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स्काईफन एक लोकप्रिय वीआर मशीन आपूर्तिकर्ता है जो 13 से अधिक वर्षों से आर्केड गेम सिम्युलेटर के निर्माण में विशेषज्ञता रखता है।

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पारिवारिक मनोरंजन केंद्र में वर्चुअल रियलिटी ज़ोन की योजना कैसे बनाएं

वीआर आर्केड स्पेस, लेआउट और उपकरण योजना मार्गदर्शिका

पारिवारिक मनोरंजन केंद्र के लिए वीआर ज़ोन की योजना बनाने का तरीका जानें, जिसमें स्थान की आवश्यकताएं, उपकरणों की व्यवस्था, ग्राहक प्रवाह और व्यावसायिक स्काईफन वीआर मशीनों का उपयोग करके व्यावहारिक लेआउट उदाहरण शामिल हैं।

विषयसूची

पारिवारिक मनोरंजन केंद्र में वर्चुअल रियलिटी ज़ोन की योजना कैसे बनाएं 1

किसी पारिवारिक मनोरंजन केंद्र में VR उपकरण जोड़ना केवल खाली जगह ढूंढकर उसमें मशीनें लगाने से कहीं अधिक है। उपकरण का आकार तो केवल शुरुआत है। खिलाड़ियों की आवाजाही, प्रतीक्षा क्षेत्र, कर्मचारियों की पहुंच और रखरखाव के लिए जगह जैसी बातों का भी ध्यान रखना आवश्यक है।

एक व्यावहारिक वीआर ज़ोन का लेआउट न केवल उपकरणों के अनुकूल होना चाहिए, बल्कि प्रत्येक आकर्षण को समझना आसान, उपयोग में आरामदायक और कर्मचारियों के लिए प्रबंधन में सुविधाजनक भी बनाना चाहिए।

वीआर जोन के लिए कितनी जगह की आवश्यकता होती है?

वीआर आर्केड या पारिवारिक मनोरंजन केंद्र के लिए कोई मानक आकार नहीं है जो हर जगह उपयुक्त हो। आवश्यक स्थान कई कारकों पर निर्भर करता है:

• वीआर मशीनों का प्रकार और संख्या

• प्रत्येक सत्र में सेवा प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों की संख्या

• क्या उपकरण में मोशन प्लेटफॉर्म शामिल है?

• चाहे खिलाड़ी बैठें, खड़े हों या इधर-उधर घूमें

• व्यस्त समय के दौरान ग्राहकों की अपेक्षित संख्या

• क्या तैयारी या भंडारण के लिए अलग क्षेत्र की आवश्यकता है?

एक छोटे वीआर ज़ोन में कुछ ही सिंगल-प्लेयर या मल्टीप्लेयर मशीनें हो सकती हैं। एक मध्यम आकार के स्थान में रेसिंग, शूटिंग और इंटरैक्टिव आकर्षण जोड़े जा सकते हैं। एक बड़े वीआर आर्केड को थीम वाले क्षेत्रों में विभाजित किया जा सकता है, जिनमें मल्टीप्लेयर और फ्री-रोमिंग अनुभव उपलब्ध हों।

जगह का चुनाव करने से पहले, यह तय करें कि आपके आयोजन स्थल में वर्चुअल रियलिटी की क्या भूमिका होगी। क्या यह आने-जाने वाले ग्राहकों को आकर्षित करेगा, या यह आपके मुख्य सशुल्क आकर्षणों में से एक होगा? इसका जवाब उपकरणों के चयन और स्थान योजना दोनों को प्रभावित करेगा।

केवल मशीन के आयामों के आधार पर स्थान की गणना न करें।

एक मशीन किसी विशेष क्षेत्र में भौतिक रूप से फिट हो सकती है, लेकिन फिर भी उसे वहां संचालित करना मुश्किल हो सकता है। उपकरण के आयामों के अलावा, एक वीआर आर्केड फ्लोर प्लान में निम्नलिखित के लिए भी जगह होनी चाहिए:

• मशीन में प्रवेश करने और बाहर निकलने वाले खिलाड़ी

• मोशन प्लेटफॉर्म की परिचालन सीमा

• खड़े होकर खेले जाने वाले VR गेम के दौरान शरीर और बांहों की हलचल

• कर्मचारियों की सहायता और उपकरणों की सफाई

• ग्राहकों की कतारें और दर्शक

• दैनिक निरीक्षण और रखरखाव की सुविधा उपलब्ध है।

अंतिम आवश्यक स्थान की गणना तस्वीरों से अनुमान लगाने के बजाय उत्पाद के चित्र और स्थापना निर्देशों का उपयोग करके की जानी चाहिए।

