A SKYFUN, fornecedora popular de máquinas de realidade virtual, é especializada na fabricação de simuladores de jogos arcade há mais de 13 anos.
Escolher o equipamento certo para um fliperama de realidade virtual é uma das decisões mais importantes ao abrir um centro de experiências em RV. Uma máquina pode parecer impressionante, mas a aparência por si só não garante que ela agradará seus clientes, se adequará ao seu espaço ou gerará receita constante.
Certa vez, trabalhamos com um cliente chamado Mike, dos Estados Unidos. Seu fliperama de realidade virtual ocupava aproximadamente 100 metros quadrados. Ao selecionar os equipamentos, ele escolheu principalmente máquinas que lhe parecessem atraentes. No entanto, após a instalação, ele percebeu que várias delas ofereciam conteúdo semelhante. A variedade de equipamentos, no geral, era insuficiente.
Um espaço de realidade virtual de 100 metros quadrados pode acomodar cerca de dez máquinas, dependendo do tamanho e do espaço operacional necessário para cada uma. Com espaço limitado, cada máquina precisa ter uma função clara.
Normalmente recomendamos combinar diferentes tipos de experiências. Um local pode incluir uma atração turística, como um mirante, por exemplo... cinema de realidade virtual para quatro jogadores , uma atração baseada em movimento, como a Cadeira giratória Skyfun 360° e um jogo de tiro interativo como Equipe de Assalto .
Quando as máquinas oferecem conteúdo e níveis de intensidade diferentes, os clientes têm mais motivos para experimentar outro jogo e retornar no futuro. É por isso que aprender a escolher equipamentos de realidade virtual não se resume a comparar preços. Trata-se de criar a combinação ideal para o ambiente.
Antes de comparar diferentes máquinas de realidade virtual à venda , defina quem serão seus principais clientes.
Em muitos fliperamas de realidade virtual, os maiores grupos de clientes são crianças e adolescentes entre 6 e 18 anos. No entanto, crianças mais novas e adolescentes costumam ter preferências muito diferentes.
As crianças geralmente são atraídas por máquinas coloridas com estilo de desenho animado. A aparência do equipamento costuma ser a primeira coisa que chama a atenção delas. Um exemplo é o da Skyfun. Soldado Panda de Realidade Virtual , uma máquina de realidade virtual infantil projetada especificamente para jogadores mais jovens.
Inclui mais de sete jogos em estilo de desenho animado com conteúdo visual claro e jogabilidade fácil de entender. Isso o torna adequado para crianças que podem estar experimentando a realidade virtual pela primeira vez.
Os adolescentes geralmente preferem jogos mais interativos ou competitivos. Entre as opções populares estão experiências de tiro em zumbis, como... Batalha em Realidade Virtual , jogos multijogador como Arena de RV e experiências de resolução de quebra-cabeças, como Escape da Sala de Realidade Virtual .
Se um local for voltado principalmente para famílias, deve incluir tanto máquinas adequadas para crianças quanto atrações multiplayer. Se o público-alvo forem adolescentes e jovens adultos, experiências de tiro, competição e muita adrenalina podem ser mais adequadas.
A seleção de equipamentos deve seguir o perfil do cliente local, e não as preferências pessoais do proprietário do estabelecimento.
Diferentes tamanhos de espaços exigem diferentes combinações de equipamentos.
Como estimativa inicial, uma máquina de realidade virtual padrão pode exigir aproximadamente 10 metros quadrados, incluindo a própria máquina e parte do seu espaço operacional. O proprietário do local pode usar esse número para fazer um cálculo aproximado de quantas máquinas podem caber no espaço.
No entanto, este é apenas um ponto de partida. O espaço real necessário dependerá de:
✅ As dimensões de cada máquina
Um cinema de realidade virtual compacto com lugares sentados requer um layout diferente de um grande simulador giratório ou de um sistema multijogador de livre movimentação.
Tentar acomodar muitas máquinas em um espaço pequeno pode torná-lo desconfortável e gerar problemas de segurança ou operacionais. Por outro lado, usar poucas máquinas pode reduzir o potencial de receita do espaço disponível.
