स्काईफन एक लोकप्रिय वीआर मशीन आपूर्तिकर्ता है जो 13 से अधिक वर्षों से आर्केड गेम सिम्युलेटर के निर्माण में विशेषज्ञता रखता है।
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वीआर आकर्षण के बाहर लगी लंबी कतार ग्राहकों की मजबूत रुचि को दर्शा सकती है, लेकिन अत्यधिक प्रतीक्षा के कारण ग्राहक या तो चले जा सकते हैं या दूसरा गेम खेलना छोड़ सकते हैं।
प्रतीक्षा समय कम करने के लिए हमेशा अधिक मशीनों की आवश्यकता नहीं होती है। ऑपरेटरों को सबसे पहले भुगतान, गेम चयन, खिलाड़ी की तैयारी, गेमप्ले, अनलोडिंग, सफाई और सिस्टम रीसेट सहित संपूर्ण सत्र चक्र की जांच करनी चाहिए। इन चरणों में छोटे-छोटे सुधार व्यस्त समय के दौरान वीआर आर्केड को अधिक ग्राहकों को सेवा प्रदान करने में मदद कर सकते हैं।
विज्ञापन में बताई गई खेल अवधि, संचालन समय का केवल एक हिस्सा है। पाँच मिनट के खेल का मतलब यह नहीं है कि हर पाँच मिनट में एक नया सत्र शुरू हो सकता है।
योजना बनाने का एक सरल सूत्र यह है:
प्रति घंटे अनुमानित खिलाड़ियों की संख्या = 60 ÷ कुल सत्र चक्र × प्रति सत्र खिलाड़ियों की संख्या
उदाहरण के लिए, दो खिलाड़ियों वाली मशीन पांच मिनट का गेमप्ले प्रदान कर सकती है और लोडिंग, अनलोडिंग, सफाई और रीसेट के लिए दो मिनट का अतिरिक्त समय लग सकता है:
60 ÷ 7 × 2 = लगभग 17 खिलाड़ी प्रति घंटा
यह एक सैद्धांतिक आंकड़ा है। वास्तविक क्षमता कम हो सकती है क्योंकि ग्राहकों को भुगतान करने, गेम चुनने या अतिरिक्त मार्गदर्शन प्राप्त करने के लिए समय की आवश्यकता होती है। हालांकि, यह गणना संचालकों को विभिन्न मशीनों की तुलना करने और यह पहचानने में मदद करती है कि समय कहां बर्बाद हो रहा है।
व्यस्त समय के दौरान आकर्षण स्थल का निरीक्षण करें और प्रत्येक चरण में लगने वाले समय को नोट करें। हो सकता है कि समस्या खेल की वजह से न हो।
• ग्राहक मशीन तक पहुँचने के बाद ही गेम का चयन करते हैं।
• प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समान निर्देश दोहराए जाते हैं
• हेडसेट और कंट्रोलर तैयार नहीं हैं
• एक कर्मचारी भुगतान, लोडिंग और सफाई का काम संभालता है।
• प्रतीक्षारत ग्राहक खिलाड़ियों के निकास मार्ग को अवरुद्ध कर देते हैं।
• उपकरण को रीसेट होने में बहुत अधिक समय लगता है
सत्रों के बीच एक मिनट की बचत भी पूरे कार्यदिवस में सेवा प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों की संख्या बढ़ा सकती है।
विभिन्न प्रकार के व्यावसायिक वीआर उपकरणों के लिए अलग-अलग संचालन विधियों की आवश्यकता होती है।
| उपकरण प्रकार | कतार की विशेषता | मुख्य परिचालन प्राथमिकता |
|---|---|---|
| सेल्फ-सर्विस वीआर मशीन | खिलाड़ियों को सीमित स्टाफ सहायता की आवश्यकता होती है | भुगतान और गेम चयन संबंधी स्पष्ट निर्देश |
| दो खिलाड़ियों के लिए गति आकर्षण | दोस्त और जोड़े आमतौर पर एक साथ इंतजार करते हैं | तेज़ लोडिंग और निरंतर सुरक्षा जांच |
| मल्टीप्लेयर वीआर अखाड़ा | सभी समूह एक ही समय पर प्रवेश करते हैं। | अग्रिम जानकारी और निर्धारित सत्र |
| शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त, बैठकर देखने वाला VR | अक्सर पहली बार उपयोग करने वालों को आकर्षित करता है | सरल निर्देश और त्वरित तैयारी |
| उच्च-गति सिम्युलेटर | अधिक पर्यवेक्षण की आवश्यकता है | सुरक्षित लोडिंग और अलग प्रतीक्षा क्षेत्र |
