Popular vr machine supplier specialize in manufacturing arcade game simulator for 10 years- SKYFUN
À propos de ce film, le sujet le plus discuté actuellement est celui de la « récompense », car il s'agit d'un film à la recherche d'« œufs » et qui en regorge. Le film met en scène un groupe de joueurs qui doivent rassembler trois clés, explorer le passé d'Halliday, le créateur du jeu, et trouver des indices pour résoudre des énigmes dans des extraits de journaux et de vidéos ; on y retrouve également divers personnages et éléments classiques. De multiples façons, il inspire de nombreux joueurs et ravive leurs souvenirs des jeux d'antan. Les jeux de science-fiction ont toujours été un terrain fertile pour l'imagination, et toutes sortes d'éléments relèvent de l'irréel. Si l'on repense à certaines des premières œuvres littéraires ou cinématographiques de science-fiction, comme « Star Trek » et « Retour vers le futur », nombre de technologies de pointe, qui paraissaient fascinantes à l'époque, sont aujourd'hui devenues réalité. Une autre œuvre d'animation japonaise, « Sword Art Online », qui exploite également le thème des jeux en réalité virtuelle, dépeint un monde où la technologie reste inaccessible. Le fonctionnement de « Sword Art Online » repose sur une immersion totale. Les nerfs du cerveau sont connectés au casque NERvGear, coupant ainsi le contact avec la conscience physique du monde réel. Par conséquent, la « mort » dans le monde virtuel de « Sword Art Online » au premier trimestre entraîne également la « mort cérébrale » dans le monde réel, signifiant une « mort véritable ». En revanche, la technologie que l'on voit dans l'univers de « Ready Player One » est manifestement beaucoup plus concrète. Par exemple, les casques de réalité virtuelle, les gants tactiles et les accessoires somatosensoriels sont autant de produits encore à leurs balbutiements. La question est la suivante : en 2018, combien coûterait une expérience de jeu similaire à celle de « Ready Player One » dans le monde de 2045 ? Avant cela, il nous faut d'abord identifier l'équipement spécifique utilisé dans l'univers de « Number One Player ». Bien que cet aspect ne soit pas abordé en détail dans le film, le roman original d'Ernest Cline décrit précisément l'utilisation du dispositif par l'acteur Wade, répondant parfaitement aux besoins visuels, auditifs, tactiles et olfactifs. Voici quelques extraits de ces passages : Je passe la plupart de mon temps sur des fauteuils tactiles entièrement réglables. Lorsque je vole, tombe ou me déplace sur un fauteuil à bascule, celui-ci me procure une expérience immersive grâce à des vibrations, des rotations ou des secousses. Le casque, baptisé RLR-78000, est doté d'un écran rétinien de pointe capable de projeter le monde d'Oasis directement sur la rétine. Le système hôte d'Oasis, conçu sur mesure, est équipé d'un disque dur de très grande capacité, permettant de sauvegarder trois fois l'intégralité des données de ce monde. Sous ma tête se trouve un vêtement somatosensoriel qui recouvre tout mon corps, du cou jusqu'aux pieds. À l'extérieur, une couche de capteurs de précision détecte et transmet mes mouvements, m'aidant ainsi à être plus performant dans l'oasis. Mes gants tactiles, venus du Japon, sont également équipés de capteurs et recouvrent entièrement la paume de mes mains, permettant de ressentir des sensations inexistantes dans le monde réel. Sous le fauteuil se trouve un tapis roulant spécial qui me permet de courir indéfiniment dans n'importe quelle direction et de rester au centre de la plateforme ; il peut également simuler les escaliers et suivre la pente. Le système audio se compose d'une série de haut-parleurs ultra-minces installés sur les murs, les sols et les plafonds des appartements, offrant un son surround à 360°. Il existe aussi des diffuseurs d'odeurs spéciaux qui simulent plus de 2 000 odeurs différentes, qu'il s'agisse de rose, de brise marine ou même d'une odeur de brûlé ; bien sûr, certaines personnes aiment utiliser des odeurs désagréables pour semer le trouble, c'est pourquoi je les garde généralement tous fermés. Quoi qu'il en soit, j'ai toujours trouvé que le personnage du roman était bien plus riche que celui du film (sans parler des limitations de l'espace scénaristique), mais un jeu en réalité virtuelle offre une expérience immersive. La vue et le toucher sont indissociables. L'élément visuel principal est constitué des lunettes de réalité virtuelle. Dans le film « Ready Player One », leur apparence est assez similaire à celle des lunettes de ski que l'on voit couramment aujourd'hui, avec un écran holographique complet intégré. Étant donné que de nombreux joueurs peuvent le porter et marcher dans la rue, il devrait également prendre en charge la connexion sans fil.



