स्काईफन एक लोकप्रिय वीआर मशीन आपूर्तिकर्ता है जो 13 से अधिक वर्षों से आर्केड गेम सिम्युलेटर के निर्माण में विशेषज्ञता रखता है।
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दो-खिलाड़ी वाले वीआर सिम्युलेटर, चार-खिलाड़ी वाले वीआर शूटिंग मशीन और फ्री-रोम वीआर एरिना में से किसी एक को चुनना केवल सबसे बड़े आकर्षण को खरीदने का मामला नहीं है। सही चुनाव उपलब्ध स्थान, ग्राहकों की संख्या, सत्र की अवधि, रीसेट समय, कर्मचारियों की उपलब्धता और स्थल पर हर खिलाड़ी की जगह को कितनी बार भरा जा सकता है, इन सब बातों पर निर्भर करता है।
एक छोटे शॉपिंग मॉल में दो सीटों वाली कॉम्पैक्ट मशीन बेहतर परिणाम दे सकती है, जबकि एक व्यस्त पारिवारिक मनोरंजन केंद्र में चार खिलाड़ियों वाला आकर्षण समूहों को अधिक कुशलता से सेवा प्रदान कर सकता है। एक फ्री-रोम सिस्टम गहरे सामाजिक अनुभवों और समूह बुकिंग को बढ़ावा दे सकता है, लेकिन इसके लिए एक बड़े समर्पित खेल क्षेत्र की भी आवश्यकता होती है।
यह गाइड तीनों फॉर्मेट की तुलना करती है और मल्टीप्लेयर वीआर आर्केड मशीन चुनने से पहले प्लेयर थ्रूपुट का अनुमान लगाने का तरीका बताती है।
जब जगह सीमित हो, ज़्यादातर ग्राहक जोड़े में आते हों और आयोजन स्थल को एक ऐसे दृश्यात्मक आकर्षण की आवश्यकता हो जो समझने में आसान हो, तो दो-खिलाड़ी प्रणाली चुनें। जब परिवार और समूह आम हों और व्यस्त समय में मशीन में पर्याप्त खिलाड़ी हों, तो चार-खिलाड़ी प्रणाली चुनें। जब आयोजन स्थल पर पर्याप्त नियंत्रित स्थान हो और पार्टियों, टीम गतिविधियों या बुक करने योग्य मल्टीप्लेयर सत्रों के लिए व्यवस्था करनी हो, तो फ्री-रोम वीआर एरिना चुनें।
खिलाड़ियों की क्षमता तभी लाभप्रद होती है जब सीटों या हेडसेट का उपयोग किया जाता है। एक खिलाड़ी द्वारा संचालित चार-खिलाड़ी मशीन, दिन भर व्यस्त रहने वाली दो-खिलाड़ी मशीन की तुलना में स्वतः ही अधिक उत्पादक नहीं होती है।
| वीआर प्रारूप | सबसे उपयुक्त | मुख्य लाभ | मुख्य योजना जोखिम |
|---|---|---|---|
| दो-खिलाड़ी मोशन वीआर | शॉपिंग मॉल, कॉम्पैक्ट वीआर आर्केड, जोड़ों और माता-पिता-बच्चों की यात्राएँ | अपेक्षाकृत छोटे उपकरण के आकार के साथ साझा अनुभव | उच्च गति वाले मॉडलों को अभी भी सुरक्षित पहुंच और स्पष्ट संचालन स्थान की आवश्यकता होती है। |
| चार खिलाड़ियों वाला वीआर शूटिंग गेम | एफईसी, बड़े आर्केड, परिवार और दोस्तों के समूह | एक ही सेशन में और भी भुगतान करने वाले खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं। | खाली स्टेशन अपेक्षित क्षमता लाभ को कम कर देते हैं। |
| फ्री-रोम वीआर एरिना | बड़े आयोजन स्थल, पार्टियां, कॉर्पोरेट समूह और आरक्षण आधारित सत्र | खिलाड़ी एक साथ मिलकर एक गहन मल्टीप्लेयर अनुभव में आगे बढ़ते हैं। | इसके लिए नियंत्रित खेल क्षेत्र, ब्रीफिंग प्रक्रिया और सत्र प्रबंधन की आवश्यकता होती है। |