A सिक्का-संचालित स्व-सेवा वीआर सिम्युलेटर यह सिस्टम सेल्फ-सर्विस पेमेंट और रिमोट मैनेजमेंट को सपोर्ट करता है। जब निर्देश स्पष्ट होते हैं, तो कर्मचारियों को लेन-देन के हर चरण में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता नहीं होती है।
एक गति उत्पाद जैसे कि स्काईफन 360° घूमने वाली कुर्सी दृश्य गतिविधियों के माध्यम से ध्यान आकर्षित करता है, लेकिन ऑपरेटरों को अभी भी सत्र चक्र में लोडिंग, सुरक्षा जांच और अनलोडिंग को शामिल करने की आवश्यकता है।
समूह ग्राहकों के लिए, मल्टीप्लेयर वीआर एरिना एक ही सत्र में कई खिलाड़ियों को शामिल किया जा सकता है। हालांकि इस अनुभव में अधिक समय लग सकता है, लेकिन संगठित समूह प्रवेश से परिचालन समय का कुशलतापूर्वक उपयोग किया जा सकता है।
कतार के पास गेम मेनू, डिजिटल डिस्प्ले या डेमो वीडियो लगाएं। ग्राहक इंतज़ार करते समय ही अपना अनुभव चुन सकते हैं, बजाय इसके कि वे मेनू देखने में मशीन का समय बर्बाद करें।
बुनियादी निर्देश प्रतीक्षा क्षेत्र में प्रदर्शित किए जा सकते हैं या समूह को एक साथ समझाए जा सकते हैं। इनमें हेडसेट पहनने का तरीका, कंट्रोलर का उपयोग, सहायता का अनुरोध करने का तरीका और सुरक्षा नियमों का पालन करने का तरीका शामिल होना चाहिए। इसके बाद ऑपरेटर सत्र शुरू करने से पहले एक संक्षिप्त अंतिम जाँच कर सकता है।
भुगतान करने के लिए प्रतीक्षारत ग्राहकों को खिलाड़ियों के बाहर निकलने में बाधा नहीं डालनी चाहिए। दर्शकों को भी ऐसी जगह पर बैठना चाहिए जिससे कर्मचारियों के आने-जाने में कोई रुकावट न हो।
एक व्यावहारिक प्रक्रिया इस प्रकार है:
भुगतान → गेम चयन → संक्षिप्त जानकारी → लोडिंग → गेमप्ले → बाहर निकलना और सफाई
मशीन के आयाम स्थान नियोजन का केवल एक हिस्सा हैं। कतार, कर्मचारियों की पहुंच और आवागमन के लिए स्थान को भी शामिल किया जाना चाहिए। वीआर ज़ोन लेआउट गाइड इन क्षेत्रों को व्यवस्थित करने के संबंध में अतिरिक्त मार्गदर्शन प्रदान करता है।
सफाई सामग्री को मशीन के पास ही रखें और कर्मचारियों को हर सेशन के बाद एक ही रीसेट प्रक्रिया का पालन करने के लिए कहें। एक सरल प्रक्रिया में हेडसेट और कंट्रोलर की जांच करना, संपर्क सतहों को साफ करना, सहायक उपकरणों को उनकी जगह पर वापस रखना और यह सुनिश्चित करना शामिल होना चाहिए कि मशीन अगले खिलाड़ी के लिए तैयार है।
हर मशीन पर एक कर्मचारी तैनात करना हमेशा आवश्यक नहीं होता। सेल्फ-सर्विस स्टेशन पर केवल कभी-कभार सहायता की आवश्यकता हो सकती है, जबकि हाई-मोशन सिम्युलेटर को सीधे लोडिंग और सुरक्षा पर्यवेक्षण की आवश्यकता होती है।
व्यस्त समय के दौरान, एक कर्मचारी भुगतान संभाल सकता है जबकि दूसरा खिलाड़ियों को तैयार कर सकता है और उपकरणों को रीसेट कर सकता है। कर्मचारियों की तैनाती मशीनों की संख्या के आधार पर नहीं, बल्कि देरी होने के स्थान के आधार पर की जानी चाहिए।
जब ग्राहकों को अगले सत्र की शुरुआत का समय पता होता है, तो मल्टीप्लेयर उपकरणों का प्रबंधन करना आसान हो जाता है। क्रमांकित टिकट, बुकिंग समय या सत्र का सरल प्रदर्शन अव्यवस्थित कतार को रोक सकता है।
समूह के सदस्य एक साथ निर्देश प्राप्त कर सकते हैं, जिससे स्टाफ को सत्र शुरू होने से पहले सही संख्या में हेडसेट तैयार करने में मदद मिलती है। यह तरीका परिवारों, जन्मदिन पार्टियों, टीम-बिल्डिंग के लिए आने वाले ग्राहकों और सप्ताहांत में भीड़भाड़ के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।
लंबी कतार का मतलब यह नहीं है कि आयोजन स्थल को और अधिक उपकरणों की आवश्यकता है। पहले जाँच करें:
• क्या मौजूदा मशीन लगातार चल रही है?
