a QR-kódos fizetéseket, kártyákat, érméket, bankjegyeket és a szabad játékot. Tartalomkönyvtára több mint 100 játékot és filmet tartalmaz. Az ülések olyan effekteket is tartalmaznak, mint a lábsimogatás, hátratolás, szél és rezgés.

A megadott 6,1 négyzetmétert azonban nem szabad a teljes üzemi területnek tekinteni. A gép előtt további helyre van szükség a vendégek be- és kiszállásához, a személyzet segítéséhez és a várakozó vendégek számára. Mivel a névleges teljesítmény 4500 W, a telepítés előtt a villamos teljesítményt is ellenőriztetni kell egy helyi szakemberrel.

HTC Vive állóplatform: Interaktív VR-terület

A Skyfun HTC Vive álló VR platform olyan játékosok számára készült, akik egy kijelölt területen belül állnak, fordulnak és interakcióba lépnek. A gép mérete 380 × 300 × 290 cm, súlya körülbelül 350 kg, névleges teljesítménye pedig 1000 W. A termékoldala körülbelül 10–12 négyzetméteres üzemi területet javasol.

Ez az egyjátékos rendszer egy HTC Vive headsetet és vezeték nélküli kontrollereket használ. Több mint 80 játékot tartalmaz, többek között lövöldözős játékokat, ökölvívást és egyéb interaktív élményeket. Érme- és tagsági kártyás fizetés is támogatott.

Egy külső kijelző lehetővé teszi a nézők számára, hogy valós időben figyeljék a játékos játékát. Ez segíthet felkelteni a figyelmet, de a nézőterületnek a játékos mozgási zónáján kívül kell maradnia.

Mivel a játékos megfordulhat, leguggolhat vagy lengheti a kontrollereket, ezt a típusú gépet nem szabad szorosan más berendezések mellé helyezni. Az elrendezésnek figyelembe kell vennie a játékosok mozgását, a nyomkövető berendezéseket, a személyzet hozzáférését, valamint a játékosok és a nézők közötti egyértelmű határvonalat.

Milyen területeket kellene tartalmaznia egy VR zónának?

Egy gyakorlati VR-zóna általában négy fő területből áll.

1. Játékterület

Az ülőhelyekhez kényelmes be- és kijárati pontokra van szükség. Az álló VR-eszközökhöz egyértelműen kijelölt mozgási zónára van szükség. A különböző működési módokkal rendelkező gépeket nem szabad kizárólag a külső méretek alapján elrendezni.

2. Várakozási és megtekintési terület

Sok vásárló megnézi, ahogy mások játszanak, mielőtt döntést hozna egy élmény megvásárlásáról. Egy kilátópont segíthet felkelteni az érdeklődést, de soha nem szabad eltakarnia a helyszín főútját.

Egy négyszemélyes mozi vonzhatja a családokat vagy az együtt várakozó csoportokat. Egy egyjátékos interaktív platform több nézőt is vonzhat, annak ellenére, hogy egyszerre csak egy személy tud játszani. Ezért ez a két látványosság eltérő sorrendezést igényel.

3. Játékos előkészítő terület

A játékosoknak esetleg el kell tenniük a személyes holmijukat, fel kell venniük a fejhallgatót, és utasításokat kell kapniuk a játék kezdete előtt. Ennek a területnek a gép közelében kell lennie, anélkül, hogy a következő csoport megzavarhatná az aktuális játékot.

4. Tárolási és karbantartási terület

A headseteknek, kontrollereknek, tisztítószereknek és pótalkatrészeknek fix tárolóhelyre van szükségük. A személyzetnek képesnek kell lennie arra is, hogy hozzáférjen az egyes gépek oldalához vagy hátuljához a rutinszerű ellenőrzés és karbantartás érdekében.

Hogyan tervezzünk VR zónát egy családi szórakoztatóközpontban 2

Különböző méretű VR-zónák konfigurálása

Kis VR zóna

Egy kisebb helyszínnek a játékosok befogadóképességére és a helytakarékosságra kell összpontosítania. Például a 4 személyes 9D VR mozi körülbelül 6,1 négyzetmétert használ maga a berendezés, miközben ülésenként négy játékost tud befogadni.

Miután hozzáadták a belépési, kilépési és várakozóhelyet, jól működhet kompakt többjátékos attrakcióként egy bevásárlóközpontban vagy egy meglévő játékteremben.