दो वर्चुअल रियलिटी मशीनों का उपयोग करके अंतरिक्ष नियोजन के उदाहरण

विभिन्न VR उत्पादों के लिए अलग-अलग लेआउट की आवश्यकता होती है। निम्नलिखित दो Skyfun मशीनें दर्शाती हैं कि खिलाड़ी क्षमता और गेमप्ले शैली स्थान नियोजन को कैसे प्रभावित करती हैं।

4-सीट 9D VR सिनेमा: एक कॉम्पैक्ट मल्टीप्लेयर आकर्षण

स्काईफन 4-सीट 9डी वीआर सिनेमा प्रत्येक सत्र में चार खिलाड़ी खेल सकते हैं। उत्पाद विनिर्देशों के अनुसार, मशीन का आकार 242 × 250 × 256 सेमी है और इसके लिए लगभग 6.1 वर्ग मीटर उपकरण स्थान की आवश्यकता होती है। इसका वजन लगभग 400 किलोग्राम है और इसकी रेटेड पावर 4,500 वॉट है।

यह मशीन अपेक्षाकृत कम जगह में कई ग्राहकों की जरूरतों को पूरा करती है, जिससे यह शॉपिंग मॉल, सिनेमाघरों, इनडोर मनोरंजन पार्कों और पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों के लिए उपयुक्त है।

यह क्यूआर-कोड भुगतान, कार्ड, सिक्के, नोट और फ्री-प्ले सुविधा को सपोर्ट करता है। इसके कंटेंट लाइब्रेरी में 100 से अधिक गेम और फिल्में शामिल हैं। सीटों में लेग स्वीप, बैक पुश, हवा और कंपन जैसे प्रभाव भी मौजूद हैं।

हालांकि, बताए गए 6.1 वर्ग मीटर को संपूर्ण संचालन क्षेत्र नहीं माना जाना चाहिए। मशीन के सामने ग्राहकों के आने-जाने, कर्मचारियों की सहायता और प्रतीक्षारत ग्राहकों के लिए अतिरिक्त स्थान की आवश्यकता होती है। चूंकि इसकी रेटेड पावर 4,500 वॉट है, इसलिए स्थापना से पहले किसी योग्य स्थानीय पेशेवर द्वारा विद्युत क्षमता की जांच अवश्य करा लें।

HTC Vive स्टैंडिंग प्लेटफॉर्म: एक इंटरैक्टिव VR क्षेत्र

स्काईफन एचटीसी वाइव स्टैंडिंग वीआर प्लेटफॉर्म यह मशीन उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है जो एक निर्धारित क्षेत्र में खड़े होकर, घूमकर और आपस में बातचीत करते हैं। मशीन का आकार 380 × 300 × 290 सेमी है, इसका वजन लगभग 350 किलोग्राम है और इसकी रेटेड पावर 1,000 वॉट है। इसके उत्पाद पृष्ठ पर लगभग 10-12 वर्ग मीटर के ऑपरेटिंग क्षेत्र की अनुशंसा की गई है।

यह सिंगल-प्लेयर सिस्टम HTC Vive हेडसेट और वायरलेस कंट्रोलर का उपयोग करता है। इसमें शूटिंग, बॉक्सिंग और अन्य इंटरैक्टिव अनुभवों सहित 80 से अधिक गेम शामिल हैं। इसमें कॉइन और मेंबरशिप कार्ड से भी गेम खेले जा सकते हैं।

बाहरी डिस्प्ले की मदद से दर्शक खिलाड़ी का खेल वास्तविक समय में देख सकते हैं। इससे ध्यान आकर्षित करने में मदद मिल सकती है, लेकिन देखने का क्षेत्र खिलाड़ी के गतिविधि क्षेत्र से बाहर रहना चाहिए।

चूंकि खिलाड़ी घूम सकता है, झुक सकता है या नियंत्रकों को हिला सकता है, इसलिए इस प्रकार की मशीन को अन्य उपकरणों से सटाकर नहीं रखना चाहिए। लेआउट में खिलाड़ी की गतिविधियों, ट्रैकिंग उपकरणों, कर्मचारियों की पहुंच और खिलाड़ियों तथा दर्शकों के बीच स्पष्ट सीमा का ध्यान रखा जाना चाहिए।

वीआर ज़ोन में कौन-कौन से क्षेत्र शामिल होने चाहिए?

