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SKYFUN, fornitore leader di macchine VR specializzato nella produzione di simulatori di giochi arcade da oltre 13 anni, vanta un'esperienza di oltre 13 anni.

Come progettare un'area VR in un centro di intrattenimento per famiglie

Guida alla pianificazione di spazi, layout e attrezzature per sale giochi VR

Come progettare un'area VR in un centro di intrattenimento per famiglie 1

L'integrazione di apparecchiature VR in un centro di intrattenimento per famiglie non si limita a trovare uno spazio vuoto e a posizionarvi le macchine. Le dimensioni delle apparecchiature sono solo il punto di partenza. Occorre considerare anche la circolazione dei giocatori, le aree di attesa, l'accesso del personale e lo spazio necessario per la manutenzione.

La disposizione di un'area VR funzionale non deve solo essere compatibile con le attrezzature, ma deve anche rendere ogni attrazione facile da comprendere, comoda da usare e agevole da gestire per il personale.

Di quanto spazio ha bisogno una zona VR?

Non esiste una dimensione standard adatta a tutte le sale giochi VR o ai centri di intrattenimento per famiglie. Lo spazio necessario dipende da diversi fattori:

• Tipologia e numero di macchine VR

• Il numero di giocatori serviti in ogni sessione

• Se l'attrezzatura include una piattaforma mobile

• Se i giocatori sono seduti, in piedi o si muovono

• Il numero previsto di clienti durante le ore di punta

• Se è necessaria un'area di preparazione o di stoccaggio separata

Una piccola area VR può contenere solo poche postazioni per giocatore singolo o multigiocatore. Una struttura di medie dimensioni può aggiungere giochi di corse, sparatutto e attrazioni interattive. Una sala giochi VR più grande può essere suddivisa in aree tematiche con esperienze multigiocatore e di esplorazione libera.

Prima di decidere quanto spazio dedicare, è fondamentale definire il ruolo della realtà virtuale all'interno della struttura. Attirerà clienti di passaggio o sarà una delle principali attrazioni a pagamento? La risposta influenzerà sia la tipologia di attrezzature che la planimetria.

Non calcolare lo spazio utilizzando solo le dimensioni della macchina.

Una macchina può fisicamente adattarsi a una determinata area, ma risultare comunque difficile da utilizzare al suo interno. Oltre alle dimensioni dell'attrezzatura, la planimetria di una sala giochi VR dovrebbe prevedere spazio per:

• Giocatori che entrano ed escono dalla macchina

• Il campo di funzionamento di una piattaforma mobile

• Movimenti del corpo e delle braccia durante i giochi VR in posizione eretta

• Assistenza al personale e pulizia delle attrezzature

• Code di clienti e spettatori

• Accesso giornaliero per ispezioni e manutenzione

Lo spazio effettivamente necessario deve essere calcolato utilizzando il disegno del prodotto e le istruzioni di installazione, anziché essere stimato a partire da fotografie.

Esempi di pianificazione degli spazi utilizzando due dispositivi VR

I diversi prodotti per la realtà virtuale richiedono layout differenti. Le due macchine Skyfun qui di seguito mostrano come la capacità di giocatori e lo stile di gioco influenzino la pianificazione degli spazi.

Cinema VR 9D a 4 posti: un'attrazione compatta per più giocatori.

IL Cinema VR Skyfun a 4 posti in 9D Può ospitare quattro giocatori per sessione. Secondo le specifiche del prodotto, la macchina misura 242 × 250 × 256 cm e richiede circa 6,1 metri quadrati di spazio per l'installazione. Pesa circa 400 kg e ha una potenza nominale di 4.500 W.

Questa macchina serve diversi clienti in uno spazio relativamente compatto, il che la rende adatta a centri commerciali, cinema, parchi divertimento al coperto e centri di intrattenimento per famiglie.

Supporta pagamenti tramite codice QR, carte, monete, banconote e modalità di gioco gratuita. La sua libreria di contenuti include oltre 100 giochi e film. I sedili sono inoltre dotati di effetti speciali come movimenti delle gambe, spinte all'indietro, vento e vibrazione.

Tuttavia, i 6,1 metri quadrati indicati non devono essere considerati come l'intera area operativa. È necessario ulteriore spazio davanti alla macchina per consentire ai clienti di salire e scendere dai posti, per l'assistenza del personale e per i clienti in attesa. Poiché la potenza nominale è di 4.500 W, la capacità elettrica deve essere verificata da un tecnico locale qualificato prima dell'installazione.

Piattaforma in piedi HTC Vive: un'area interattiva per la realtà virtuale.

IL Piattaforma VR Skyfun HTC Vive in piedi È progettato per giocatori che stanno in piedi, si girano e interagiscono all'interno di un'area designata. La macchina misura 380 × 300 × 290 cm, pesa circa 350 kg e ha una potenza nominale di 1.000 W. La pagina del prodotto raccomanda uno spazio operativo di circa 10-12 metri quadrati.

Questo sistema per giocatore singolo utilizza un visore HTC Vive e controller wireless. Include oltre 80 giochi, tra cui sparatutto, di boxe e altre esperienze interattive. Sono supportati anche i pagamenti a moneta e con tessere associative.

Un display esterno consente agli spettatori di seguire la partita del giocatore in tempo reale. Questo può contribuire ad attirare l'attenzione, ma l'area di visualizzazione dovrebbe rimanere al di fuori della zona di movimento del giocatore.

Poiché il giocatore può girarsi, accovacciarsi o muovere i controller, questo tipo di macchina non dovrebbe essere posizionata troppo vicina ad altre attrezzature. La disposizione deve tenere conto dei movimenti del giocatore, delle apparecchiature di tracciamento, dell'accesso del personale e di un confine chiaro tra giocatori e spettatori.