Közepes méretű VR zóna

Egy közepes méretű helyszín különböző élményeket ötvözhet. Egy négyszemélyes VR mozi családokat és kisebb csoportokat szolgálhat ki, míg egy HTC Vive állóplatform a lövészet, a box és az interaktív játékok iránt érdeklődő vendégeket szólíthatja meg.

Mivel ezek a gépek játékoskapacitásban, játékmenetben és helyigényben különböznek, kombinálásuk szélesebb közönséget szolgálhat ki, mint több azonos attrakció telepítése.

Nagy VR zóna

Egy nagyobb helyszínen külön területeket lehet létrehozni a többszereplős mozizás, az interaktív forgatás, a versenyzés és a családi élmények számára.

Ahogy a gépek száma növekszik, az elrendezésnek figyelembe kell vennie a csúcsforgalmat, a személyzet láthatóságát, a zajt és a sorban állást is. Általában bölcs dolog rugalmas teret hagyni az új termékek és a jövőbeli változtatások számára, ahelyett, hogy a teljes helyszínt a nyitáskor töltenénk meg.

Hová érdemes elhelyezni a VR eszközöket?

Vizuálisan vonzó VR-gépeket lehet elhelyezni a bejárat látótávolságán belül, hogy vonzzák az arra járó vásárlókat. A soroknak azonban nem szabad eltorlaszolniuk a bejáratot vagy a fő sétányt.

Egy négyszemélyes VR mozit olyan helyen kell elhelyezni, ahol a csoportok kényelmesen be- és kijuthatnak. Egy álló HTC Vive platformnak könnyen láthatónak kell lennie, de védve kell lennie attól, hogy a játékosok véletlenül belépjenek az aktív játékterületre. A korlátok vagy a padlóburkolati jelölések segíthetnek elválasztani a játékosokat a nézőktől.

Ha mindkét gép ugyanabban a helyszínen van felszerelve, a négyszemélyes mozi sorának nem szabad áthaladnia az állóplatform mozgási területén.

Gyakori VR-zóna elrendezési hibák

• A tér kiszámítása kizárólag a gép méretei alapján

• A sorok elzárhatják a fő gyalogutat

• Az aktív játszóterek túl közel helyezése egymáshoz

• A többjátékos gépek be- és kilépési igényeinek figyelmen kívül hagyása

• A berendezések karbantartás miatt túl közel kerülnek a falhoz

• A tápellátási követelmények ellenőrzésének elmulasztása a telepítés előtt

• Elfelejtjük a fejhallgatók és a tisztítószerek tárolására szolgáló helyet

• A teljes helyszín megtöltése a jövőbeni fejlesztések lehetőségének biztosítása nélkül

Építés vagy telepítés előtt a helyi szakembereknek ellenőrizniük kell az elektromos, tűzvédelmi, akadálymentesítési és egyéb szabályozási követelményeket.

Válasszon VR-eszközt a helyszínnek megfelelően

A felszerelés kiválasztása előtt készítsen alaprajzot, amelyen feltünteti a használható méreteket, bejáratokat, oszlopokat és főbb járdákat. Figyelembe kell venni a költségvetését, a célközönségét, a várható látogatói számot és a preferált játéktípusokat is.

A Skyfun a megrendelő által megadott információk alapján tud berendezéseket ajánlani és kezdeti elrendezést biztosítani. A gépek megvásárlása előtti helyszíntervezés általában megkönnyíti a költségvetés kézben tartását és a telepítés utáni költséges változtatások elkerülését.

Egy sikeres VR-zóna nem feltétlenül tartalmazza a legtöbb gépet. A kiegyensúlyozott eszközösszetétel, a zökkenőmentes ügyféláramlás és a kényelmes napi működés jobb alapot teremt a hosszú távú teljesítményhez.

prev
50 négyzetméteres vs. 200 négyzetméteres VR Vidámpark Elrendezése: Hogyan maximalizálható a négyzetméterenkénti profit?
neked ajánlott
Lépjen kapcsolatba velünk

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. egy gyártó és marketing menedzsment telephellyel közösen integrált ipari vállalat, amely VR Arcade (játékgép) termékekre specializálódott.


TOVÁBB OLVASÁS >

Bátran forduljon hozzánk

Email:sunnyzhang@skyfungame.com

Telefon: +86 18127818571

WhatsApp: +86 18127818571

Cím: 15. emelet, 3. épület, Aoyuan, Wanbo 1. út, Panyu kerület, Guangzhou
9. szám, BangJiang keleti falurészlet, Fuyi út, Panyu kerület, Guangzhou város

Szerzői jog © 2026 | Oldaltérkép
Customer service
detect