Sobre esse filme, o mais discutido atualmente é o “ovo” porque ele mesmo é um filme que procura ovos e está cheio de ovos. O filme retrata um grupo de jogadores para reunir três chaves, explorar o passado de Halliday, o fundador do jogo, e procurar pistas para resolver quebra-cabeças nos logs e clipes de vida; e vários personagens e elementos clássicos do filme. Aparecendo de várias maneiras, está inspirando um grande número de jogadores a relembrar os jogos anteriores.
Os jogos de ficção científica sempre foram um paraíso para a imaginação e todos os tipos de elementos estão além da realidade. Relembrando algumas das primeiras obras literárias ou cinematográficas que vimos na ficção científica, como “Jornada nas Estrelas” e “De Volta para o Futuro”, muitas “alta tecnologia” parecem legais na época e se tornaram realidade agora.
Outra obra de anime, “Sword Art Online”, que também utiliza a temática dos jogos de realidade virtual, também desenha um mundo onde a tecnologia ainda é inatingível. A construção de “Sword Art Online” é um estado de “esgueirar-se completamente”. Os nervos cerebrais estão conectados ao capacete NERvGear e cortam a consciência física do mundo real. Portanto, a “morte” no mundo virtual de “Sword Art Online” no primeiro trimestre também causará “morte cerebral” no mundo real, significa “morte real”.
Mas, por outro lado, a tecnologia que vemos no mundo do “Ready Player One” é obviamente muito mais “fundamentada”. Por exemplo, monitores de realidade virtual montados na cabeça, luvas táteis e acessórios somatossensoriais são todos produtos que já estão em sua infância.
A questão é, em 2018 hoje, quanto custaria para obter uma experiência de jogo semelhante à do “Ready Player One” no mundo de 2045?
Antes disso, devemos primeiro descobrir o equipamento específico no mundo do “Jogador Número Um”. Embora esta parte não introduza muito no filme, no romance original, o autor Ernest Cline detalhou a descrição do uso do dispositivo do ator masculino Wade, resolveu perfeitamente o “visual, audição, toque e olfato, essas partes são extraído aqui:
Passo a maior parte do tempo em cadeiras táteis totalmente ajustadas. Quando eu voo, caio ou me movo em um oásis, isso pode me proporcionar uma experiência imersiva sacudindo, girando ou sacudindo.
O capacete é chamado RLR-78000 e possui uma tela de retina de última geração que pode projetar o mundo do oásis diretamente na retina do olho humano. O host oasis personalizado é equipado com um disco rígido extra grande, o suficiente para fazer backup de todos os dados deste mundo três vezes.
Abaixo da cabeça há uma vestimenta somatossensorial que cobre todo o corpo sob meu pescoço. O lado de fora é uma camada de sensores de precisão que podem sentir e transmitir meus movimentos, ajudando-me a ter um melhor desempenho no oásis; minhas luvas táteis vêm do Japão, os sensores também cobrem completamente a palma da mão, permitindo que as pessoas sintam algo que não existe no mundo real.
Debaixo da cadeira há uma esteira especial que me permite correr indefinidamente em qualquer direção e me manter no centro da plataforma, também pode simular as escadas e subir a ladeira.
O sistema de áudio consiste em uma série de alto-falantes ultrafinos nas paredes, pisos e tetos dos apartamentos, proporcionando um som surround de 360°.
Existem também criadores de odores especiais que simulam mais de 2.000 odores diferentes, seja rosa ou brisa do mar, ou mesmo o cheiro de queimado pode ser reproduzido perfeitamente; claro, algumas pessoas gostam de estimar o uso de cheiro nojento para encontrar problemas, então eu costumo ter Todos estão fechados.
De qualquer forma, sempre achei que o ator do romance era obviamente mais rico do que a primeira pessoa do filme (e, claro, o espaço limitado que o filme pode exibir), mas, de qualquer forma, um jogo de realidade virtual é uma experiência perfeita. Tanto a visão quanto o tato são partes que não podem ser separadas.
O principal dispositivo visual são os óculos VR. No filme “Ready Player One” sua aparência é um pouco semelhante aos óculos de esqui que vemos agora, com uma exibição holográfica inteira dentro.
Dado que muitos jogadores podem usá-lo e andar na estrada, ele também deve suportar conexão sem fio.
Externamente, o dispositivo mais próximo desse dispositivo é o Glyph, um dispositivo de realidade virtual lançado pela Avegant, que custa cerca de US$ 400. Ele também usa tecnologia de projeção de retina, que pode projetar imagens diretamente em ambos os olhos, mas ainda não é totalmente imersivo, ao mesmo tempo, não é um dispositivo de realidade virtual. É apenas um produto para assistir filmes e ouvir música.
