Népszerű VR gép beszállító, amely több mint 13 éve gyárt árkád játék szimulátorokat - SKYFUN
Tartalomjegyzék
A kétszemélyes VR-szimulátor, a négyjátékos VR-lövöldözős gép és a szabadon barangolható VR-aréna közötti választás nem egyszerűen a legnagyobb attrakció megvásárlásának kérdése. A helyes választás a hasznos alapterülettől, a vendégcsoport méretétől, a foglalkozás hosszától, az újraindítási időtől, a személyzettől és attól függ, hogy a helyszín milyen gyakran tudja betölteni az összes játékospozíciót.
Egy kompakt, kétüléses gép jobb eredményeket produkálhat egy kisebb bevásárlóközpontban, míg egy négyfős attrakció hatékonyabban szolgálhatja ki a csoportokat egy forgalmas családi szórakoztatóközpontban. Egy szabadon mozgó rendszer mélyebb társasági élményeket és csoportos foglalásokat támogathat, de ehhez nagyobb, dedikált játékterületre is szükség van.
Ez az útmutató összehasonlítja a három formátumot, és bemutatja, hogyan becsülhető meg a játékosok átviteli sebessége, mielőtt kiválasztanánk egy többjátékos VR játéktermi gépet .
Válassz kétjátékos rendszert, ha korlátozott a hely, a legtöbb vendég párban érkezik, és a helyszínnek egy vizuálisan aktív, könnyen érthető látványosságra van szüksége. Válassz négyjátékos rendszert, ha gyakoriak a családok és csoportok, és a gép a csúcsidőszakokban is jól lefoglalható. Válassz szabadon mozgó VR Arénát, ha a helyszínen elegendő a kontrollált tér, és bulikat, csapattevékenységeket vagy foglalható többjátékos játékokat szeretne kiszolgálni.
A játékosok kapacitása csak akkor teremt értéket, ha a székeket vagy a fejhallgatókat használják. Egy négyjátékos gép, amely egy játékossal fut, nem automatikusan produktívabb, mint egy kétszemélyes gép, amely egész nap lefoglalt.
| VR formátum | Legjobban illik hozzá | Fő előny | Fő tervezési kockázat |
|---|---|---|---|
| Kétjátékos mozgásos VR | Bevásárlóközpontok, kompakt VR-játéktermek, párok és szülő-gyermek látogatások | Megosztott tapasztalat viszonylag kompakt berendezéssel | A nagy mozgástartományú modelleknek továbbra is biztonságos hozzáférésre és látható működési térre van szükségük |
| Négyjátékos VR lövöldözés | FEC-ek, nagy játéktermek, családok és baráti társaságok | Több fizető játékos is csatlakozhat ugyanahhoz a játékidőhöz | Az üres állomások csökkentik a várható kapacitásbeli előnyt |
| Szabadon barangolható VR Aréna | Nagy helyszínek, partik, céges csoportok és foglaláson alapuló foglalkozások | A játékosok együtt mozognak egy mélyebb többjátékos élményben | Ellenőrzött játékterületet, eligazítási folyamatot és foglalkozás-menedzsmentet igényel |
Hasznos kiindulópont annak becslése, hogy a berendezés egy óra alatt hány fizetős játékosülést tud kiszolgálni.
Óránkénti játékoskapacitás = 60 ÷ (játékidő + visszaállítási idő) × elfoglalt játékospozíciók
Például, ha egy kétszemélyes attrakció hat percet használ a játékra, és két percet a be- és kilépésre, valamint az alaphelyzetbe állításra, akkor elméletileg óránként 7,5 játékidőt tud lebonyolítani. Mindkét pozíció elfoglalásával ez körülbelül óránként 15 fizetett játékos játékidőt jelent.
Egy négyjátékos gép, amely nyolcperces játékidőt és kétperces újraindítást használ, óránként hat játékmenetet tud lebonyolítani. Amikor mind a négy pozíció foglalt, az elméleti kapacitás 24 játékosos játékmenet. Ha az átlagos foglaltság csak két játékos, a tényleges eredmény közelebb van a 12-höz.
Ezek a számok tervezési példák, nem bevételi ígéretek. A valós eredmények a kereslettől, az árazástól, a fizetési sebességtől, a személyzet útmutatásától, a takarítástól, az ügyfelek kényelmétől és a műszaki üzemidőtől függenek.