Para uma configuração mais precisa de um fliperama de realidade virtual, os clientes podem fornecer à Skyfun as dimensões do local ou desenhos em CAD. Nossa equipe poderá então recomendar uma lista de máquinas com base no espaço disponível.
Para espaços maiores que 50 metros quadrados, normalmente recomendamos incluir equipamentos para um jogador, dois jogadores e multijogador.
As máquinas para um jogador são úteis para clientes individuais e geralmente requerem menos espaço. As máquinas para dois jogadores são adequadas para casais, amigos e irmãos. As atrações multijogador são especialmente úteis para famílias, festas de aniversário, grupos corporativos e clientes que desejam uma experiência mais social.
Se o local for maior, geralmente recomendamos adicionar mais máquinas multiplayer, quando possível. Uma máquina multiplayer pode atender vários clientes durante uma mesma sessão, o que pode melhorar a eficiência da receita por metro quadrado.
Isso não significa que todas as máquinas precisam ser atrações multiplayer. O objetivo é criar uma mistura equilibrada.
Por exemplo, um local pode usar:
A combinação ideal de capacidade de público pode ajudar o local a atender diferentes grupos de clientes sem deixar muitos equipamentos ociosos.
Uma sessão típica de jogo em realidade virtual dura aproximadamente cinco minutos, embora a duração real dependa do dispositivo e do jogo escolhido.
Para uma máquina de realidade virtual para um jogador, um estabelecimento pode atender aproximadamente dez jogadores por hora, após considerar o tempo necessário para os clientes entrarem, saírem e se prepararem para a próxima sessão.
Por isso, a duração da sessão e a taxa de rotatividade são importantes na avaliação de equipamentos de realidade virtual comerciais. Uma máquina popular pode atrair filas, mas se o carregamento e a reinicialização do equipamento demorarem muito, ela poderá atender menos clientes pagantes nos horários de pico.
Antes de comprar uma máquina, considere:
Uma máquina com um preço de compra ligeiramente superior pode apresentar melhores resultados se conseguir atender mais jogadores com um tempo de reinicialização menor.
O mercado local deve influenciar o nível do equipamento de realidade virtual que você escolher.
Se houver poucas atrações de realidade virtual na sua região, você pode começar com máquinas interativas e de nível básico. Esses produtos geralmente são mais fáceis de entender para quem está começando e podem ser adequados para locais com orçamento inicial limitado.
Exemplos incluem: Cadeira de realidade virtual 9D para dois jogadores e um Configuração de realidade virtual HTC para dois jogadores Essas máquinas podem proporcionar experiências de realidade virtual acessíveis sem exigir que todos os clientes sejam jogadores experientes.
Se a sua região já possui vários espaços de realidade virtual, torna-se ainda mais importante oferecer atrações mais novas ou diferenciadas.
Uma opção é Equipe de Assalto , uma máquina de tiro em realidade virtual interativa para quatro jogadores. Inclui cinco experiências de jogo e um sistema de classificação, dando aos grupos um motivo para competir e jogar novamente.
Para clientes que buscam uma atração mais intensa, o local pode considerar Estrela de inversão divertida Esta máquina para dois jogadores oferece movimento de 720 graus com uma ampla gama de movimentos, criando uma experiência muito mais intensa e emocionante.
Uma combinação prática de equipamentos pode incluir:
Esse tipo de combinação oferece uma variedade maior de opções sem sobrecarregar o local com máquinas que proporcionam praticamente a mesma experiência.
Seu orçamento influenciará tanto a quantidade quanto o tipo de máquinas que você poderá comprar. No entanto, o preço não deve ser o único fator.
Os proprietários de estabelecimentos também devem considerar:
Para um orçamento inicial mais baixo, máquinas de nível básico podem representar uma parte maior do conjunto de equipamentos. Com um orçamento maior, o local pode considerar máquinas mais modernas com melhor qualidade visual, sistemas de movimento mais avançados ou conteúdo mais interativo.
