أكثر ما يتم الحديث عنه في هذا الفيلم في الوقت الحالي هو "البيضة" لأنه في حد ذاته فيلم يبحث عن البيض وهو مليئ بالبيض. يصور الفيلم مجموعة من اللاعبين يجمعون ثلاثة مفاتيح معًا، ويستكشفون ماضي هاليداي، مؤسس اللعبة، ويبحثون عن أدلة لحل الألغاز من جذوع الأشجار ومقاطع الحياة؛ والعديد من الشخصيات والعناصر الكلاسيكية في الفيلم. تظهر بطرق مختلفة، وهي تلهم عددًا كبيرًا من اللاعبين لتذكر الألعاب الماضية.
لطالما كانت ألعاب الخيال العلمي جنة للخيال، وجميع أنواع العناصر تتجاوز الواقع. وبالتذكير ببعض الأعمال الأدبية أو السينمائية المبكرة التي شاهدناها من الخيال العلمي، مثل "Star Trek" و"Back to the Future"، فإن العديد من "التقنية العالية" تبدو رائعة في ذلك الوقت وأصبحت حقيقة واقعة الآن.
عمل أنمي آخر، “Sword Art Online”، والذي يستخدم أيضًا موضوع ألعاب الواقع الافتراضي، يرسم أيضًا عالمًا لا تزال فيه التكنولوجيا بعيدة المنال. إن بناء "Sword Art Online" هو حالة من "التسلل الكامل". ترتبط أعصاب الدماغ بالخوذة NERvGear وتقطع الوعي الجسدي للعالم الحقيقي. ولذلك فإن "الموت" في العالم الافتراضي لـ "Sword Art Online" في الربع الأول سيتسبب أيضًا في "موت الدماغ" في العالم الحقيقي، ويعني "الموت الحقيقي".
لكن من ناحية أخرى، من الواضح أن التكنولوجيا التي نراها في عالم "Ready Player One" أكثر "ثباتًا" بكثير. على سبيل المثال، تعد شاشات الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس، والقفازات اللمسية، والملحقات الحسية الجسدية، جميعها منتجات في مهدها بالفعل.
والسؤال هو، في عام 2018 اليوم، ما هي تكلفة الحصول على تجربة لعبة مشابهة لتلك الموجودة في "Ready Player One" في عالم 2045؟
قبل ذلك، يجب علينا أولاً معرفة المعدات المحددة في عالم "اللاعب رقم واحد". على الرغم من أن هذا الجزء لم يقدم الكثير في الفيلم، إلا أنه في الرواية الأصلية، وصف المؤلف إرنست كلاين بالتفصيل استخدام جهاز الممثل الذكر وايد، فقد حل بشكل مثالي المشكلات "البصرية والسمعية واللمسية والشمية، وهذه الأجزاء هي مقتطف هنا:
أقضي معظم وقتي على الكراسي اللمسية المعدلة بالكامل. عندما أطير أو أسقط أو أتحرك في واحة، يمكن أن يمنحني ذلك تجربة غامرة عن طريق الاهتزاز أو الدوران أو الاهتزاز.
تسمى الخوذة RLR-78000 وتحتوي على شاشة شبكية حديثة يمكنها عرض عالم الواحة مباشرة على شبكية العين البشرية. تم تجهيز مضيف الواحة المخصص بقرص ثابت كبير للغاية، وهو ما يكفي لإجراء نسخ احتياطي لجميع البيانات في هذا العالم ثلاث مرات.
يوجد أسفل الرأس ثوب حسي جسدي يغطي كل الجسم تحت رقبتي. الجزء الخارجي عبارة عن طبقة من أجهزة الاستشعار الدقيقة التي يمكنها استشعار حركاتي ونقلها، مما يساعدني على تقديم أداء أفضل في الواحة؛ قفازات اللمس الخاصة بي تأتي من اليابان، وأجهزة الاستشعار تغطي أيضًا راحة اليد بالكامل، مما يسمح للناس بالشعور بشيء غير موجود في العالم الحقيقي.
يوجد أسفل الكرسي جهاز مشي خاص يسمح لي بالجري إلى أجل غير مسمى في أي اتجاه ويبقيني في وسط المنصة، ويمكنه أيضًا محاكاة الدرج واتخاذ المنحدر.
