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Combien coûte la construction d'un ensemble VR comme "ready player one" ?

Septembre 16, 2022

A propos de ce film, le plus discuté actuellement est « l'œuf » car c'est lui-même un film qui cherche des œufs et qui est plein d'œufs. Le film met en scène un groupe de joueurs qui rassemblent trois clés, explorent le passé de Halliday, le fondateur du jeu, et recherchent des indices pour résoudre des énigmes à partir des journaux et des extraits de vie ; et divers personnages et éléments classiques du film. Apparaissant de diverses manières, il incite un grand nombre de joueurs à se souvenir des jeux passés.

Les jeux de science-fiction ont toujours été un paradis pour l’imagination, et toutes sortes d’éléments dépassent la réalité. Rappelant certaines des premières œuvres littéraires ou cinématographiques de science-fiction, telles que « Star Trek » et « Retour vers le futur », de nombreuses « hautes technologies » semblaient cool à l’époque et sont devenues une réalité aujourd’hui.

Une autre œuvre d'animation, "Sword Art Online", qui utilise également le thème des jeux de réalité virtuelle, décrit également un monde où la technologie est encore inaccessible. La construction de « Sword Art Online » est un état de « furtivité complète ». Les nerfs cérébraux sont connectés au casque NERvGear et coupent la conscience physique du monde réel. Par conséquent, la « mort » dans le monde virtuel de « Sword Art Online » au premier trimestre provoquera également une « mort cérébrale » dans le monde réel, cela signifie « la vraie mort ».

Mais d’un autre côté, la technologie que nous voyons dans le monde de « Ready Player One » est évidemment beaucoup plus « ancrée ». Par exemple, les visiocasques VR, les gants tactiles et les accessoires somatosensoriels sont tous des produits qui en sont déjà à leurs balbutiements.

La question est, en 2018 aujourd’hui, combien cela coûterait-il pour obtenir une expérience de jeu similaire à celle de « Ready Player One » dans le monde de 2045 ?

Avant cela, nous devons d’abord déterminer l’équipement spécifique au monde du « joueur numéro un ». Bien que cette partie n'ait pas introduit grand-chose dans le film, dans le roman original, l'auteur Ernest Cline décrit en détail l'utilisation de l'appareil de l'acteur masculin Wade, elle a parfaitement résolu les problèmes « visuel, auditif, tactile et olfactif, ces parties sont extrait ici :

Je passe la plupart de mon temps sur des chaises tactiles entièrement ajustées. Lorsque je vole, tombe ou me déplace sur une oasis, cela peut me procurer une expérience immersive en tremblant, en tournant ou en tremblant.

Le casque s'appelle RLR-78000 et possède un écran rétinien de pointe qui peut projeter le monde oasis directement sur la rétine de l'œil humain. L'hôte oasis personnalisé est équipé d'un disque dur extra-large, suffisant pour sauvegarder trois fois toutes les données de ce monde.

Sous la tête se trouve un vêtement somatosensoriel qui couvre tout le corps sous mon cou. L'extérieur est une couche de capteurs de précision qui peuvent détecter et transmettre mes mouvements, m'aidant ainsi à mieux performer dans l'oasis ; mes gants tactiles viennent du Japon, les capteurs recouvrent également complètement la paume de la main, permettant aux gens de ressentir quelque chose qui n'existe pas dans le monde réel.

Sous la chaise se trouve un tapis roulant spécial qui me permet de courir indéfiniment dans n'importe quelle direction et de me maintenir au centre de la plateforme, il peut également simuler les escaliers et emprunter la pente.

Le système audio se compose d'une série de haut-parleurs ultra-fins placés sur les murs, les sols et les plafonds des appartements, offrant un son surround à 360°.
Il existe également des générateurs d'odeurs spéciaux qui simulent plus de 2 000 odeurs différentes, qu'il s'agisse de rose ou de brise marine, ou même l'odeur de brûlé peut être parfaitement reproduite ; bien sûr, certaines personnes aiment estimer l'utilisation d'une odeur nauséabonde pour trouver des ennuis, donc j'ai généralement tout fermé.

Quoi qu'il en soit, j'ai toujours pensé que l'acteur du roman était évidemment plus riche que la première personne du film (et bien sûr, l'espace limité que le film peut afficher), mais dans tous les cas, un jeu VR est une expérience parfaite. La vision et le toucher sont des éléments qui ne peuvent être séparés.

Le dispositif visuel principal sont les lunettes VR. Dans le film « Ready Player One », son apparence est quelque peu similaire aux lunettes de ski que nous voyons maintenant couramment, avec un écran holographique complet à l'intérieur.

Étant donné que de nombreux joueurs peuvent le porter et marcher sur la route, il devrait également prendre en charge la connexion sans fil.


À l'extérieur, l'appareil le plus proche de cet appareil est Glyph, un appareil de réalité virtuelle lancé par Avegant, vendu environ 400 $. Il utilise également la technologie de projection rétinienne, qui peut projeter des images directement sur les deux yeux, mais il n’est toujours pas totalement immersif et, en même temps, ce n’est pas un appareil VR. C'est juste un produit pour regarder des films et écouter de la musique.