Com base em alguns projetos anteriores da Skyfun, certas máquinas de realidade virtual atingiram um período de retorno do investimento de aproximadamente três meses. Isso não deve ser considerado uma garantia fixa. Os resultados reais dependem do fluxo de clientes local, do preço dos ingressos, do horário de funcionamento, da seleção da máquina, do aluguel e do investimento inicial.
Uma maneira simples de estimar o período de retorno do investimento é calcular:
Receita mensal estimada da máquina = preço por sessão × jogadores por dia × dias de funcionamento
Os proprietários dos estabelecimentos devem então comparar a receita estimada com os custos de equipamentos e outras despesas operacionais.
O preço de compra representa apenas uma parte do custo a longo prazo dos equipamentos de realidade virtual para jogos de arcade.
Antes de fazer um pedido, os compradores devem confirmar quais componentes estão cobertos pela garantia. Peças de desgaste comuns geralmente não estão incluídas na cobertura da garantia padrão, pois precisam ser substituídas regularmente durante o uso diário.
A Skyfun fornece aos clientes algumas peças de desgaste comuns gratuitamente no momento do envio do equipamento. Para componentes importantes, também podemos recomendar a compra de peças sobressalentes extras para manter no local do evento.
Ter peças de reposição básicas disponíveis pode reduzir o tempo de inatividade. Se um pequeno componente falhar durante um período de grande movimento, esperar vários dias pela entrega internacional pode resultar em perda de receita.
Ao comparar fornecedores, pergunte sobre:
Um suporte pós-venda confiável pode ser tão importante quanto a própria máquina.
Uma pequena sala de jogos de realidade virtual com aproximadamente 50 metros quadrados normalmente pode acomodar de quatro a cinco máquinas.
Uma possível combinação poderia incluir:
Essa configuração combina movimento, filmagem, cinema e conteúdo interativo sem preencher o local com diversas máquinas do mesmo tipo.
A quantidade final ainda dependerá das dimensões exatas da máquina, das áreas de segurança e do layout.
Um espaço de tamanho médio pode oferecer uma seleção muito mais ampla de equipamentos de jogos de realidade virtual.
Dependendo do espaço disponível e do orçamento, a lista de equipamentos pode incluir:
O objetivo dessa combinação é fornecer conteúdo diferenciado, em vez de simplesmente aumentar o número de máquinas.
Uma seleção mais variada oferece aos clientes mais motivos para permanecerem por mais tempo e retornarem para experimentar outras experiências.
Um grande centro de experiências de realidade virtual precisa atender mais clientes simultaneamente. Por esse motivo, os equipamentos para múltiplos jogadores devem representar uma parte maior do projeto geral.
Possíveis atrações incluem:
Um espaço amplo também deve incluir uma área de descanso onde os clientes possam sentar-se entre os jogos. Uma área de autosserviço com lanches e bebidas pode incentivar os visitantes a permanecerem no local por mais tempo.
Possíveis máquinas de suporte incluem:
Essas máquinas não exigem pessoal dedicado e podem representar uma fonte adicional de receita.
A Skyfun pode fornecer tanto atrações de realidade virtual quanto equipamentos de entretenimento complementares, permitindo que os compradores planejem o local por meio de um serviço completo e integrado.
As melhores máquinas de realidade virtual não são necessariamente as maiores, mais novas ou mais caras. São aquelas que se adaptam aos seus clientes, ao tamanho do seu espaço, ao seu modelo de operação e ao seu orçamento de investimento.
Antes de solicitar a um fabricante a elaboração de um plano para equipamentos de realidade virtual em fliperamas, forneça as seguintes informações:
Com esses detalhes, a Skyfun pode recomendar uma combinação de equipamentos adequada e ajudar no planejamento da localização das máquinas, áreas de segurança e fluxo de clientes.
Se você está planejando abrir um novo fliperama de realidade virtual ou modernizar um espaço já existente, entre em contato com a Skyfun e nos informe a planta do local e o seu orçamento. Nossa equipe poderá elaborar uma proposta personalizada de equipamentos, levando em consideração o mercado local e o espaço disponível.

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. é uma empresa industrial integrada de produção e gestão de marketing, especializada em produtos de realidade virtual para arcades (máquinas de jogos).
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