A SKYFUN, fornecedora popular de máquinas de realidade virtual, é especializada na fabricação de simuladores de jogos arcade há mais de 13 anos.
Adicionar equipamentos de realidade virtual a um centro de entretenimento familiar envolve mais do que encontrar um espaço vazio e colocar as máquinas lá. As dimensões dos equipamentos são apenas o ponto de partida. A movimentação dos jogadores, as áreas de espera, o acesso da equipe e o espaço para manutenção também devem ser considerados.
Um layout prático para uma zona de realidade virtual não deve apenas acomodar o equipamento. Ele também deve tornar cada atração fácil de entender, confortável de usar e conveniente para a equipe gerenciar.
Não existe um tamanho padrão que funcione para todos os fliperamas de realidade virtual ou centros de entretenimento familiar. O espaço necessário depende de diversos fatores:
• O tipo e o número de máquinas de RV
• O número de jogadores atendidos em cada sessão
• Se o equipamento inclui uma plataforma de movimento
• Se os jogadores estiverem sentados, de pé ou se movimentando
• O número esperado de clientes durante os horários de pico
• Se é necessária uma área separada para preparação ou armazenamento
Uma pequena área de realidade virtual pode conter apenas algumas máquinas para um ou vários jogadores. Um espaço de tamanho médio pode adicionar atrações de corrida, tiro e interativas. Um fliperama de realidade virtual maior pode ser dividido em áreas temáticas com experiências multijogador e de livre movimentação.
Antes de decidir quanto espaço utilizar, determine o papel da realidade virtual no seu estabelecimento. Ela atrairá clientes de passagem ou será uma das suas principais atrações pagas? A resposta afetará tanto a seleção de equipamentos quanto a planta do espaço.
Uma máquina pode caber fisicamente em uma determinada área, mas ainda assim ser difícil de operar ali. Além das dimensões do equipamento, a planta de um fliperama de realidade virtual deve prever espaço para:
• Jogadores entrando e saindo da máquina
• A faixa de operação de uma plataforma de movimento
• Movimentos do corpo e dos braços durante jogos de realidade virtual em pé
• Auxílio aos funcionários e limpeza de equipamentos
• Filas de clientes e espectadores
• Acesso diário para inspeção e manutenção
O espaço necessário para a instalação deve ser calculado com base no desenho do produto e nas instruções de instalação, e não estimado a partir de fotografias.
Diferentes produtos de realidade virtual exigem layouts diferentes. As duas máquinas Skyfun a seguir mostram como a capacidade de jogadores e o estilo de jogo afetam o planejamento do espaço.
O Cinema de Realidade Virtual 9D Skyfun para 4 pessoas Acomoda quatro jogadores por sessão. De acordo com as especificações do produto, a máquina mede 242 × 250 × 256 cm e requer aproximadamente 6,1 metros quadrados de espaço para instalação. Pesa cerca de 400 kg e tem uma potência nominal de 4.500 W.
Esta máquina atende vários clientes em um espaço relativamente compacto, tornando-a adequada para shoppings, cinemas, parques de diversões cobertos e centros de entretenimento familiar.
O serviço aceita pagamentos por código QR, cartões, moedas, notas e permite jogar gratuitamente. Sua biblioteca de conteúdo inclui mais de 100 jogos e filmes. As poltronas também oferecem efeitos como movimentos para as pernas, empurrões nas costas, vento e vibração.
No entanto, os 6,1 metros quadrados indicados não devem ser considerados como a área operacional total. É necessário espaço adicional em frente à máquina para a entrada e saída dos clientes, para assistência da equipe e para acomodar os clientes em espera. Como a potência nominal é de 4.500 W, a capacidade elétrica também deve ser verificada por um profissional qualificado local antes da instalação.
O Plataforma de Realidade Virtual Skyfun HTC Vive para uso em pé É projetado para jogadores que ficam em pé, giram e interagem dentro de uma área delimitada. A máquina mede 380 × 300 × 290 cm, pesa aproximadamente 350 kg e tem uma potência nominal de 1.000 W. A página do produto recomenda um espaço de operação de aproximadamente 10 a 12 metros quadrados.
Este sistema para um jogador utiliza um headset HTC Vive e controles sem fio. Inclui mais de 80 jogos, entre eles jogos de tiro, boxe e outras experiências interativas. Também suporta pagamentos com moedas e cartões de membro.
Um visor externo permite que os espectadores assistam ao jogo do jogador em tempo real. Isso pode ajudar a atrair a atenção, mas a área de visualização deve permanecer fora da zona de movimento do jogador.
Como o jogador pode girar, agachar ou balançar os controles, esse tipo de máquina não deve ser colocado muito próximo a outros equipamentos. O layout deve levar em consideração a movimentação do jogador, o equipamento de rastreamento, o acesso da equipe e uma clara delimitação entre jogadores e espectadores.
Uma zona de realidade virtual prática normalmente contém quatro áreas principais.
Atrações com assentos exigem pontos de entrada e saída convenientes. Equipamentos de realidade virtual para uso em pé precisam de uma zona de movimento claramente demarcada. Máquinas com diferentes métodos de operação não devem ser dispostas considerando apenas as dimensões externas.
