SKYFUN es un proveedor popular de máquinas de realidad virtual especializado en la fabricación de simuladores de juegos arcade desde hace más de 13 años.
Incorporar equipos de realidad virtual a un centro de entretenimiento familiar implica mucho más que encontrar un espacio vacío y colocar las máquinas. Las dimensiones del equipo son solo el punto de partida. También deben considerarse el movimiento de los jugadores, las áreas de espera, el acceso del personal y el espacio para el mantenimiento.
El diseño práctico de una zona de realidad virtual no solo debe adaptarse al equipo, sino que también debe facilitar la comprensión de cada atracción, hacerla cómoda de usar y que el personal pueda gestionarla fácilmente.
No existe un tamaño estándar que funcione para todas las salas de juegos de realidad virtual o centros de entretenimiento familiar. El espacio requerido depende de varios factores:
• El tipo y número de máquinas de realidad virtual
• El número de jugadores atendidos en cada sesión
• Si el equipo incluye una plataforma de movimiento
• Si los jugadores se sientan, se ponen de pie o se mueven
• El número previsto de clientes durante las horas punta
• Si se requiere un área de preparación o almacenamiento separada
Una zona de realidad virtual pequeña puede contener solo unas pocas máquinas para un jugador o multijugador. Un local de tamaño mediano puede añadir atracciones interactivas, de carreras y de disparos. Una sala de realidad virtual más grande puede dividirse en áreas temáticas con experiencias multijugador y de exploración libre.
Antes de decidir cuánto espacio utilizar, determine el papel de la realidad virtual en su local. ¿Atraerá a clientes ocasionales o será una de sus principales atracciones de pago? La respuesta influirá tanto en la combinación de equipos como en la distribución del espacio.
Una máquina puede caber físicamente en un área determinada, pero aun así ser difícil de operar allí. Además de las dimensiones del equipo, el plano de una sala de juegos de realidad virtual debe dejar espacio para:
• Jugadores que entran y salen de la máquina
• El rango de funcionamiento de una plataforma de movimiento
• Movimiento del cuerpo y los brazos durante los juegos de realidad virtual de pie
• Asistencia del personal y limpieza de equipos
• Colas de clientes y espectadores
• Acceso para inspección y mantenimiento diario
El espacio final necesario debe calcularse utilizando el plano del producto y las instrucciones de instalación, en lugar de estimarlo a partir de fotografías.
Los distintos productos de realidad virtual requieren diseños diferentes. Las dos máquinas Skyfun que se muestran a continuación ilustran cómo la capacidad de jugadores y el estilo de juego influyen en la planificación del espacio.
El Cine de realidad virtual 9D Skyfun con 4 asientos Permite jugar a cuatro personas por sesión. Según sus especificaciones, la máquina mide 242 × 250 × 256 cm y requiere aproximadamente 6,1 metros cuadrados de espacio. Pesa unos 400 kg y tiene una potencia nominal de 4500 W.
Esta máquina da servicio a varios clientes en un espacio relativamente reducido, lo que la hace idónea para centros comerciales, cines, parques de atracciones cubiertos y centros de entretenimiento familiar.
Admite pagos con código QR, tarjetas, monedas, billetes y juego gratuito. Su biblioteca de contenido incluye más de 100 juegos y películas. Los asientos también ofrecen efectos como movimiento de piernas, empuje de espalda, viento y vibración.
Sin embargo, los 6,1 metros cuadrados indicados no deben considerarse como la superficie operativa total. Se requiere espacio adicional frente a la máquina para que los clientes entren y salgan de sus asientos, para la asistencia del personal y para los clientes que esperan. Dado que la potencia nominal es de 4500 W, un profesional local cualificado debe verificar la capacidad eléctrica antes de la instalación.
El Plataforma de realidad virtual de pie Skyfun HTC Vive Está diseñada para jugadores que permanecen de pie, giran e interactúan dentro de un área designada. La máquina mide 380 × 300 × 290 cm, pesa aproximadamente 350 kg y tiene una potencia nominal de 1000 W. En su página de producto se recomienda un espacio de funcionamiento de aproximadamente 10 a 12 metros cuadrados.
Este sistema para un solo jugador utiliza un casco HTC Vive y controladores inalámbricos. Incluye más de 80 juegos, entre ellos de disparos, boxeo y otras experiencias interactivas. También admite el uso de monedas y tarjetas de membresía.
Una pantalla externa permite a los espectadores ver el juego del jugador en tiempo real. Esto puede ayudar a captar la atención, pero el área de visualización debe permanecer fuera de la zona de movimiento del jugador.
Dado que el jugador puede girar, agacharse o balancear los controles, este tipo de máquina no debe colocarse pegada a otros equipos. El diseño debe tener en cuenta el movimiento del jugador, el equipo de seguimiento, el acceso del personal y una clara separación entre jugadores y espectadores.
Una zona de realidad virtual práctica normalmente consta de cuatro áreas principales.