Extérieurement, l'appareil le plus proche de celui-ci est Glyph, un casque de réalité virtuelle commercialisé par Avegant et vendu aux alentours de 400 dollars. Il utilise également la technologie de projection rétinienne, qui projette des images directement sur les deux yeux, mais l'immersion n'est pas totale. Par ailleurs, il ne s'agit pas d'un casque de réalité virtuelle à proprement parler, mais simplement d'un produit permettant de regarder des films et d'écouter de la musique.

Si l'on cherche simplement un casque de réalité virtuelle, on peut se permettre d'être moins exigeant. Sur eBay, on trouve de nombreux modèles, souvent sans marque. La plupart coûtent moins de 100 dollars. Un simple smartphone suffit pour regarder un court-métrage en réalité virtuelle ; l'expérience est plutôt agréable. Cependant, ce ne sont évidemment pas des casques adaptés aux jeux vidéo.
Par conséquent, le HTC Vive et le PS VR sont des options plus adaptées si vous souhaitez profiter d'une expérience de réalité virtuelle immersive comme celle de « Ready Player One ». Le HTC Vive offre la meilleure expérience matérielle en matière de réalité virtuelle. Il peut désormais s'appuyer sur des modules sans fil et des casques compatibles pour une intégration optimale. Cependant, son prix est naturellement élevé : le HTC Vive de première génération coûtait plus de 400 $ et la dernière version Pro avoisine les 1 100 $. De plus, posséder un HTC Vive ne suffit pas ; il faut également se procurer un PC haut de gamme.

Quant au PS VR, bien que l'effet ne soit pas aussi bon que celui du HTC Vive, qu'il ne prenne pas en charge la connexion sans fil et qu'il soit davantage conçu pour permettre aux joueurs de jouer assis, il est cependant moins cher, et le pack initial PS4 + PS VR ne coûtera pas plus de 400 $.
Mais les dispositifs de réalité virtuelle ne résolvent que les aspects visuels et auditifs. Dans le film, le toucher est rendu possible grâce à un gant et à des vêtements somatosensoriels haut de gamme. Un tapis roulant est également présent au sol pour simuler les mouvements. Des capteurs faciaux spécialisés, placés au niveau du cou, permettent de reproduire simultanément les changements d'humeur dans le monde réel.
Heureusement, nous pouvons trouver des produits correspondants dans le monde réel.

Le premier dispositif est le « Glove » lancé par HaptX. Il a été présenté fin 2017. Son apparence est plus proche d'un exosquelette, mais il renferme des centaines de capteurs et peut être connecté au contrôleur Vive. À chaque interaction du joueur dans le monde virtuel, le gant modifie la pression d'air interne pour simuler le contact correspondant.
Malheureusement, ce produit n'est pas encore produit en série, son prix est donc inconnu. Cependant, selon les développeurs, il devrait devenir abordable pour le consommateur moyen d'ici deux à trois ans. Actuellement, il est principalement destiné aux professionnels.

En second lieu, la combinaison Tesla Suit, présentée lors du CES 2018, est basée sur la technologie des impulsions électriques musculaires, sous forme de bioélectricité, pour transmettre la sensation du système nerveux au cerveau. Outre le toucher humain, elle peut également simuler la température, offrant ainsi une expérience plus riche et plus subtile qu'un simple retour haptique par vibration.
Cependant, compte tenu de son prix lors de sa campagne de financement participatif en 2016, un ensemble de vêtements coûtera environ 2 000 $. À court terme, il sera réservé aux joueurs les plus fortunés.
Le « Infinadeck » Le tapis roulant de l'équipe de George ressemble beaucoup à celui du film, tant par son apparence que par son fonctionnement.
Enfin, la reconnaissance faciale. La meilleure solution que j'aie vue est le système de capture de mouvement en temps réel présenté par Unreal Engine lors de la conférence GDC de cette année. Les expressions faciales, ainsi que la forme de la bouche, sont parfaitement reproduites sur le personnage virtuel. L'effet est bluffant. Mais vous avez mentionné que la commercialisation et les estimations à court terme restent difficiles à établir.

