شركة SKYFUN، مورد أجهزة الواقع الافتراضي الشهير والمتخصص في تصنيع أجهزة محاكاة ألعاب الأركيد لأكثر من 13 عامًا
إن إضافة معدات الواقع الافتراضي إلى مركز ترفيه عائلي لا يقتصر على إيجاد مساحة فارغة ووضع الأجهزة فيها. فأبعاد المعدات ليست سوى نقطة البداية، بل يجب مراعاة حركة اللاعبين، ومناطق الانتظار، ووصول الموظفين، ومساحة الصيانة.
لا ينبغي أن يقتصر تصميم منطقة الواقع الافتراضي العملي على ملاءمة المعدات فحسب، بل يجب أن يجعل كل عنصر من عناصر الجذب سهل الفهم، ومريحًا للاستخدام، وسهل الإدارة من قبل الموظفين.
لا يوجد حجم قياسي يناسب جميع صالات ألعاب الواقع الافتراضي أو مراكز الترفيه العائلي. تعتمد المساحة المطلوبة على عدة عوامل:
• نوع وعدد أجهزة الواقع الافتراضي
• عدد اللاعبين الذين يتم خدمتهم في كل جلسة
• ما إذا كانت المعدات تتضمن منصة متحركة
• سواء كان اللاعبون يجلسون أو يقفون أو يتحركون
• العدد المتوقع للزبائن خلال ساعات الذروة
• ما إذا كانت هناك حاجة إلى منطقة تحضير أو تخزين منفصلة
قد تحتوي منطقة الواقع الافتراضي الصغيرة على عدد قليل من الأجهزة الفردية أو الجماعية. أما المكان متوسط الحجم فيمكن أن يضم ألعاب سباق وإطلاق نار وألعاب تفاعلية. بينما يمكن تقسيم صالة ألعاب الواقع الافتراضي الأكبر إلى مناطق ذات طابع خاص، مع توفير تجارب لعب جماعية وتجارب تجوال حر.
قبل تحديد المساحة المطلوبة، حدد دور الواقع الافتراضي في موقعك. هل سيجذب الزوار العابرين، أم سيكون أحد عوامل الجذب الرئيسية المدفوعة؟ ستؤثر الإجابة على كلٍ من مزيج المعدات وتصميم المساحة.
قد تتناسب الآلة فعلياً مع مساحة معينة، لكن تشغيلها فيها قد يكون صعباً. إضافةً إلى أبعاد المعدات، يجب أن يسمح مخطط أرضية صالة ألعاب الواقع الافتراضي بمساحة لما يلي:
• دخول اللاعبين وخروجهم من الجهاز
• نطاق تشغيل منصة الحركة
• حركة الجسم والذراعين أثناء ألعاب الواقع الافتراضي في وضعية الوقوف
• مساعدة الموظفين وتنظيف المعدات
• طوابير العملاء والمتفرجين
• إمكانية الوصول للتفتيش والصيانة اليومية
ينبغي حساب المساحة المطلوبة النهائية باستخدام رسم المنتج وتعليمات التركيب بدلاً من تقديرها من الصور الفوتوغرافية.
تتطلب منتجات الواقع الافتراضي المختلفة تصميمات مختلفة. يوضح الجهازان التاليان من Skyfun كيف يؤثر عدد اللاعبين وأسلوب اللعب على تخطيط المساحة.
ال سينما سكاي فان بتقنية الواقع الافتراضي 9D لأربعة مقاعد تتسع لأربعة لاعبين في كل جلسة. وفقًا لمواصفات المنتج، يبلغ حجم الجهاز 242 × 250 × 256 سم، ويتطلب مساحة تجهيز تبلغ حوالي 6.1 متر مربع. يزن الجهاز حوالي 400 كجم، وتبلغ قدرته المقدرة 4500 واط.
تخدم هذه الآلة العديد من العملاء ضمن مساحة صغيرة نسبياً، مما يجعلها مناسبة لمراكز التسوق ودور السينما والمتنزهات الترفيهية الداخلية ومراكز الترفيه العائلي.
يدعم الجهاز الدفع عبر رمز الاستجابة السريعة، والبطاقات، والعملات المعدنية، والأوراق النقدية، بالإضافة إلى اللعب المجاني. وتضم مكتبة المحتوى الخاصة به أكثر من 100 لعبة وفيلم. كما تتميز المقاعد بمؤثرات خاصة مثل تحريك الأرجل، ودفع الظهر، والرياح، والاهتزاز.