يتكون النظام الصوتي من سلسلة من مكبرات الصوت الرفيعة جدًا المثبتة على جدران وأرضيات وأسقف الشقق، مما يوفر صوتًا محيطيًا بزاوية 360 درجة.
كما أن هناك صانعات خاصة للروائح تحاكي أكثر من 2000 رائحة مختلفة، سواء كانت رائحة الورد أو نسيم البحر، أو حتى يمكن إعادة إنتاج رائحة الاحتراق بشكل مثالي؛ بالطبع، يحب بعض الأشخاص تقدير استخدام الرائحة المثيرة للاشمئزاز للعثور على مشكلة، لذلك عادة ما يكون لدي كل شيء مغلق.
على أي حال، كنت أشعر دائمًا أن الممثل في الرواية كان أكثر ثراءً من الشخص الأول في الفيلم (وبالطبع المساحة المحدودة التي يمكن أن يعرضها الفيلم)، لكن على أي حال، فإن لعبة الواقع الافتراضي هي تجربة مثالية. كل من الرؤية واللمس جزءان لا يمكن فصلهما.
الجهاز البصري الأساسي هو نظارات الواقع الافتراضي. في فيلم "Ready Player One"، يشبه مظهره إلى حد ما نظارات التزلج التي نراها الآن بشكل شائع، مع شاشة ثلاثية الأبعاد كاملة بداخلها.
ونظرًا لأن العديد من اللاعبين يمكنهم ارتدائه والمشي على الطريق، فيجب أن يدعم أيضًا الاتصال اللاسلكي.
ومن الخارج، أقرب جهاز لهذا الجهاز هو Glyph، وهو جهاز واقع افتراضي أطلقته شركة Avegant، ويباع بحوالي 400 دولار. ويستخدم أيضًا تقنية الإسقاط الشبكي، والتي يمكنها عرض الصور مباشرة على كلتا العينين، لكنها لا تزال غير غامرة تمامًا، وفي الوقت نفسه، فهي ليست جهاز الواقع الافتراضي. إنه مجرد منتج لمشاهدة الأفلام والاستماع إلى الموسيقى.
إذا أردنا فقط العثور على شاشة محمولة على الرأس، فسوف ينخفض المعيار قليلاً. سيجد موقع eBay العديد من الأنماط التي لا يمكن حتى وصفها بعلامة تجارية. معظمهم أقل من 100 دولار. نحتاج فقط إلى هواتفنا الذكية للاستمتاع بفيلم صغير بتقنية الواقع الافتراضي، وهذا الشعور ليس سيئًا. ومع ذلك، من الواضح أن هذه ليست خيارات اللعبة.
لذلك، يعد HTC Vive وPS VR خيارين أكثر ملاءمة إذا كنت تريد استخدام أجهزة الواقع الافتراضي الغامرة مثل "Ready Player One". يعد HTC Vive أفضل منصة VR لتجربة الأجهزة. ويمكنه الآن الاعتماد على الوحدات اللاسلكية ومطابقة سماعات الرأس للحصول على تجربة تكامل أفضل. ومع ذلك، فإن السعر مرتفع بشكل طبيعي، ولا يزال هاتف HTC Vive يحتاج إلى أكثر من 400 دولار للجيل الأول. أحدث إصدار Pro يحتاج إلى ما يقرب من 1100 دولار. ناهيك عن أن وجود HTC VR ليس كافيًا، علينا الحصول على جهاز كمبيوتر متطور مسبقًا.
أما بالنسبة لجهاز PS VR، فبالرغم من أن التأثير ليس بجودة HTC Vive، إلا أنه لا يدعم الاتصال اللاسلكي، وهو أكثر ميلًا للسماح للاعبين بالجلوس واللعب، ولكنه أرخص، والمجموعة الأولية من PS4+PS لن تكلف VR أكثر من 400 دولار.
لكن أجهزة الواقع الافتراضي تحل فقط الجزأين "المرئي والسمعي". في الفيلم، يتم تحقيق اللمس من خلال لمسة قفاز وملابس حسية جسدية راقية. كما يوجد في الأسفل جهاز مشي لمحاكاة مشكلة الحركة. هناك أجهزة متخصصة للتعرف على الوجه على الرقبة. لإظهار تقلبات المزاج في العالم الحقيقي في نفس الوقت.
ولحسن الحظ، يمكننا العثور على المنتجات المقابلة في العالم الحقيقي.