Muitos clientes assistem a outras pessoas jogando antes de decidirem comprar uma experiência. Uma área de observação pode ajudar a gerar interesse, mas nunca deve bloquear a passagem principal do local.
Um cinema com quatro lugares pode atrair famílias ou grupos que estejam esperando juntos. Uma plataforma interativa para um único jogador pode atrair vários espectadores, mesmo que apenas uma pessoa possa jogar por vez. Portanto, essas duas atrações exigem diferentes configurações de fila.
Os jogadores podem precisar guardar seus pertences pessoais, colocar um fone de ouvido e receber instruções antes do início do jogo. Essa área deve estar próxima ao equipamento, sem permitir que o próximo grupo interfira na sessão atual.
Fones de ouvido, controladores, materiais de limpeza e peças de reposição precisam de um local de armazenamento fixo. Os funcionários também devem ter acesso à lateral ou à parte traseira de cada máquina para inspeção e manutenção de rotina.
Um espaço pequeno deve priorizar a capacidade de jogadores e a otimização do ambiente. Por exemplo, o Cinema de Realidade Virtual 9D com 4 lugares utiliza aproximadamente 6,1 metros quadrados para os equipamentos, acomodando quatro jogadores por sessão.
Uma vez adicionadas as áreas de entrada, saída e espera, pode funcionar bem como uma atração multiplayer compacta em um shopping center ou em um fliperama já existente.
Um espaço de tamanho médio pode combinar diferentes tipos de experiências. Um cinema de realidade virtual com quatro lugares pode atender famílias e pequenos grupos, enquanto uma plataforma para o HTC Vive pode atrair clientes interessados em jogos de tiro, boxe e jogos interativos.
Como essas máquinas diferem em capacidade de jogadores, jogabilidade e requisitos de espaço, combiná-las pode atender a um público mais amplo do que instalar várias atrações idênticas.
Um espaço maior pode criar áreas separadas para cinema multiplayer, jogos de tiro interativos, corridas e experiências para toda a família.
Com o aumento do número de máquinas, o layout também deve levar em conta o fluxo de clientes nos horários de pico, a visibilidade da equipe, o ruído e o gerenciamento de filas. Geralmente, é aconselhável deixar algum espaço flexível para novos produtos e mudanças futuras, em vez de ocupar todo o local na inauguração.
Máquinas de realidade virtual visualmente atraentes podem ser colocadas à vista da entrada para atrair clientes que passam. No entanto, as filas não devem bloquear a entrada ou o corredor principal.
Uma sala de cinema de realidade virtual com quatro lugares deve ser instalada em uma área onde os grupos possam entrar e sair confortavelmente. Uma plataforma para o HTC Vive, para uso em pé, deve ser facilmente visível, mas protegida para evitar que pessoas entrem acidentalmente na área de jogo. Corrimãos ou marcações no chão podem ajudar a separar os jogadores dos espectadores.
Caso ambas as máquinas estejam instaladas no mesmo local, a fila para a sala de cinema com quatro lugares não deve passar pela área de circulação da plataforma para espectadores em pé.
• Calcular o espaço apenas com base nas dimensões da máquina
• Permitir que as filas bloqueiem a passagem principal
• Posicionar áreas de recreação ativa muito próximas umas das outras
• Ignorar as necessidades de entrada e saída de máquinas multijogador
• Instalar equipamentos muito perto de uma parede para facilitar a manutenção.
• Não verificar os requisitos de energia antes da instalação
• Esquecer de guardar fones de ouvido e produtos de limpeza
• Preencher todo o espaço disponível, sem deixar lugar para futuras melhorias.
Antes da construção ou instalação, profissionais locais qualificados devem verificar os requisitos elétricos, de segurança contra incêndio, de acessibilidade e outros requisitos regulamentares.
Antes de selecionar o equipamento, elabore uma planta baixa mostrando as dimensões úteis, entradas, colunas e principais corredores. Seu orçamento, público-alvo, número esperado de visitantes e tipos de jogos preferidos também devem ser considerados.
A Skyfun pode recomendar equipamentos e fornecer um projeto inicial com base nas informações fornecidas pelo cliente. Planejar o espaço antes de adquirir as máquinas geralmente facilita o controle do orçamento e evita alterações dispendiosas após a instalação.
Uma zona de realidade virtual bem-sucedida não precisa necessariamente ter o maior número de máquinas. Um mix de equipamentos equilibrado, um fluxo de clientes eficiente e uma operação diária prática são a base para um desempenho melhor a longo prazo.

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. é uma empresa industrial integrada de produção e gestão de marketing, especializada em produtos de realidade virtual para arcades (máquinas de jogos).
Produtos Skyfun
Sinta-se à vontade para entrar em contato conosco.
E-mail:sunnyzhang@skyfungame.com
Telefone: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Endereço: 15º andar, edifício nº 3, Aoyuan, Rua Wanbo 1, Distrito de Panyu, Guangzhou
Nº 9, Seção Leste da Vila de Bangjiang, Rua Fuyi, Distrito de Panyu, Cidade de Guangzhou