एक उपयोगी प्रारंभिक बिंदु यह अनुमान लगाना है कि उपकरण एक घंटे में कितने भुगतान किए गए खिलाड़ी सत्रों को सेवा प्रदान कर सकता है।
प्रति घंटा खिलाड़ियों की क्षमता = 60 ÷ (खेल का समय + रीसेट समय) × खिलाड़ियों की भरी हुई स्थिति
उदाहरण के लिए, यदि दो खिलाड़ियों वाला कोई आकर्षण खेल के लिए छह मिनट और प्रवेश, निकास और रीसेट के लिए दो मिनट का समय लेता है, तो सैद्धांतिक रूप से यह प्रति घंटे 7.5 सत्र पूरे कर सकता है। दोनों स्थान भरे होने पर, यह प्रति घंटे लगभग 15 सशुल्क खिलाड़ी सत्रों के बराबर होता है।
आठ मिनट के खेल और दो मिनट के रीसेट का उपयोग करने वाली चार-खिलाड़ी मशीन प्रति घंटे छह सत्र पूरे कर सकती है। जब चारों स्थान भरे होते हैं, तो सैद्धांतिक क्षमता 24 खिलाड़ी सत्र होती है। यदि औसत उपस्थिति केवल दो खिलाड़ी है, तो वास्तविक परिणाम 12 के करीब होता है।
ये आंकड़े योजना के उदाहरण हैं, राजस्व का वादा नहीं। वास्तविक परिणाम मांग, मूल्य निर्धारण, भुगतान की गति, कर्मचारियों के मार्गदर्शन, सफाई, ग्राहक सुविधा और तकनीकी कार्यक्षमता पर निर्भर करते हैं।
दो खिलाड़ियों वाला उपकरण उन ग्राहकों के लिए उपयुक्त है जो आमतौर पर जोड़े में आते हैं। जोड़े, दोस्त, भाई-बहन और बच्चे के साथ माता-पिता बिना किसी बड़े समूह का इंतजार किए एक साथ शुरुआत कर सकते हैं। यह प्रारूप छोटे और मध्यम आकार के स्थानों के लिए व्यावहारिक है जहां दिन भर में समूह का आकार बदलता रहता है।
स्काईफन 360° घूमने वाला पांडा 2-सीट वीआर सिम्युलेटर इसका आकार लगभग 1.95 × 1.95 × 2.13 मीटर है। इसमें दो सीटें, सिंक्रोनाइज्ड मोशन, दो वीआर हेडसेट, एक 42-इंच का बाहरी डिस्प्ले और गेम चयन के लिए एक 13-इंच का टचस्क्रीन शामिल है।
बाहरी स्क्रीन महत्वपूर्ण है क्योंकि हेडसेट के बाहर के लोग भी इस अनुभव को देख सकते हैं। गति और एक पहचानने योग्य कैबिनेट डिज़ाइन भी मशीन को छोटे कैबिनेट के बीच गुम होने के बजाय एक आकर्षक दृश्य के रूप में कार्य करने में मदद कर सकते हैं।
संचालकों को केवल कैबिनेट के आकार के आधार पर योजना नहीं बनानी चाहिए। खिलाड़ियों के प्रवेश, सुरक्षा जांच, दर्शकों और रखरखाव के लिए पर्याप्त जगह छोड़ें। घूमने वाली या तेज़ गति वाली मशीन मुख्य मार्ग को अवरुद्ध नहीं करनी चाहिए।
चार खिलाड़ियों वाला खेल तब उपयोगी होता है जब ग्राहक अक्सर परिवार या दोस्तों के समूह के रूप में आते हैं। समूह अलग-अलग सत्रों में विभाजित होने के बजाय एक साथ शुरू कर सकता है, और सहयोगात्मक खेल खिलाड़ियों को चर्चा करने या दोबारा खेलने के लिए एक साझा परिणाम प्रदान करता है।
काउंटर टेररिज्म रेड 4-प्लेयर वीआर शूटिंग आर्केड यह एक साथ चार खिलाड़ियों को सपोर्ट करता है। इसके प्रकाशित उपकरण आयाम लगभग 3.8 × 2.3 × 2.72 मीटर हैं, जिसमें अतिरिक्त प्रवेश और सेवा स्थान शामिल नहीं है। रिकॉइल कंट्रोलर, सीट वाइब्रेशन और एक केंद्रीय दर्शक डिस्प्ले चार हेडसेट के अलावा भी खेल को देखने योग्य बनाते हैं।
