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Combien coûte la construction d'un ensemble VR comme "ready player one" ?

2022/09/16

A propos de ce film, le plus discuté à l'heure actuelle est "l'œuf" car c'est lui-même un film qui cherche des œufs et qui est plein d'œufs. Le film met en scène un groupe de joueurs pour rassembler trois clés, explorer le passé de Halliday, le fondateur du jeu, et chercher des indices pour résoudre des énigmes à partir des journaux et des clips de vie ; et divers personnages et éléments classiques du film. Apparaissant de diverses manières, il inspire un grand nombre de joueurs à se souvenir des jeux passés.

Les jeux de science-fiction ont toujours été un paradis pour l'imagination et toutes sortes d'éléments sont au-delà de la réalité. Rappelant certaines des premières œuvres littéraires ou cinématographiques que nous avons vues de science-fiction, telles que «Star Trek» et «Retour vers le futur», de nombreuses «technologies de pointe» semblent cool à l'époque et sont devenues une réalité maintenant.

Une autre œuvre animée, "Sword Art Online", qui utilise également le thème des jeux de réalité virtuelle, décrit également un monde où la technologie est encore inaccessible. La construction de "Sword Art Online" est un état de "sneak completement". Les nerfs cérébraux sont reliés au casque NERvGear et coupent la conscience physique du monde réel. Par conséquent, la «mort» dans le monde virtuel de «Sword Art Online» au premier trimestre entraînera également la «mort cérébrale» dans le monde réel, cela signifie «la mort réelle».

Mais d'un autre côté, la technologie que nous voyons dans le monde de "Ready Player One" est évidemment beaucoup plus "fondée". Par exemple, les casques VR, les gants tactiles et les accessoires somatosensoriels sont tous des produits qui en sont déjà à leurs balbutiements.

La question est, en 2018 aujourd'hui, combien cela coûterait-il d'avoir une expérience de jeu similaire à celle de "Ready Player One" dans le monde de 2045 ?

Avant cela, nous devons d'abord déterminer l'équipement spécifique dans le monde "Number One Player". Bien que cette partie n'ait pas trop introduit dans le film, dans le roman original, l'auteur Ernest Cline a détaillé la description de l'utilisation de l'appareil de l'acteur masculin Wade, il a parfaitement résolu le "visuel, auditif, tactile et olfactif, ces parties sont extrait ici :

Je passe la plupart de mon temps sur des chaises tactiles entièrement ajustées. Lorsque je vole, tombe ou bouge sur une oasis, cela peut me donner une expérience immersive en secouant, en tournant ou en secouant.

Le casque s'appelle RLR-78000 et possède un écran rétinien à la pointe de la technologie qui peut projeter le monde de l'oasis directement sur la rétine de l'œil humain. L'hôte oasis personnalisé est équipé d'un disque dur extra large, suffisant pour sauvegarder trois fois toutes les données de ce monde.

Sous la tête se trouve un vêtement somatosensoriel qui couvre tout le corps sous mon cou. L'extérieur est une couche de capteurs de précision qui peuvent détecter et transmettre mes mouvements, m'aidant à mieux performer dans l'oasis ; mes gants tactiles viennent du Japon, capteurs Il couvre également complètement la paume de la main, permettant aux gens de ressentir quelque chose qui n'existe pas dans le monde réel.

Sous la chaise se trouve un tapis roulant spécial qui me permet de courir indéfiniment dans n'importe quelle direction et de me maintenir au centre de la plate-forme, il peut aussi simuler les escaliers et prendre la pente.

Le système audio se compose d'une série de haut-parleurs ultra-minces sur les murs, les sols et les plafonds des appartements, offrant un son surround à 360°.
Il existe également des générateurs d'odeurs spéciaux qui simulent plus de 2 000 odeurs différentes, qu'il s'agisse de rose ou de brise marine, ou même l'odeur de brûlé peut être parfaitement reproduite ; bien sûr, certaines personnes aiment estimer l'utilisation d'une odeur dégoûtante pour trouver des problèmes, donc j'ai généralement Tous sont fermés.

Quoi qu'il en soit, j'ai toujours pensé que l'acteur du roman était évidemment plus riche que la première personne du film (et bien sûr, l'espace limité que le film peut afficher), mais dans tous les cas, un jeu VR est une expérience parfaite. La vision et le toucher sont des éléments indissociables.

Le dispositif visuel de base est les lunettes VR. Dans le film "Ready Player One", son apparence est quelque peu similaire aux lunettes de ski que nous voyons maintenant couramment, avec un affichage holographique complet à l'intérieur.

Étant donné que de nombreux joueurs peuvent le porter et marcher sur la route, il devrait également prendre en charge la connexion sans fil.


À l'extérieur, l'appareil le plus proche de cet appareil est Glyph, un appareil de réalité virtuelle lancé par Avegant, qui se vend environ 400 $. Il utilise également la technologie de projection rétinienne, qui peut projeter des images directement sur les deux yeux, mais il n'est toujours pas totalement immersif, en même temps, ce n'est pas un appareil VR. C'est juste un produit pour regarder des films et écouter de la musique.