• लोडिंग और रीसेट में कितना समय लगता है?
• क्या ग्राहक खेलने के बजाय भुगतान करने के लिए इंतजार कर रहे हैं?
• क्या अन्य उपयुक्त मशीनों का कम उपयोग हो रहा है?
• क्या कर्मचारी किसी वैकल्पिक अनुभव की सिफारिश कर सकते हैं?
अतिरिक्त उपकरण लगाना तब अधिक उचित हो जाता है जब वर्तमान आकर्षण पहले से ही कुशलतापूर्वक चल रहा हो और मांग अभी भी उसकी व्यावहारिक क्षमता से अधिक हो।
प्रारंभिक डिजाइन चरण के दौरान खिलाड़ियों की क्षमता, सत्र की अवधि, मशीन की स्थिति और कर्मचारियों की पहुंच पर विचार किया जाना चाहिए।
Skyfun ग्राहक के फ्लोर प्लान, लक्षित दर्शकों, अपेक्षित आवागमन और बजट के अनुसार उपकरणों के संयोजन की सिफारिश कर सकता है। सेवाओं में उपकरण चयन, 2D और 3D लेआउट योजना, स्थापना मार्गदर्शन, कर्मचारियों का प्रशिक्षण और बिक्री के बाद सहायता शामिल हो सकती है।
यदि आप वीआर आर्केड खोलने की योजना बना रहे हैं या किसी मौजूदा स्थान में सुधार करना चाहते हैं, तो स्काईफन को अपना फ्लोर प्लान, वर्तमान उपकरणों की सूची और अपेक्षित अधिकतम आवागमन की जानकारी भेजें। हमारी टीम एक व्यावहारिक योजना विकसित करने में आपकी सहायता कर सकती है। वीआर आर्केड उपकरण और लेआउट प्रस्ताव .
60 मिनट को पूरे सेशन चक्र से भाग दें और परिणाम को प्रति सेशन खिलाड़ियों की संख्या से गुणा करें। इसमें लोडिंग, गेमप्ले, अनलोडिंग, सफाई और रीसेट का समय शामिल करें।
नहीं। बहुत छोटा सत्र अनुभव के मूल्य को कम कर सकता है। ऑपरेटरों को सबसे पहले भुगतान, तैयारी और रीसेट में होने वाली अनावश्यक देरी को दूर करना चाहिए।
मौजूदा आकर्षण के कुशलतापूर्वक संचालित होने और फिर भी मांग को पूरा न कर पाने की पुष्टि करने के बाद ही अतिरिक्त उपकरण जोड़ने पर विचार करें। उपलब्ध स्थान, ग्राहकों की पसंद और बजट का भी मूल्यांकन किया जाना चाहिए।

गुआंगज़ौ स्काईफन टेक्नोलॉजी कंपनी लिमिटेड एक एकीकृत औद्योगिक कंपनी है जो उत्पादन और विपणन प्रबंधन के साथ-साथ वीआर आर्केड (गेम मशीन) उत्पादों में विशेषज्ञता रखती है।
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