A kétszemélyes felszerelés azoknak a vendégeknek felel meg, akik természetesen párban érkeznek. Párok, barátok, testvérek és egy szülő egy gyermekkel együtt kezdhetik a programot anélkül, hogy nagyobb csoportra kellene várniuk. Ezáltal a formátum praktikus kis és közepes helyszíneken, ahol a csoportlétszám a nap folyamán változik.
A Skyfun 360°-ban forgó Panda 2 üléses VR szimulátor Mérete körülbelül 1,95 × 1,95 × 2,13 méter. Két ülést, szinkronizált mozgást, két VR-szemüveget, egy 42 hüvelykes külső kijelzőt és egy 13 hüvelykes érintőképernyőt kombinál a játékok kiválasztásához.
A külső képernyő azért fontos, mert a headseteken kívüliek is láthatják az élményt. A mozgás és a felismerhető készülékház-dizájn segíthet abban is, hogy a gép vizuális látványosságként működjön, ahelyett, hogy eltűnne a kisebb szekrények között.
A kezelőknek nem szabad kizárólag a szekrény méretei alapján tervezniük. Hagyjanak helyet a játékosok belépéséhez, a biztonsági ellenőrzésekhez, a nézőkhöz és a karbantartáshoz. A forgó vagy nagy sebességű gép nem akadályozhatja a fő átjárót.
Egy négyfős attrakció akkor hasznos, ha a vendégek gyakran családdal vagy baráti társasággal érkeznek. A csoport együtt kezdheti a játékot ahelyett, hogy külön foglalkozásokra lennének osztva, és a kooperatív játékmenet közös eredményt ad a játékosoknak, amelyet megbeszélhetnek vagy újrajátszhatnak.
A Terrorizmusellenes rajtaütés 4 játékosos VR lövöldözős árkád négy egyidejű játékost támogat. A berendezés közzétett méretei körülbelül 3,8 × 2,3 × 2,72 méter, a további hozzáférési és szervizelési hely figyelembevétele nélkül. A visszarúgás-vezérlők, az ülésvibráció és a központi nézőkijelző a négy headset mögött is láthatóvá teszi az akciót.
A kereskedelmi előny a teli állomásokból származik, nem csak a beépített kapacitásból. Rendelés előtt becsülje meg, hogy a foglalkozások várhatóan hány százalékban lesznek egy, két, három vagy négy játékossal lebonyolítva. Egy olyan helyszínnek, amely többnyire egyéni, személyesen érkező vendégeket szolgál ki, személyzeti csomagokra vagy csoportos árakra lehet szüksége a rendelkezésre álló helyek hatékony kihasználásához.
A szabadon barangolható VR Aréna megváltoztatja az üzleti formátumot. Ahelyett, hogy egy szekrényben ülnének, a játékosok egy meghatározott fizikai területen belül sétálnak, miközben ugyanazt a virtuális élményt osztják meg. Ez alkalmas lehet születésnapi csoportok, céges rendezvények, családi foglalások és olyan ügyfelek számára, akik hosszabb többjátékos játékidőt szeretnének.
A szükséges hely a kiválasztott konfigurációtól és a játékosok kapacitásától függ. Korai tervezési tartományként egy szabadon mozgó Aréna körülbelül 36–100 négyzetmétert igényelhet. A végleges tervnek tartalmaznia kell egy eligazító pontot, a fejhallgató előkészítését, tárolását, a biztonságos be- és kilépést, egy váróteret és a személyzet láthatóságát is.
A szabadon barangolható VR akkor a leghasznosabb, ha a helyszín úti célként vagy lefoglalható tevékenységként tudja eladni az élményt. Nem szabad pusztán számlálógépekkel értékelni, mivel egyetlen aréna egy egész csoportot kiszolgálhat, miközben több egyedi attrakció terét is elfoglalja.
A játékosok kapacitását a hasznos területtel együtt kell figyelembe venni. A gyakorlati összehasonlításhoz az óránkénti kapacitást és a teljes működési zónát is figyelembe kell venni.
| Kérdés | Mit kell mérni | Miért fontos? |
|---|---|---|
| Hány játékost lehet kiszolgálni? | Befejezett munkamenetek × átlagosan betöltött pozíciók | Valós áteresztőképességet mutat a maximális kapacitás helyett |
| Mekkora helyre van valójában szükség? | Kabinet, biztonsági távolság, sor, hozzáférés és kiszolgáló terület | Megakadályozza a megfelelő gépek számának túlbecslését |
| Mennyi munkaidőre van szükség a személyzettől? | Tájékoztatás, headset illesztés, alaphelyzetbe állítás, tisztítás és hibaelhárítás | Feltárja az üzemeltetési költségeket és a lehetséges szűk keresztmetszeteket |
| A nézők is láthatják az élményt? | Külső képernyők, látható mozgás és nézőpont | Segíti a látványosság marketingjét a helyszínen belül |
További alaprajzi útmutatásért lásd: Hány VR gép fér el egy VR játékteremben?