الأول هو "القفازات" التي أطلقتها شركة HaptX. تم طرحه لأول مرة في نهاية عام 2017. ويشبه المظهر أكثر آلات الهيكل الخارجي، ولكن هناك المئات من وحدات الاستشعار داخل الجهاز ويمكن ربطها بوحدة تحكم Vive. في كل مرة يلمس فيها اللاعب العالم الافتراضي، سيغير القفاز ضغط الهواء الداخلي لمحاكاة اللمسة المقابلة.
لسوء الحظ، لم يتم بعد إنتاج هذا المنتج بكميات كبيرة، وبالتالي فإن السعر غير معروف. ومع ذلك، وفقًا للمطورين، سيكون قادرًا على الانخفاض إلى المستوى المعقول للمستهلك العادي خلال السنتين أو الثلاث سنوات القادمة. حاليا، هو أساسا لمستخدمي الأعمال.
ثانيًا، بدلة Tesla Bodysuit، من العرض المادي لمعرض CES 2018، وهي تعتمد على تقنية النبض الكهربائي العضلي، على شكل كهرباء حيوية لإرسال الإحساس من الجهاز العصبي إلى الدماغ، بالإضافة إلى اللمسة البشرية، يمكنك يحاكي أيضًا درجة الحرارة، لذلك يُقال إنه أكثر ثراءً وحساسية من ردود الفعل الاهتزازية البسيطة.
ومع ذلك، ونظرًا لسعر التمويل الجماعي في عام 2016، فإن مجموعة الملابس ستكلف حوالي 2000 دولار. وعلى المدى القصير، سيكون الأمر حصريًا للاعب الغني فقط.
ال "إنفيناديك" يبدو جهاز المشي الذي صممه فريق جورج قريبًا جدًا من المعدات الموجودة في الفيلم من حيث المظهر والوظيفة.
وأخيراً التعرف على الوجه. أفضل حل رأيته على الإطلاق هو نظام التقاط الحركة في الوقت الفعلي الذي قدمته Unreal Engine في مؤتمر GDC لهذا العام. يمكن استعادة تعابير الوجه وكذلك شكل الفم بشكل مثالي إلى الشخصية الافتراضية. التأثير مذهل جدا. لكنك قلت إن تحقيق التسويق والتقديرات قصيرة المدى يصعب أيضًا تحقيقها.
ربما يكون ما ورد أعلاه هو أفضل المعدات التي يمكن أن نجدها في هذه المرحلة. من وجهة نظر المستخدم الفردي، هل يمكنك تجميع الجهاز معًا وإنفاق 15000-20000 دولار؟ هذا من الناحية النظرية يمكننا إنشاء "نسخة منخفضة الجودة" من "Ready Play One"، قد يكون التأثير قريبًا، لكن لعب لعبة إطلاق نار مثل "Battle Royale" لن يمثل مشكلة.
إذا كنت ترغب فقط في تجربة الواقع الافتراضي، فأنا أوصيك بتجربة بعض أجهزة محاكاة الواقع الافتراضي. سينما كبسولات البيض لأفلام الواقع الافتراضي، سيارة سباق VR و دراجة نارية VR لعبة السباق، و الواقع الافتراضي "كينغ كونغ" هذا هو أفضل جهاز محاكاة VR للعب الأفعوانية.
على الرغم من أن الأجهزة المختلفة في "Ready Player One" قد تم بالفعل تتبعها في الحياة الواقعية، إلا أن الجزء الأكثر أهمية من البرنامج - لعبة "Oasis" واسعة النطاق عبر الإنترنت قد تجاوز بالفعل خيالنا. وبحسب وصف الفيلم فإن هذا "عالم افتراضي مبني بنظام محاكاة حقيقي لتحفيز الجسم" وهو عصر "يقضي فيه الجميع الوقت في نفس اللعبة" حتى أن المؤسس نفسه لا يستطيع التحكم في سرعة تطورها واختر إنشاء زر يمكنه تدمير "الواحة" بأكملها.
الفيلم يصنع الحلم، ويستخدم "Ready Player One" عالم ألعاب الخيال العلمي المبني على عناصر الواقع لخلق مستقبل قريب منا بلا حدود. عندما تتمكن التكنولوجيا من دعم العالم الافتراضي الذي نريده، هل ستهرب بشدة إلى عالم "الواحة" الخاص بك؟
الواقع هو الشيء الوحيد الحقيقي.