L'équipement mentionné ci-dessus est probablement le meilleur disponible à ce jour. Pour un utilisateur particulier, il est possible de se procurer cet appareil pour un budget de 15 000 à 20 000 dollars. Théoriquement, cela permettrait de créer une version « bas de gamme » du Ready Play One, dont les performances seraient proches, et de jouer à un jeu de tir comme Battle Royale sans problème.
Si vous souhaitez simplement faire l'expérience de la réalité virtuelle, je vous recommande d'essayer un simulateur de réalité virtuelle. Cinéma en capsules d'œufs pour les films VR, Voiture de course VR et VR moto pour le jeu de course, et VR « King Kong » C'est le meilleur simulateur de réalité virtuelle pour jouer aux montagnes russes.

Bien que certains éléments de « Ready Player One » aient déjà été retrouvés dans la réalité, la partie logicielle la plus cruciale – le vaste monde virtuel du jeu en ligne « Oasis » – a véritablement dépassé notre imagination. D'après le film, il s'agit d'un « monde virtuel construit grâce à un système de simulation de stimulation corporelle réaliste », une époque où « tout le monde passe son temps dans le même jeu », au point que même son créateur ne peut contrôler son développement et choisit de créer un bouton capable de détruire « Oasis » tout entier.
Le film crée le rêve, et « Ready Player One » utilise un univers de jeu de science-fiction inspiré de la réalité pour créer un futur infiniment proche du nôtre. Lorsque la technologie permettra de créer le monde virtuel dont nous rêvons, vous réfugierez-vous désespérément dans votre « oasis » ?
La réalité est la seule chose qui soit réelle.
Produits de la série HTC VR hTC Platform de SKYFUN : Ce produit combine une expérience visuelle et auditive exceptionnelle. Grâce à une connexion filaire, il est associé aux lunettes HTC Vivie pour offrir aux joueurs une expérience de jeu immersive sans précédent.

Large choix de jeux :
Plus de 100 jeux sont proposés aux joueurs, dont des jeux populaires tels que « ski », « sabre laser rythmique » et « Angry Birds ».
Les joueurs peuvent choisir leurs jeux en fonction de leurs préférences afin de répondre à différents besoins en matière de jeux vidéo.

Plateforme HTC VR unique et ultra-large :
La conception de la plateforme permet aux joueurs de se déplacer librement, offrant ainsi une expérience de jeu plus naturelle et réaliste. Cette liberté de mouvement leur permet de s'immerger davantage dans le monde virtuel et d'enrichir l'expérience de jeu.

Expérience visuelle haute définition :
Les lunettes HTC Vivie offrent des images visuelles claires et réalistes.
La haute résolution et l'excellent rendu des couleurs rendent les scènes de jeu plus vivantes et plus détaillées.
Expérience auditive de haute qualité :
Associée à une technologie audio avancée, elle offre aux joueurs une expérience sonore immersive.
Que ce soit l'ambiance sonore du jeu ou les dialogues des personnages, les joueurs peuvent ressentir un effet sonore plus réaliste et tridimensionnel.

Méthode de connexion filaire :
Privilégiez une connexion filaire pour garantir la stabilité de la transmission des données, offrant ainsi aux joueurs une expérience de jeu plus fluide et sans interruption.
Confort de port optimal :
La conception des lunettes HTC Vivie est conforme aux principes ergonomiques, elles sont confortables à porter et ne provoquent pas facilement de fatigue.
La plage de réglage appropriée de l'écart pupillaire permet à différents joueurs de trouver une méthode de port qui leur convient.

Forte compatibilité :
Les produits de réalité virtuelle de la série HTC de SKYFUN sont d'excellents appareils de jeu en réalité virtuelle qui allient vision, audition, confort et interactivité. Que vous soyez un joueur passionné ou simplement à la recherche d'une expérience inédite, vous trouverez dans ce produit tout ce dont vous avez besoin.

Guangzhou Skyfun Technology Co.,Ltd is a producing & marketing management site co- integrated industrial company which specialized in VR Arcade(Game Machine) products.
Feel Free To Contact Us
E-mail: sunnyzhang@skyfungame.com
Telephone: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Address:15th floor,3# building, Aoyuan, Wanbo 1st Road, Panyu District,Guangzhou
No.9,BangJiang East Village Section, Fuyi Road, Panyu District,,Guangzhou City