Si on veut juste trouver un visiocasque, le standard baissera un peu. eBay trouvera de nombreux styles qui ne peuvent même pas être marqués. La plupart d'entre eux sont moins de 100 $. Nous n'avons besoin que de nos smartphones pour profiter d'un petit film VR, la sensation n'est pas mauvaise. Cependant, ce ne sont évidemment pas les choix du jeu.

Par conséquent, HTC Vive et PS VR sont des options plus appropriées si vous souhaitez créer des appareils VR immersifs comme "Ready Player One". HTC Vive est la meilleure plate-forme VR pour l'expérience matérielle. Désormais, il peut s'appuyer sur des modules sans fil et faire correspondre les casques pour obtenir une meilleure expérience d'intégration. Cependant, le prix est naturellement élevé et HTC Vive a encore besoin de plus de 400 dollars pour la première génération. La dernière version Pro coûte près de 1100 $. Sans compter qu'il y a un HTC VR ne suffit pas, il faut se procurer un PC haut de gamme à l'avance.

Quant au PS VR, bien que l'effet ne soit pas aussi bon que le HTC Vive, il ne prend pas en charge la connexion sans fil, et il est plus enclin à permettre aux joueurs de s'asseoir et de jouer, mais c'est moins cher, et l'ensemble initial de PS4+PS VR ne coûtera pas plus de 400 $.

Mais les appareils VR ne résolvent que les deux parties "visuelles et auditives". Dans le film, le toucher est obtenu par le toucher d'un gant et d'un vêtement somatosensoriel haut de gamme. Il y a aussi un tapis roulant en bas pour simuler le problème du mouvement. Il existe des reconnaissances faciales spécialisées sur le cou. pour montrer simultanément les sautes d'humeur dans le monde réel.

Heureusement, nous pouvons trouver des produits correspondants dans le monde réel.

Le premier est les « Gants » lancés par HaptX. Il a fait ses débuts fin 2017. L'apparence ressemble plus à la machinerie exosquelette, mais il y a des centaines d'unités de capteurs à l'intérieur de l'appareil et peuvent être liées au contrôleur Vive. Chaque fois que le joueur touche dans le monde virtuel, le gant modifie la pression d'air interne pour simuler le toucher correspondant.

Malheureusement, ce produit n'a pas encore été mis en production de masse, le prix est donc inconnu. Cependant, selon les développeurs, il pourra tomber au niveau abordable du consommateur moyen dans les 2-3 prochaines années. Actuellement, il est principalement destiné aux utilisateurs professionnels.

Deuxièmement, le Tesla Suit Bodysuit, issu de la démonstration physique du CES 2018, il est basé sur la technologie des impulsions électriques musculaires, sous forme de bioélectricité pour envoyer la sensation du système nerveux au cerveau, en plus du toucher humain, vous pouvez simulent également la température, on dit donc qu'elle est plus riche et plus délicate qu'un simple retour de vibration.

Cependant, au vu de son prix de crowdfunding en 2016, un ensemble de vêtements coûtera environ 2000$. À court terme, il ne sera exclusif qu'au joueur riche.

Le "Infinadeck" Le tapis roulant de l'équipe de George semble très proche de l'équipement du film, tant en apparence qu'en fonction.

Enfin, la reconnaissance faciale. La meilleure solution que j'ai jamais vue est le système de capture de mouvement en temps réel présenté par Unreal Engine lors de la conférence GDC de cette année. Les expressions faciales, ainsi que la forme de la bouche, peuvent être parfaitement restituées au personnage virtuel. L'effet est très étonnant. Mais vous avez dit que la réalisation de la commercialisation, les estimations à court terme sont également difficiles à réaliser.

Ce qui précède est probablement le meilleur équipement que nous puissions trouver à ce stade. Du point de vue d'un utilisateur individuel, vous pouvez assembler l'appareil et dépenser 15 000 à 20 000 $ ? Théoriquement, nous pouvons créer une "version basse qualité" du "Ready Play One", l'effet peut être proche, mais jouer à un jeu de tir au pistolet comme "Battle Royale" ne sera pas un problème.

Si vous voulez juste faire l'expérience de la réalité virtuelle, je vous recommande en fait d'essayer un simulateur VR. Cinéma des cosses d'oeufs pour les films VR, Voiture de course VR et Moto RV pour le jeu de course, et RV "King Kong" c'est le meilleur simulateur VR pour jouer aux montagnes russes.

Bien que les différents appareils du "Ready Player One" aient déjà été retracés dans la vie réelle, la partie logicielle la plus cruciale - le monde du jeu en ligne à grande échelle "Oasis" a vraiment dépassé notre imagination. Selon la description du film, il s'agit d'un "monde virtuel construit avec un système de simulation de stimulation du corps réel" et d'une époque où "tout le monde passe du temps dans le même jeu", de sorte que même le fondateur lui-même ne peut pas contrôler sa vitesse de développement. , et choisissez de créer un bouton qui peut détruire toute l'"Oasis".

Le film crée le rêve, et "Ready Player One" utilise un monde de jeu de science-fiction basé sur des éléments de réalité pour créer un futur qui nous est infiniment proche. Lorsque la technologie pourra prendre en charge le monde virtuel que nous voulons, fuirez-vous désespérément vers votre monde « Oasis » ?

La réalité est la seule chose qui soit réelle.



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