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A SKYFUN, fornecedora popular de máquinas de realidade virtual, é especializada na fabricação de simuladores de jogos arcade há mais de 13 anos.

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Skyfun na GTI China Expo 2026: Atrações comerciais de realidade virtual em funcionamento em Guangzhou

Mais de uma dúzia de produtos de realidade virtual e jogos de arcade em exibição no Pavilhão 5.1, Estande 5.1T01B.

A Skyfun estará presente na 18ª GTI China Expo, que será realizada de 10 a 12 de setembro de 2026, no Complexo da Feira de Importação e Exportação da China, em Guangzhou.

Este ano, trouxemos mais de uma dúzia de produtos de realidade virtual e jogos arcade para a feira. Os visitantes podem nos encontrar no Pavilhão 5.1, Estande 5.1T01B, onde algumas máquinas selecionadas estarão disponíveis para demonstração ao vivo e experimentação.

A exposição inclui jogos de tiro multijogador, simuladores de realidade virtual rotativos, experiências de voo, máquinas de realidade virtual para toda a família e equipamentos de autoatendimento para espaços de entretenimento comerciais.

Skyfun na 18ª GTI China Expo

Evento: 18ª Exposição GTI China

Data: 10 a 12 de setembro de 2026

Local: Complexo da Feira de Importação e Exportação da China, Guangzhou, China

Localização: Pavilhão 5.1, Estande 5.1T01B

Skyfun na GTI China Expo 2026: Atrações comerciais de realidade virtual em funcionamento em Guangzhou 1

Um pavilhão de exposição movimentado e dinâmico

O estande da Skyfun recebeu operadores de fliperamas, distribuidores e compradores da indústria de entretenimento de diferentes mercados. Os visitantes se reuniram em torno das máquinas para assistir a demonstrações, experimentar jogos selecionados e conversar com nossa equipe sobre novos projetos para estabelecimentos.

Equipamentos de Realidade Virtual Comercial em Exposição

A plataforma de realidade virtual da Skyfun abrange diversos tipos de atrações para fliperamas de realidade virtual, centros de entretenimento familiar, shoppings e espaços de diversão internos.

Entre os produtos selecionados no estande, incluem-se:

Simulador de Realidade Virtual com Panda Giratório para Dois Jogadores: Uma atração diferenciada para dois jogadores com movimento rotativo e forte apelo visual.

Simulador de Tiro Tático para Quatro Jogadores: Uma experiência de tiro multijogador projetada para participação em grupo e jogo competitivo.

Paraquedismo em Realidade Virtual: Uma atração de alta intensidade que recria a emoção e a sensação de ausência de gravidade do paraquedismo.

Estação de Realidade Virtual de Autosserviço: Uma solução comercial de realidade virtual projetada para simplificar a seleção de jogos e a operação diária em locais adequados.

VR Panda Trooper: Uma máquina de realidade virtual colorida para jogadores mais jovens e clientes que estão experimentando a realidade virtual pela primeira vez.

VR Fighter Jet: Uma experiência de voo e tiro apresentada em um formato de simulador interativo.

A seleção inclui máquinas para iniciantes e atrações multiplayer mais dinâmicas. Os operadores podem comparar diferentes formatos em vez de selecionar todas as máquinas para o mesmo tipo de jogador.

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Por que as demonstrações de produtos ao vivo são importantes

Escolher um equipamento de realidade virtual para um espaço comercial envolve mais do que verificar a aparência ou o preço de compra. Ver a máquina em funcionamento pessoalmente facilita a avaliação dos detalhes práticos de operação.

Na exposição, os compradores podem considerar:

• Quanto espaço operacional a máquina requer

• A rapidez com que os jogadores podem entrar e começar o jogo

• Se os clientes que compram pela primeira vez conseguem compreender a experiência

• Quantas pessoas podem jogar ao mesmo tempo?

• Se o movimento e o design do gabinete atraem espectadores

• Como os funcionários iniciam, reiniciam e limpam o equipamento

• Se o produto é adequado ao público-alvo do estabelecimento

Esses fatores podem afetar o fluxo de clientes, a carga de trabalho da equipe e a eficiência operacional diária após a instalação do equipamento.

Da seleção de produtos ao planejamento completo do fliperama de realidade virtual.

Alguns visitantes vêm à GTI China Expo em busca de uma ou duas máquinas novas. Outros estão preparando um fliperama de realidade virtual completo ou modernizando um centro de entretenimento já existente.

Durante a exposição, a equipe da Skyfun conversa com os compradores sobre o tamanho do local, os grupos de clientes locais, os orçamentos de investimento e as categorias de equipamentos preferidas. Essas informações ajudam a determinar quais máquinas são mais adequadas para cada projeto.

Uma combinação prática de equipamentos deve proporcionar diferentes níveis de movimento, interação entre jogadores e acessibilidade. Deve também deixar espaço suficiente para filas, assistência da equipe, limpeza e circulação segura dos clientes.

Além de fornecer equipamentos comerciais de realidade virtual para jogos de arcade A Skyfun pode auxiliar na seleção de equipamentos, planejamento de layout, projeto 3D, produção, coordenação de transporte, orientação de instalação, testes e treinamento de pessoal. Mais informações estão disponíveis em nosso site. serviço de projeto de arcade de realidade virtual página.

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Visite a Skyfun na GTI China Expo 2026

A GTI China Expo continua até 12 de setembro de 2026, no Complexo da Feira de Importação e Exportação da China, em Guangzhou.

Visite a Skyfun no Pavilhão 5.1, Estande 5.1T01B para ver os equipamentos, experimentar produtos selecionados e discutir seu projeto comercial de realidade virtual com nossa equipe.

Caso não possa comparecer à exposição, entre em contato com a Skyfun para solicitar informações sobre produtos, vídeos de demonstração ou recomendações de equipamentos. Compartilhe o espaço disponível, o público-alvo e o orçamento, e nossa equipe poderá ajudá-lo a desenvolver uma solução de arcade de realidade virtual adequada.

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Quantas máquinas de realidade virtual são necessárias para um fliperama de realidade virtual de 50m², 100m² ou 200m²?
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A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. é uma empresa industrial integrada de produção e gestão de marketing, especializada em produtos de realidade virtual para arcades (máquinas de jogos).


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