Quali aree dovrebbe includere una zona VR?

Una zona VR pratica di solito contiene quattro aree principali.

1. Area di gioco

Le attrazioni con posti a sedere richiedono punti di ingresso e di uscita comodi. Le attrezzature per la realtà virtuale in piedi necessitano di una zona di movimento chiaramente delimitata. Le macchine con diverse modalità di funzionamento non dovrebbero essere disposte basandosi solo sulle dimensioni esterne.

2. Area di attesa e di visione

Molti clienti osservano gli altri giocare prima di decidere di acquistare un'esperienza. Un'area per gli spettatori può contribuire a suscitare interesse, ma non dovrebbe mai ostruire il passaggio principale della struttura.

Una sala cinematografica con quattro posti può attrarre famiglie o gruppi che aspettano insieme. Una piattaforma interattiva per giocatore singolo può attrarre diversi spettatori, anche se solo una persona alla volta può giocare. Queste due attrazioni richiedono quindi diverse modalità di gestione delle code.

3. Area di preparazione del giocatore

Prima dell'inizio della partita, i giocatori potrebbero aver bisogno di depositare i propri effetti personali, indossare una cuffia e ricevere istruzioni. Quest'area dovrebbe essere vicina alla macchina, ma senza interferire con la sessione in corso del gruppo successivo.

4. Area di stoccaggio e manutenzione

Cuffie, controller, prodotti per la pulizia e pezzi di ricambio necessitano di un luogo di stoccaggio fisso. Il personale deve inoltre poter raggiungere il lato o la parte posteriore di ogni macchina per ispezioni e manutenzioni di routine.

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Come configurare zone VR di diverse dimensioni

Piccola zona VR

Una sala di piccole dimensioni dovrebbe concentrarsi sulla capacità di accoglienza dei giocatori e sull'efficienza dello spazio. Ad esempio, il cinema VR 9D a 4 posti utilizza circa 6,1 metri quadrati per l'attrezzatura stessa, potendo ospitare quattro giocatori per sessione.

Una volta aggiunti ingresso, uscita e area di attesa, può funzionare bene come attrazione multiplayer compatta in un centro commerciale o in una sala giochi già esistente.

Zona VR di medie dimensioni

Una struttura di medie dimensioni può combinare diverse tipologie di esperienze. Una sala cinema VR a quattro posti può essere adatta a famiglie e piccoli gruppi, mentre una piattaforma per HTC Vive con visore in piedi può attrarre clienti interessati a sparatutto, boxe e giochi interattivi.

Poiché queste macchine differiscono per numero di giocatori, modalità di gioco e requisiti di spazio, combinarle può servire un pubblico più ampio rispetto all'installazione di diverse attrazioni identiche.

Ampia area VR

Una struttura più grande può creare aree separate per il cinema multigiocatore, il tiro interattivo, le corse e le esperienze adatte alle famiglie.

Con l'aumentare del numero di macchine, la disposizione deve tenere conto anche del traffico nelle ore di punta, della visibilità del personale, del rumore e della gestione delle code. Di solito è consigliabile lasciare uno spazio flessibile per nuovi prodotti e modifiche future, piuttosto che riempire l'intero locale all'apertura.

Dove dovrebbero essere collocate le apparecchiature per la realtà virtuale?

Le postazioni VR visivamente accattivanti possono essere posizionate in prossimità dell'ingresso per attirare i clienti di passaggio. Tuttavia, le code non devono ostruire l'ingresso o il passaggio principale.

Una sala cinema VR a quattro posti dovrebbe essere installata in un'area in cui i gruppi possano entrare e uscire comodamente. Una piattaforma per HTC Vive, posizionata in piedi, dovrebbe essere ben visibile ma protetta da persone che potrebbero accidentalmente entrare nell'area di gioco attiva. Ringhiere o segnaletica a pavimento possono aiutare a separare i giocatori dagli spettatori.

Se entrambe le macchine sono installate nello stesso luogo, la coda per la sala cinematografica a quattro posti non deve attraversare l'area di transito della piattaforma per i posti in piedi.

Errori comuni nella configurazione delle zone VR

• Calcolo dello spazio in base alle sole dimensioni della macchina

• Consentire che le code blocchino il passaggio principale

• Posizionare le aree di gioco attive troppo vicine tra loro

• Ignorare le esigenze di ingresso e uscita delle macchine multigiocatore

• Installare apparecchiature troppo vicino a una parete per facilitarne la manutenzione

• Mancata verifica dei requisiti di alimentazione prima dell'installazione

• Dimenticare di avere spazio per riporre le cuffie e i prodotti per la pulizia

• Riempire l'intera struttura senza lasciare spazio per futuri ampliamenti

Prima della costruzione o dell'installazione, professionisti locali qualificati dovrebbero verificare i requisiti elettrici, di sicurezza antincendio, di accessibilità e altri requisiti normativi.

Scegli l'attrezzatura VR in base alla location

Prima di selezionare le attrezzature, preparate una planimetria che mostri le dimensioni utilizzabili, gli ingressi, le colonne e i percorsi principali. Dovreste inoltre tenere in considerazione il vostro budget, il pubblico di riferimento, il numero di visitatori previsto e le tipologie di gioco preferite.

Skyfun può consigliare le attrezzature più adatte e fornire un progetto iniziale in base alle informazioni fornite dal cliente. Pianificare lo spazio prima dell'acquisto delle macchine solitamente facilita il controllo del budget ed evita costose modifiche dopo l'installazione.

Una zona VR di successo non deve necessariamente avere il maggior numero di macchine. Un mix equilibrato di attrezzature, un flusso di clienti fluido e una gestione quotidiana agevole forniscono una base migliore per prestazioni a lungo termine.

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