Las atracciones con asientos requieren puntos de entrada y salida convenientes. Los equipos de realidad virtual para estar de pie necesitan una zona de circulación claramente delimitada. Las máquinas con diferentes métodos de funcionamiento no deben organizarse basándose únicamente en sus dimensiones externas.
Muchos clientes observan a otros jugar antes de decidirse a comprar una experiencia. Un área de observación puede ayudar a generar interés, pero nunca debe bloquear el paso principal del recinto.
Una sala de cine con cuatro butacas puede atraer a familias o grupos que esperan juntos. Una plataforma interactiva para un solo jugador puede atraer a varios espectadores, aunque solo una persona pueda jugar a la vez. Por lo tanto, estas dos atracciones requieren sistemas de cola diferentes.
Los jugadores deberán guardar sus pertenencias personales, ponerse los auriculares y recibir instrucciones antes de que comience la partida. Esta zona debe estar cerca de la máquina, sin que el siguiente grupo interfiera con la sesión actual.
Los auriculares, los mandos, los productos de limpieza y las piezas de repuesto necesitan un lugar de almacenamiento fijo. El personal también debe poder acceder al lateral o a la parte trasera de cada máquina para realizar inspecciones y mantenimiento rutinarios.
Un espacio pequeño debe priorizar la capacidad de jugadores y la eficiencia del espacio. Por ejemplo, el cine de realidad virtual 9D de 4 asientos utiliza aproximadamente 6,1 metros cuadrados para el equipo en sí, con capacidad para cuatro jugadores por sesión.
Una vez añadidas las zonas de entrada, salida y espera, puede funcionar bien como una atracción multijugador compacta en un centro comercial o en una sala de juegos recreativos ya existente.
Un espacio de tamaño mediano puede combinar diferentes tipos de experiencias. Un cine de realidad virtual con cuatro asientos puede ser ideal para familias y grupos pequeños, mientras que una plataforma HTC Vive de pie puede resultar atractiva para clientes interesados en tiro, boxeo y juegos interactivos.
Debido a que estas máquinas difieren en la capacidad de jugadores, la mecánica de juego y los requisitos de espacio, combinarlas puede llegar a un público más amplio que instalar varias atracciones idénticas.
Un recinto más grande permite crear zonas separadas para cine multijugador, tiro interactivo, carreras y experiencias para toda la familia.
A medida que aumenta el número de máquinas, la distribución también debe tener en cuenta el tráfico en hora punta, la visibilidad del personal, el ruido y la gestión de colas. Generalmente, es recomendable dejar espacio flexible para nuevos productos y futuras modificaciones, en lugar de ocupar todo el local en su inauguración.
Se pueden colocar máquinas de realidad virtual visualmente atractivas a la vista de la entrada para atraer a los clientes que pasan por allí. Sin embargo, las colas no deben bloquear la entrada ni el pasillo principal.
Se debe instalar una sala de cine de realidad virtual con cuatro asientos en un área donde los grupos puedan entrar y salir cómodamente. La plataforma HTC Vive debe ser visible, pero estar protegida para evitar que la gente entre accidentalmente en el área de juego. Se pueden usar barandillas o marcas en el suelo para separar a los jugadores de los espectadores.
Si ambas máquinas están instaladas en el mismo lugar, la cola para la sala de cine de cuatro butacas no debería pasar por la zona de circulación de la plataforma para espectadores de pie.
• Calcular el espacio basándose únicamente en las dimensiones de la máquina.
• Permitir que las colas bloqueen el pasillo principal
• Colocar las áreas de juego activo demasiado cerca unas de otras.
• Ignorar las necesidades de entrada y salida de las máquinas multijugador.
• Instalar equipos demasiado cerca de una pared para facilitar el mantenimiento.
• No comprobar los requisitos de alimentación antes de la instalación
• Olvidar el espacio de almacenamiento para los auriculares y los productos de limpieza.
• Ocupar todo el recinto sin dejar espacio para futuras mejoras.
Antes de la construcción o instalación, profesionales locales cualificados deben verificar los requisitos eléctricos, de seguridad contra incendios, de accesibilidad y demás normativas aplicables.
Antes de seleccionar el equipo, prepare un plano que muestre las dimensiones útiles, las entradas, las columnas y los pasillos principales. También debe tener en cuenta su presupuesto, el público objetivo, el número de visitantes previsto y los tipos de juegos preferidos.
Skyfun puede recomendar equipos y proporcionar un diseño inicial basado en la información facilitada por el cliente. Planificar el espacio antes de adquirir las máquinas suele facilitar el control del presupuesto y evitar costosos cambios posteriores a la instalación.
Una zona de realidad virtual exitosa no necesariamente cuenta con la mayor cantidad de máquinas. Una combinación equilibrada de equipos, un flujo de clientes fluido y una operación diaria conveniente constituyen una base sólida para el éxito a largo plazo.

Guangzhou Skyfun Technology Co.,Ltd es una empresa industrial integrada que combina la producción y la gestión de marketing, especializada en productos de máquinas recreativas de realidad virtual (máquinas de juegos).
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