एक व्यावहारिक वीआर ज़ोन में सामान्यतः चार मुख्य क्षेत्र होते हैं।

1. गेमप्ले क्षेत्र

बैठने की व्यवस्था वाले आकर्षणों के लिए सुविधाजनक प्रवेश और निकास बिंदु आवश्यक हैं। खड़े होकर उपयोग किए जाने वाले वीआर उपकरणों के लिए स्पष्ट रूप से चिह्नित आवागमन क्षेत्र की आवश्यकता होती है। विभिन्न संचालन विधियों वाली मशीनों को केवल बाहरी आयामों के आधार पर व्यवस्थित नहीं किया जाना चाहिए।

2. कतार और देखने का क्षेत्र

कई ग्राहक किसी अनुभव को खरीदने का निर्णय लेने से पहले दूसरों को खेलते हुए देखते हैं। एक देखने का क्षेत्र रुचि जगाने में मदद कर सकता है, लेकिन इसे कभी भी आयोजन स्थल के मुख्य मार्ग को अवरुद्ध नहीं करना चाहिए।

चार सीटों वाला सिनेमाघर परिवारों या एक साथ प्रतीक्षा कर रहे समूहों को आकर्षित कर सकता है। वहीं, एकल-खिलाड़ी इंटरैक्टिव प्लेटफॉर्म कई दर्शकों को आकर्षित कर सकता है, भले ही एक समय में केवल एक ही व्यक्ति खेल सकता हो। इसलिए, इन दोनों आकर्षणों के लिए अलग-अलग कतार व्यवस्था की आवश्यकता होती है।

3. खिलाड़ी तैयारी क्षेत्र

खेल शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को अपना सामान रखना, हेडसेट लगाना और निर्देश प्राप्त करना पड़ सकता है। यह क्षेत्र मशीन के पास होना चाहिए ताकि अगले समूह को वर्तमान सत्र में कोई बाधा न आए।

4. भंडारण एवं रखरखाव क्षेत्र

हेडसेट, कंट्रोलर, सफाई सामग्री और प्रतिस्थापन पुर्जों के लिए एक निश्चित भंडारण स्थान आवश्यक है। कर्मचारियों को नियमित निरीक्षण और रखरखाव के लिए प्रत्येक मशीन के किनारे या पीछे तक पहुँचने में सक्षम होना चाहिए।

पारिवारिक मनोरंजन केंद्र में वर्चुअल रियलिटी ज़ोन की योजना कैसे बनाएं 2

अलग-अलग आकार के VR ज़ोन को कैसे कॉन्फ़िगर करें

छोटा वीआर ज़ोन

एक छोटे आयोजन स्थल को खिलाड़ियों की क्षमता और स्थान के कुशल उपयोग पर ध्यान देना चाहिए। उदाहरण के लिए, 4-सीट 9D VR सिनेमा उपकरण के लिए लगभग 6.1 वर्ग मीटर जगह का उपयोग करता है, जबकि प्रति सत्र चार खिलाड़ियों को समायोजित कर सकता है।

एक बार प्रवेश, निकास और प्रतीक्षा स्थान जोड़ दिए जाने के बाद, यह किसी शॉपिंग मॉल या मौजूदा आर्केड में एक कॉम्पैक्ट मल्टीप्लेयर आकर्षण के रूप में अच्छी तरह से काम कर सकता है।

मध्यम आकार का वीआर ज़ोन

एक मध्यम आकार का स्थान विभिन्न प्रकार के अनुभवों को एक साथ प्रस्तुत कर सकता है। चार सीटों वाला वीआर सिनेमा परिवारों और छोटे समूहों के लिए उपयुक्त हो सकता है, जबकि एचटीसी वाइव स्टैंडिंग प्लेटफॉर्म शूटिंग, बॉक्सिंग और इंटरैक्टिव गेम्स में रुचि रखने वाले ग्राहकों को आकर्षित कर सकता है।

चूंकि इन मशीनों की खिलाड़ी क्षमता, गेमप्ले और स्थान की आवश्यकताएं अलग-अलग होती हैं, इसलिए इन्हें मिलाकर कई समान आकर्षण स्थापित करने की तुलना में अधिक व्यापक दर्शकों को सेवा प्रदान की जा सकती है।