Se quisermos apenas encontrar um head-mounted display, o padrão cairá um pouco. O eBay encontrará muitos estilos que nem podem ser marcados. A maioria deles custa menos de US$ 100. Só precisamos de nossos smartphones para curtir um pequeno filme em VR, a sensação não é ruim. No entanto, essas obviamente não são as escolhas do jogo.
Portanto, HTC Vive e PS VR são opções mais adequadas se você deseja fazer dispositivos de VR imersivos como “Ready Player One” HTC Vive é a melhor plataforma de VR para experiência de hardware. Agora ele pode contar com módulos sem fio e combinar fones de ouvido para obter uma melhor experiência de integração. No entanto, o preço é naturalmente alto e o HTC Vive ainda precisa de mais de US$ 400 para a primeira geração. A última versão Pro custa quase $ 1100. Sem falar que existe um HTC VR não é suficiente, temos que conseguir um PC de ponta com antecedência.
Quanto ao PS VR, embora o efeito não seja tão bom quanto o HTC Vive, ele não suporta conexão sem fio e é mais inclinado a permitir que os jogadores se sentem e joguem, mas é mais barato e o conjunto inicial de PS4 + PS A realidade virtual não custará mais de US$ 400.
Mas os dispositivos de realidade virtual resolvem apenas as duas partes “visual e auditiva”. No filme, o tato é alcançado com o toque de uma luva e uma roupa somatossensorial de alta qualidade. Há também uma esteira na parte inferior para simular o problema do movimento. Existem reconhecedores faciais especializados no pescoço. para mostrar simultaneamente as mudanças de humor no mundo real.
Felizmente, podemos encontrar produtos correspondentes no mundo real.
A primeira são as “Luvas” lançadas pela HaptX. Foi lançado no final de 2017. A aparência é mais semelhante ao maquinário do exoesqueleto, mas existem centenas de unidades de sensores dentro do dispositivo e podem ser conectadas ao controlador Vive. Cada vez que o jogador tocar no mundo virtual, a luva mudará a pressão interna do ar para simular o toque correspondente.
Infelizmente, este produto ainda não foi colocado em produção em massa, então o preço é desconhecido. No entanto, de acordo com os desenvolvedores, ele poderá cair para o nível acessível do consumidor médio nos próximos 2 a 3 anos. Atualmente, é principalmente para usuários corporativos.
Em segundo lugar está o Tesla Suit Bodysuit, da demonstração física da CES 2018, é baseado na tecnologia de pulso elétrico muscular, na forma de bioeletricidade para enviar a sensação do sistema nervoso ao cérebro, além do toque humano, você pode também simula a temperatura, por isso é dito ser mais rico e mais delicado do que um simples feedback de vibração.
No entanto, tendo em vista seu preço de crowdfunding em 2016, um conjunto de roupas custará cerca de US$ 2.000. A curto prazo, será exclusivo apenas para o jogador rico.
O “Infinadeck” A esteira da equipe de George parece muito próxima do equipamento do filme, tanto na aparência quanto na função.
Finalmente, o reconhecimento facial. A melhor solução que já vi é o sistema de captura de movimento em tempo real apresentado pela Unreal Engine na conferência GDC deste ano. As expressões faciais, assim como o formato da boca, podem ser perfeitamente restaurados no personagem virtual. O efeito é muito incrível. Mas você disse que a realização da comercialização, as estimativas de curto prazo também são difíceis de alcançar.
O acima é provavelmente o melhor equipamento que podemos encontrar nesta fase. Do ponto de vista de um usuário individual, você pode montar o dispositivo e gastar $ 15.000-20.000? Isso teoricamente podemos criar uma “versão de baixa qualidade” do “Ready Play One”, o efeito pode ser próximo, mas jogar um jogo de tiro como “Battle Royale” não será um problema.
Se você quer apenas experimentar a realidade virtual, eu realmente recomendo que você experimente algum simulador de realidade virtual. cinema de ovos para filmes VR, carro de corrida VR e moto VR para o jogo de corrida, e Realidade Virtual "King Kong" esse é o melhor simulador de VR para jogar montanha-russa.
Embora os vários dispositivos no “Ready Player One” já tenham sido rastreados na vida real, a parte de software mais crucial – o jogo online em grande escala “Oasis” realmente excedeu nossa imaginação. De acordo com a descrição do filme, este é um “mundo virtual construído com um sistema de simulação de estimulação corporal real” e é uma era em que “todos passam o tempo no mesmo jogo”, de modo que nem o próprio fundador consegue controlar sua velocidade de desenvolvimento. , e opte por criar um botão que pode destruir todo o “Oasis”.
O filme cria o sonho, e “Ready Player One” usa um mundo de jogo de ficção científica baseado em elementos da realidade para criar um futuro infinitamente próximo de nós. Quando a tecnologia puder suportar o mundo virtual que queremos, você fugirá desesperadamente para o seu mundo “Oasis”?
A realidade é a única coisa que é real.