व्यावसायिक लाभ केवल स्थापित क्षमता से नहीं, बल्कि भरे हुए स्टेशनों से मिलता है। ऑर्डर देने से पहले, अनुमान लगाएँ कि कितने प्रतिशत सेशन एक, दो, तीन या चार खिलाड़ियों के साथ चलने की संभावना है। ऐसे स्थान जहाँ मुख्य रूप से व्यक्तिगत ग्राहक आते हैं, वहाँ उपलब्ध स्थानों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए स्टाफ पैकेज या समूह मूल्य निर्धारण की आवश्यकता हो सकती है।
A फ्री-रोम वीआर एरिना यह व्यावसायिक प्रारूप को बदल देता है। एक ही कैबिनेट के अंदर बैठने के बजाय, खिलाड़ी एक परिभाषित भौतिक क्षेत्र के भीतर घूमते हुए एक ही आभासी अनुभव साझा करते हैं। यह जन्मदिन समारोहों, कॉर्पोरेट गतिविधियों, पारिवारिक बुकिंग और लंबे मल्टीप्लेयर सत्र चाहने वाले ग्राहकों के लिए उपयुक्त हो सकता है।
आवश्यक स्थान चयनित कॉन्फ़िगरेशन और खिलाड़ियों की क्षमता पर निर्भर करता है। प्रारंभिक योजना के अनुसार, एक फ्री-रोम एरीना के लिए लगभग 36-100 वर्ग मीटर स्थान की आवश्यकता हो सकती है। अंतिम योजना में ब्रीफिंग पॉइंट, हेडसेट की तैयारी, भंडारण, सुरक्षित प्रवेश और निकास, प्रतीक्षा क्षेत्र और कर्मचारियों की उपस्थिति भी शामिल होनी चाहिए।
फ्री-रोम वीआर तब सबसे उपयोगी होता है जब आयोजन स्थल इसे एक पर्यटन स्थल या बुकिंग योग्य गतिविधि के रूप में पेश कर सके। इसका मूल्यांकन केवल गिनती मशीनों के आधार पर नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि एक ही क्षेत्र कई अलग-अलग आकर्षणों के स्थान को घेरते हुए पूरे समूह की जरूरतों को पूरा कर सकता है।
खिलाड़ियों की क्षमता पर विचार करते समय उपयोग योग्य क्षेत्र को भी ध्यान में रखना चाहिए। व्यावहारिक तुलना के लिए प्रति घंटा क्षमता और कुल परिचालन क्षेत्र दोनों का उपयोग किया जाता है।
| सवाल | क्या मापना है | यह क्यों मायने रखती है |
|---|---|---|
| कितने खिलाड़ियों को खाना परोसा जा सकता है? | पूर्ण सत्र × औसत कब्जे वाली स्थिति | यह अधिकतम क्षमता के बजाय वास्तविक थ्रूपुट दिखाता है। |
| वास्तव में कितनी जगह की आवश्यकता है? | कैबिनेट, सुरक्षा मंजूरी, कतार, प्रवेश और सेवा क्षेत्र | उपयुक्त मशीनों की संख्या का अधिक अनुमान लगाने से रोकता है |
| कितने स्टाफ समय की आवश्यकता होगी? | ब्रीफिंग, हेडसेट फिटिंग, रीसेट, सफाई और समस्या निवारण | परिचालन लागत और संभावित बाधाओं का खुलासा करता है |
| क्या दर्शक इस अनुभव को देख सकते हैं? | बाहरी स्क्रीन, दृश्य गति और देखने की स्थिति | यह आयोजन स्थल के भीतर आकर्षण का प्रचार करने में मदद करता है। |
फ्लोर प्लानिंग संबंधी अतिरिक्त मार्गदर्शन के लिए, देखें एक वीआर आर्केड में कितनी वीआर मशीनें फिट हो सकती हैं?