Sok helyszínnek nem kell csak egy formátumot választania. Egy kompakt, kétszemélyes gép párokat és kezdő felhasználókat is kiszolgálhat, egy négyfős attrakció családi vagy baráti társaságokat is elbír, míg egy szabadon látogatható zóna az előzetes foglalásokat és a hosszabb élményeket támogatja.
A kombinációnak tükröznie kell a tényleges vásárlói viselkedést. Egy bevásárlóközpont helyszíne előnyben részesítheti a kompakt és gyorsan újraindítható berendezéseket. Egy FEC célállomás előnyben részesülhet egy nagyobb horgonylátványosságból, amelyet több rövidebb élmény támogat. Egy vállalati szórakoztató helyszín nagyobb értéket tulajdoníthat az ütemezett csapatfoglalkozásoknak, mint a személyesen beérkező vendégek fluktuációjának.
• Mekkora a hasznos alapterület a járdák és a biztonsági távolságok után?
• Az ügyfelek általában egyedül, párban, családdal vagy nagyobb csoportokban érkeznek?
• Mennyi a várható játékidő és a teljes visszaállítási idő?
• A helyszín játékosonként vagy foglalkozásonként fog díjat felszámolni?
• Hány alkalmazott tud segíteni csúcsidőszakokban?
• Látható a gép a bejárattól vagy a fő vásárlói útvonalról?
• A helyszínnek szüksége van előzetes bejelentkezés nélküli játékra, csoportos foglalásokra vagy mindkettőre?
Nem. Magasabb a maximális játékosbefogadó képessége, de a jövedelmezőség a kihasználtságtól, az ártól, a játékidőtől, a padlóterülettől, a személyzeti költségektől, a karbantartástól és a helyi kereslettől függ.
A szükséges szabad tér a gép mozgásától és a helyi biztonsági előírásoktól függ. Az álló berendezéseknek kisebb szabad térre lehet szükségük, mint egy forgó vagy nagy mozgású attrakciónak. A szekrény méretein túlmenően mindig tervezze meg a be- és kijáratot, a sorban állást és a karbantartási hozzáférést is.
A játékosonkénti árképzés egyértelmű a személyesen érkező ügyfelek számára. A csoportos vagy alkalmi árképzés jobban működhet partik és ütemezett foglalások esetén. Az üzemeltetők mindkét formátumot tesztelhetik, és összehasonlíthatják a kihasználtságot és az alkalmonkénti bevételt.
Lehetséges, de a kiválasztott arénának a biztonsági, eligazító és forgalmi területek figyelembevétele után is el kell férnie. Egy kompakt helyszínnek össze kell hasonlítania az aréna bevételét és változatosságát azzal, amit több kisebb gép is biztosíthatna.
A legjobb többjátékos VR-rendszer az, amelyik illeszkedik a helyszín teréhez, a vásárlói csoportjaihoz és az üzemeltetési modellhez. Hasonlítsa össze a reális kihasználtságot és áteresztőképességet ahelyett, hogy csak a maximális játékosszám vagy a kezdeti vételár alapján választana.
Küldd el a Skyfunnak a CAD-rajzodat, a hasznos alapterületedet, a célközönséged és a befektetési költségvetésedet. A csapat megfelelő két-, négy- és szabadon mozgó felszerelések kombinációját tudja ajánlani, és elkészítheti a praktikus tervet. VR árkád tervezési megoldás .

A Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd. egy gyártó és marketing menedzsment telephellyel közösen integrált ipari vállalat, amely VR Arcade (játékgép) termékekre specializálódott.
Bátran forduljon hozzánk
Email:sunnyzhang@skyfungame.com
Telefon: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Cím: 15. emelet, 3. épület, Aoyuan, Wanbo 1. út, Panyu kerület, Guangzhou
9. szám, BangJiang keleti falurészlet, Fuyi út, Panyu kerület, Guangzhou város