مع ذلك، لا ينبغي اعتبار المساحة المذكورة البالغة 6.1 متر مربع مساحة التشغيل الكاملة. يلزم توفير مساحة إضافية أمام الجهاز لدخول الزبائن وخروجهم من مقاعدهم، ولمساعدة الموظفين، وللزبائن المنتظرين. وبما أن القدرة المقدرة للجهاز تبلغ 4500 واط، فينبغي فحص السعة الكهربائية من قبل فني محلي مؤهل قبل التركيب.
ال منصة الواقع الافتراضي Skyfun HTC Vive Standing VR صُممت هذه الآلة للاعبين الذين يقفون ويتحركون ويتفاعلون ضمن مساحة محددة. يبلغ حجمها 380 × 300 × 290 سم، ووزنها حوالي 350 كجم، وقدرتها الكهربائية 1000 واط. وتوصي صفحة المنتج بمساحة تشغيل تتراوح بين 10 و12 مترًا مربعًا.
يستخدم هذا النظام الفردي سماعة رأس HTC Vive ووحدات تحكم لاسلكية. ويضم أكثر من 80 لعبة، تشمل الرماية والملاكمة وغيرها من التجارب التفاعلية. كما يدعم النظام استخدام العملات المعدنية وبطاقات العضوية.
تتيح شاشة العرض الخارجية للمشاهدين متابعة أداء اللاعب مباشرةً. وهذا قد يساعد في جذب الانتباه، ولكن يجب أن تبقى منطقة العرض خارج نطاق حركة اللاعب.
نظراً لأن اللاعب قد يستدير أو ينحني أو يحرك أجهزة التحكم، فلا ينبغي وضع هذا النوع من الأجهزة ملاصقاً للأجهزة الأخرى. يجب أن يراعي التصميم حركة اللاعب، وأجهزة التتبع، ووصول الموظفين، ووجود حدود واضحة بين اللاعبين والمتفرجين.
تحتوي منطقة الواقع الافتراضي العملية عادةً على أربعة مناطق رئيسية.
تتطلب أماكن الجذب المخصصة للجلوس نقاط دخول وخروج مريحة. أما معدات الواقع الافتراضي المخصصة للوقوف فتحتاج إلى منطقة حركة محددة بوضوح. ولا ينبغي ترتيب الأجهزة ذات طرق التشغيل المختلفة بالاعتماد على الأبعاد الخارجية فقط.
يشاهد العديد من الزبائن الآخرين وهم يلعبون قبل اتخاذ قرار شراء تجربة. يمكن أن تساعد منطقة المشاهدة في جذب الاهتمام، ولكن يجب ألا تعيق الممر الرئيسي للمكان.
قد تجذب قاعة سينما بأربعة مقاعد عائلات أو مجموعات تنتظر معًا. بينما قد تجذب منصة تفاعلية فردية عددًا من المشاهدين رغم أن شخصًا واحدًا فقط يمكنه اللعب في كل مرة. لذا، يتطلب هذان النوعان من الألعاب ترتيبات مختلفة للانتظار.
قد يحتاج اللاعبون إلى تخزين أغراضهم الشخصية، وارتداء سماعة الرأس، وتلقي التعليمات قبل بدء اللعبة. يجب أن تكون هذه المنطقة قريبة من الجهاز بحيث لا تسمح للمجموعة التالية بالتداخل مع الجلسة الحالية.
تحتاج سماعات الرأس وأجهزة التحكم ومستلزمات التنظيف وقطع الغيار إلى مكان تخزين ثابت. كما يجب أن يتمكن الموظفون من الوصول إلى جانب أو خلف كل آلة لإجراء الفحص والصيانة الدورية.
ينبغي أن يركز المكان الصغير على سعة اللاعبين وكفاءة استخدام المساحة. على سبيل المثال، تستخدم سينما الواقع الافتراضي 9D ذات الأربعة مقاعد حوالي 6.1 متر مربع للمعدات نفسها، بينما تستوعب أربعة لاعبين في كل جلسة.
بمجرد إضافة أماكن الدخول والخروج والانتظار، يمكن أن تعمل بشكل جيد كمعلم جذب متعدد اللاعبين صغير الحجم في مركز تسوق أو صالة ألعاب موجودة.
يمكن لمكان متوسط الحجم أن يجمع بين أنواع مختلفة من التجارب. فمثلاً، يمكن لسينما الواقع الافتراضي ذات الأربعة مقاعد أن تخدم العائلات والمجموعات الصغيرة، بينما يمكن لمنصة HTC Vive أن تجذب العملاء المهتمين بالرماية والملاكمة والألعاب التفاعلية.