कई जगहों पर केवल एक ही प्रारूप चुनने की आवश्यकता नहीं होती है। दो खिलाड़ियों वाली एक छोटी मशीन जोड़ों और पहली बार आने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त हो सकती है, चार खिलाड़ियों वाली एक मशीन परिवार या दोस्तों के समूहों के लिए उपयुक्त है, और एक फ्री-रोम ज़ोन अग्रिम बुकिंग और लंबे समय तक चलने वाले अनुभवों के लिए मददगार हो सकता है।
यह संयोजन ग्राहकों के वास्तविक व्यवहार को प्रतिबिंबित करना चाहिए। शॉपिंग मॉल में स्थित स्थान के लिए कॉम्पैक्ट और जल्दी रीसेट होने वाले उपकरण उपयुक्त हो सकते हैं। प्रमुख मनोरंजन केंद्र (एफईसी) के लिए कई छोटे अनुभवों के साथ एक बड़ा एंकर आकर्षण फायदेमंद हो सकता है। कॉर्पोरेट मनोरंजन स्थल के लिए आने वाले ग्राहकों की संख्या की तुलना में निर्धारित टीम सत्रों को अधिक महत्व दिया जा सकता है।
• पैदल मार्ग और सुरक्षा संबंधी बाधाओं को हटाने के बाद उपयोग योग्य फर्श क्षेत्र कितना है?
• क्या ग्राहक आमतौर पर अकेले, जोड़े में, परिवार के रूप में या बड़े समूहों में आते हैं?
• खेल का अनुमानित समय और कुल रीसेट समय कितना है?
• क्या आयोजन स्थल प्रति खिलाड़ी या प्रति सत्र के हिसाब से शुल्क लेगा?
• व्यस्त समय के दौरान कितने कर्मचारी सहायता कर सकते हैं?
• क्या मशीन प्रवेश द्वार या मुख्य ग्राहक मार्ग से दिखाई देती है?
• क्या आयोजन स्थल पर बिना बुकिंग के आने वाले दर्शकों, समूह बुकिंग या दोनों की आवश्यकता है?
नहीं। इसमें खिलाड़ियों की अधिकतम क्षमता अधिक है, लेकिन लाभप्रदता ऑक्यूपेंसी, कीमत, सेशन की अवधि, फ्लोर एरिया, स्टाफ लागत, रखरखाव और स्थानीय मांग पर निर्भर करती है।
आवश्यक क्लीयरेंस मशीन की गति और स्थानीय सुरक्षा आवश्यकताओं पर निर्भर करता है। स्थिर उपकरणों को घूमने वाले या तेज़ गति वाले आकर्षणों की तुलना में कम क्लीयरेंस की आवश्यकता हो सकती है। कैबिनेट के आयामों के अलावा, प्रवेश, निकास, कतार और रखरखाव के लिए पहुँच की योजना हमेशा बनाएं।
सीधे आने वाले ग्राहकों के लिए प्रति खिलाड़ी मूल्य निर्धारण सीधा-सादा है। समूह या सत्र मूल्य निर्धारण पार्टियों और पूर्वनिर्धारित बुकिंग के लिए अधिक उपयुक्त हो सकता है। संचालक दोनों प्रारूपों का परीक्षण कर सकते हैं और प्रति सत्र उपस्थिति और राजस्व की तुलना कर सकते हैं।
संभवतः, लेकिन चयनित स्थल सुरक्षा, प्रशिक्षण और आवागमन क्षेत्रों को शामिल करने के बाद उपयुक्त होना चाहिए। एक कॉम्पैक्ट स्थल की तुलना कई छोटे स्टेडियमों से प्राप्त होने वाले राजस्व और विविधता से की जानी चाहिए।
सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर वीआर सिस्टम वही होता है जो आयोजन स्थल की जगह, ग्राहक समूहों और संचालन मॉडल के अनुकूल हो। केवल अधिकतम खिलाड़ियों की संख्या या शुरुआती खरीद मूल्य के आधार पर चयन करने के बजाय वास्तविक उपयोग क्षमता और कार्यक्षमता की तुलना करें।
Skyfun को अपना CAD ड्राइंग, उपयोग योग्य फ्लोर एरिया, लक्षित ग्राहक और निवेश बजट भेजें। टीम दो-खिलाड़ी, चार-खिलाड़ी और फ्री-रोम उपकरणों के उपयुक्त संयोजन की सिफारिश कर सकती है और एक व्यावहारिक योजना तैयार कर सकती है। वीआर आर्केड नियोजन समाधान .

गुआंगज़ौ स्काईफन टेक्नोलॉजी कंपनी लिमिटेड एक एकीकृत औद्योगिक कंपनी है जो उत्पादन और विपणन प्रबंधन के साथ-साथ वीआर आर्केड (गेम मशीन) उत्पादों में विशेषज्ञता रखती है।
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