Si l’on veut juste trouver un visiocasque, le standard baissera un peu. eBay trouvera de nombreux styles qui ne peuvent même pas être marqués. La plupart d'entre eux coûtent moins de 100 $. Nous n'avons besoin que de nos smartphones pour profiter d'un petit film VR, le ressenti n'est pas mauvais. Cependant, ce ne sont évidemment pas des choix de jeu.

Par conséquent, HTC Vive et PS VR sont des options plus appropriées si vous souhaitez créer des appareils VR immersifs comme « Ready Player One ». HTC Vive est la meilleure plate-forme VR pour l'expérience matérielle. Il peut désormais s'appuyer sur des modules sans fil et s'adapter aux casques pour obtenir une meilleure expérience d'intégration. Cependant, le prix est naturellement élevé et le HTC Vive a encore besoin de plus de 400 dollars pour la première génération. La dernière version Pro coûte près de 1 100 $. Sans compter qu'il y a un HTC VR ne suffit pas, il faut se procurer un PC haut de gamme au préalable.

Quant au PS VR, bien que l'effet ne soit pas aussi bon que le HTC Vive, il ne prend pas en charge la connexion sans fil et est plus enclin à permettre aux joueurs de s'asseoir et de jouer, mais c'est moins cher, et l'ensemble initial de PS4+PS La VR ne coûtera pas plus de 400 $.

Mais les appareils VR ne résolvent que les deux parties « visuelle et auditive ». Dans le film, le toucher s'obtient par le toucher d'un gant et d'un vêtement somatosensoriel haut de gamme. Il y a aussi un tapis roulant en bas pour simuler le problème du mouvement. Il existe des dispositifs de reconnaissance faciale spécialisés sur le cou. pour montrer simultanément les sautes d'humeur dans le monde réel.

Heureusement, nous pouvons trouver des produits correspondants dans le monde réel.

Le premier est le « Glove » lancé par HaptX. Il a fait ses débuts fin 2017. L'apparence ressemble davantage à la machinerie de l'exosquelette, mais il y a des centaines d'unités de capteurs à l'intérieur de l'appareil et peuvent être liées au contrôleur Vive. Chaque fois que le joueur touche dans le monde virtuel, le gant modifie la pression de l'air interne pour simuler le toucher correspondant.

Malheureusement, ce produit n’a pas encore été produit en série, son prix est donc inconnu. Cependant, selon les développeurs, il pourra tomber à un niveau abordable pour le consommateur moyen au cours des 2-3 prochaines années. Actuellement, il s’adresse principalement aux utilisateurs professionnels.

Deuxièmement, le Tesla Suit Body, issu de la démonstration physique du CES 2018, il est basé sur la technologie des impulsions électriques musculaires, sous forme de bioélectricité pour envoyer la sensation du système nerveux au cerveau, en plus du toucher humain, vous pouvez simule également la température, on dit donc qu'il est plus riche et plus délicat qu'un simple retour de vibration.

Toutefois, compte tenu de son prix de financement participatif en 2016, un ensemble de vêtements coûtera environ 2 000 dollars. À court terme, cela ne sera réservé qu’aux joueurs riches.

Le "Infinadeck" Le tapis roulant de l’équipe de George semble très proche de l’équipement du film tant en apparence qu’en fonction.

Enfin, la reconnaissance faciale. La meilleure solution que j’ai jamais vue est le système de capture de mouvement en temps réel présenté par Unreal Engine lors de la conférence GDC de cette année. Les expressions faciales, ainsi que la forme de la bouche, peuvent être parfaitement restituées au personnage virtuel. L'effet est très étonnant. Mais vous avez dit que la réalisation de la commercialisation, les estimations à court terme sont également difficiles à réaliser.

Ce qui précède est probablement le meilleur équipement que nous puissions trouver à ce stade. Du point de vue d’un utilisateur individuel, pouvez-vous assembler l’appareil et dépenser entre 15 000 et 20 000 $ ? Théoriquement, nous pouvons créer une "version de mauvaise qualité" du "Ready Play One", l'effet peut être proche, mais jouer à un jeu de tir comme "Battle Royale" ne sera pas un problème.

Si vous souhaitez simplement expérimenter la réalité virtuelle, je vous recommande d’essayer un simulateur VR. Cinéma Cosses d'œufs pour les films VR, Voiture de course VR et Moto VR pour le jeu de course, et VR "King Kong" c'est le meilleur simulateur VR pour jouer aux montagnes russes.

Bien que les différents appareils du « Ready Player One » aient déjà été retracés dans la vie réelle, la partie logicielle la plus cruciale – le monde du jeu en ligne à grande échelle « Oasis » a vraiment dépassé notre imagination. Selon la description du film, il s'agit d'un « monde virtuel construit avec un système de simulation de stimulation corporelle réelle » et d'une époque dans laquelle « tout le monde passe du temps dans le même jeu » de sorte que même le fondateur lui-même ne peut pas contrôler sa vitesse de développement. , et choisissez de créer un bouton qui peut détruire toute « l’Oasis ».

Le film crée le rêve et « Ready Player One » utilise un monde de jeu de science-fiction basé sur des éléments de réalité pour créer un avenir infiniment proche de nous. Lorsque la technologie pourra prendre en charge le monde virtuel que nous souhaitons, fuirez-vous désespérément vers votre monde « Oasis » ?

La réalité est la seule chose qui soit réelle.



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