نظراً لاختلاف هذه الأجهزة في سعة اللاعبين وطريقة اللعب ومتطلبات المساحة، فإن دمجها يمكن أن يخدم جمهوراً أوسع من تثبيت العديد من الألعاب المتطابقة.
يمكن لمكان أكبر أن يوفر مناطق منفصلة لعروض السينما متعددة اللاعبين، وألعاب الرماية التفاعلية، وسباقات السيارات، والتجارب المناسبة للعائلات.
مع ازدياد عدد الآلات، يجب أن يراعي التصميم أيضاً حركة المرور في ساعات الذروة، ووضوح رؤية الموظفين، ومستوى الضوضاء، وإدارة الطوابير. ومن الحكمة عادةً ترك مساحة مرنة للمنتجات الجديدة والتغييرات المستقبلية بدلاً من ملء المكان بالكامل عند افتتاحه.
يمكن وضع أجهزة الواقع الافتراضي الجذابة بصريًا في مكان مرئي من المدخل لجذب الزبائن المارين. مع ذلك، يجب ألا تعيق الطوابير المدخل أو الممر الرئيسي.
ينبغي تركيب سينما الواقع الافتراضي ذات أربعة مقاعد في منطقة يسهل على المجموعات الدخول والخروج منها براحة. يجب أن تكون منصة HTC Vive القائمة واضحة للعيان ومحمية من دخول الأشخاص عن طريق الخطأ إلى منطقة اللعب النشطة. يمكن استخدام الحواجز أو العلامات الأرضية لفصل اللاعبين عن المتفرجين.
إذا تم تركيب كلا الجهازين في نفس المكان، فلا ينبغي أن يمر طابور السينما ذي المقاعد الأربعة عبر منطقة حركة المنصة المخصصة للوقوف.
• حساب المساحة من أبعاد الآلة فقط
• السماح للطوابير بإغلاق الممر الرئيسي
• وضع مناطق اللعب النشط بالقرب من بعضها البعض
• تجاهل احتياجات الدخول والخروج لأجهزة اللاعبين المتعددين
• تركيب المعدات بالقرب من الجدار بحيث يصعب صيانتها
• عدم التحقق من متطلبات الطاقة قبل التركيب
• نسيان توفير مساحة تخزين لسماعات الرأس ومستلزمات التنظيف
• ملء المكان بالكامل دون ترك مساحة للتحديثات المستقبلية
قبل البدء في أعمال البناء أو التركيب، يجب على المهنيين المحليين المؤهلين التحقق من المتطلبات الكهربائية، ومتطلبات السلامة من الحرائق، ومتطلبات سهولة الوصول، وغيرها من المتطلبات التنظيمية.
قبل اختيار المعدات، قم بإعداد مخطط أرضي يوضح الأبعاد القابلة للاستخدام، والمداخل، والأعمدة، والممرات الرئيسية. كما يجب مراعاة ميزانيتك، والجمهور المستهدف، وعدد الزوار المتوقع، وأنواع الألعاب المفضلة.
بإمكان شركة سكاي فن أن توصي بالمعدات وتقدم تصميمًا أوليًا بناءً على المعلومات التي يقدمها العميل. عادةً ما يُسهّل تخطيط المساحة قبل شراء الأجهزة التحكم في الميزانية وتجنب التغييرات المكلفة بعد التركيب.
لا يشترط أن تحتوي منطقة الواقع الافتراضي الناجحة على أكبر عدد من الأجهزة. فمزيج متوازن من المعدات، وانسيابية حركة العملاء، وسهولة التشغيل اليومي، كلها عوامل تُشكل أساساً أفضل للأداء على المدى الطويل.

شركة Guangzhou Skyfun Technology Co.,Ltd هي شركة صناعية متكاملة لإدارة الإنتاج والتسويق متخصصة في منتجات ألعاب الواقع الافتراضي (أجهزة الألعاب).
منتجات سكاي فن
لا تتردد في الاتصال بنا
بريد إلكتروني:sunnyzhang@skyfungame.com
رقم الهاتف: +86 18127818571
واتساب: +86 18127818571
العنوان: الطابق الخامس عشر، المبنى رقم 3، أويوان، طريق وانبو الأول، منطقة بانيو، قوانغتشو
رقم 9، قسم قرية بانغجيانغ الشرقية، طريق فويي، منطقة بانيو، مدينة قوانغتشو