बड़ा वीआर ज़ोन

एक बड़े स्थान पर मल्टीप्लेयर सिनेमा, इंटरैक्टिव शूटिंग, रेसिंग और पारिवारिक मनोरंजन के लिए अलग-अलग क्षेत्र बनाए जा सकते हैं।

मशीनों की संख्या बढ़ने के साथ-साथ, लेआउट बनाते समय व्यस्त समय में यातायात, कर्मचारियों की दृश्यता, शोर और कतार प्रबंधन का भी ध्यान रखना आवश्यक हो जाता है। आमतौर पर, शुरुआत में पूरे स्थान को मशीनों से भरने के बजाय, नए उत्पादों और भविष्य में होने वाले परिवर्तनों के लिए कुछ अतिरिक्त जगह छोड़ना समझदारी भरा कदम होता है।

वीआर उपकरण कहाँ रखे जाने चाहिए?

आकर्षक दिखने वाली वीआर मशीनों को प्रवेश द्वार के पास इस तरह रखा जा सकता है जिससे आने-जाने वाले ग्राहकों को आकर्षित किया जा सके। हालांकि, कतारें प्रवेश द्वार या मुख्य मार्ग को अवरुद्ध नहीं करनी चाहिए।

चार सीटों वाला वीआर सिनेमा ऐसे क्षेत्र में स्थापित किया जाना चाहिए जहां समूह आराम से प्रवेश और निकास कर सकें। खड़े होकर खेलने के लिए बनाया गया एचटीसी वाइव प्लेटफॉर्म आसानी से दिखाई देना चाहिए, लेकिन साथ ही यह भी सुनिश्चित करना चाहिए कि कोई गलती से सक्रिय खेल क्षेत्र में प्रवेश न कर जाए। रेलिंग या फर्श पर निशान खिलाड़ियों को दर्शकों से अलग करने में सहायक हो सकते हैं।

यदि दोनों मशीनें एक ही स्थान पर स्थापित हैं, तो चार सीटों वाले सिनेमाघर के लिए कतार को खड़े होने वाले मंच के आवागमन क्षेत्र से होकर नहीं गुजरना चाहिए।

वीआर ज़ोन लेआउट में होने वाली आम गलतियाँ

• केवल मशीन के आयामों के आधार पर स्थान की गणना करना

• कतारों को मुख्य पैदल मार्ग अवरुद्ध करने की अनुमति देना

• सक्रिय खेल क्षेत्रों को बहुत पास-पास रखना

• मल्टीप्लेयर मशीनों की प्रवेश और निकास आवश्यकताओं की अनदेखी करना

• रखरखाव के लिए उपकरण को दीवार के बहुत पास स्थापित करना

• स्थापना से पहले बिजली की आवश्यकताओं की जाँच न करना

• हेडसेट और सफाई के सामान के लिए भंडारण स्थान भूल जाना

• भविष्य में उन्नयन की गुंजाइश छोड़े बिना पूरे स्थल को भर देना

निर्माण या स्थापना से पहले, योग्य स्थानीय पेशेवरों को विद्युत, अग्नि सुरक्षा, पहुंच और अन्य नियामक आवश्यकताओं का सत्यापन करना चाहिए।

अपने आयोजन स्थल के अनुसार वीआर उपकरण चुनें

उपकरण चुनने से पहले, उपयोग योग्य आयामों, प्रवेश द्वारों, स्तंभों और मुख्य रास्तों को दर्शाने वाला एक फ्लोर प्लान तैयार करें। अपने बजट, लक्षित दर्शकों, अपेक्षित आगंतुकों की संख्या और पसंदीदा खेल प्रकारों पर भी विचार करें।

Skyfun ग्राहक द्वारा दी गई जानकारी के आधार पर उपकरण सुझा सकता है और प्रारंभिक लेआउट प्रदान कर सकता है। मशीनें खरीदने से पहले जगह की योजना बनाने से आमतौर पर बजट को नियंत्रित करना और स्थापना के बाद होने वाले महंगे बदलावों से बचना आसान हो जाता है।

एक सफल वर्चुअल रियलिटी ज़ोन में मशीनों की सबसे अधिक संख्या होना आवश्यक नहीं है। उपकरणों का संतुलित मिश्रण, ग्राहकों का सुचारू प्रवाह और सुविधाजनक दैनिक संचालन दीर्घकालिक प्रदर्शन के लिए बेहतर आधार प्रदान करते हैं।

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