Sobre esta película, la más discutida en la actualidad es el “huevo” porque es en sí misma una película que busca huevos y está llena de huevos. La película retrata a un grupo de jugadores para reunir tres llaves, explorar el pasado de Halliday, el fundador del juego, y buscar pistas para resolver acertijos de los registros y clips de vida; y varios personajes y elementos clásicos de la película. Apareciendo de varias formas, está inspirando a un gran número de jugadores a recordar los juegos anteriores.
Los juegos de ciencia ficción siempre han sido un paraíso para la imaginación, y todo tipo de elementos van más allá de la realidad. Recordando algunas de las primeras obras literarias o cinematográficas que vimos de ciencia ficción, como "Star Trek" y "Regreso al futuro", muchas "alta tecnología" se ven geniales en ese momento y se han convertido en realidad ahora.
Otro trabajo de anime, “Sword Art Online”, que también utiliza el tema de los juegos de realidad virtual, también describe un mundo donde la tecnología aún es inalcanzable. La construcción de “Sword Art Online” es un estado de “escabullirse completamente”. Los nervios del cerebro están conectados al casco NERvGear y cortan la conciencia física del mundo real. Por lo tanto, la "muerte" en el mundo virtual de "Sword Art Online" en el primer trimestre también causará "muerte cerebral" en el mundo real, lo que significa "muerte real".
Pero, por otro lado, la tecnología que vemos en el mundo de “Ready Player One” obviamente está mucho más “conectada a tierra”. Por ejemplo, las pantallas montadas en la cabeza de realidad virtual, los guantes táctiles y los accesorios somatosensoriales son productos que ya están en pañales.
La pregunta es, en 2018 hoy, ¿cuánto costaría obtener una experiencia de juego similar a la de “Ready Player One” en el mundo de 2045?
Antes de esto, primero debemos descubrir el equipo específico en el mundo del "Jugador número uno". Aunque esta parte no introdujo demasiado en la película, en la novela original, el autor Ernest Cline describió detalladamente el uso del dispositivo del actor masculino Wade, resolvió perfectamente el "visual, auditivo, táctil y olfativo, estas partes son extraído aquí:
Paso la mayor parte de mi tiempo en sillas táctiles completamente ajustadas. Cuando vuelo, caigo o me muevo en un oasis, puede brindarme una experiencia inmersiva al sacudirme, girar o sacudirme.
El casco se llama RLR-78000 y tiene una pantalla de retina de última generación que puede proyectar el mundo del oasis directamente en la retina del ojo humano. El host oasis personalizado está equipado con un disco duro extra grande, suficiente para hacer una copia de seguridad de todos los datos de este mundo tres veces.
Debajo de la cabeza hay una prenda somatosensorial que cubre todo el cuerpo debajo de mi cuello. El exterior es una capa de sensores de precisión que pueden detectar y transmitir mis movimientos, ayudándome a desempeñarme mejor en el oasis; mis guantes táctiles vienen de Japón, los sensores también cubren completamente la palma de la mano, lo que permite que las personas sientan algo que no existe en el mundo real.
Debajo de la silla hay una caminadora especial que me permite correr indefinidamente en cualquier dirección y mantenerme en el centro de la plataforma, también puede simular las escaleras y tomar la pendiente.
El sistema de audio consta de una serie de altavoces ultradelgados en las paredes, pisos y techos de los apartamentos, que brindan un sonido envolvente de 360°.
También existen generadores de olores especiales que simulan más de 2.000 olores diferentes, ya sean rosas o brisas marinas, o incluso se puede reproducir perfectamente el olor a quemado; por supuesto, a algunas personas les gusta estimar el uso de olores desagradables para encontrar problemas, por lo que generalmente tengo Todos cerrados.
De todos modos, siempre sentí que el actor de la novela era obviamente más rico que la primera persona de la película (y, por supuesto, el espacio limitado que la película puede mostrar), pero en cualquier caso, un juego de realidad virtual es una experiencia perfecta. Tanto la visión como el tacto son partes que no se pueden separar.
El dispositivo visual central son las gafas VR. En la película "Ready Player One", su apariencia es algo similar a las gafas de esquí que ahora vemos comúnmente, con una pantalla holográfica completa en el interior.
Dado que muchos jugadores pueden usarlo y caminar por la carretera, también debería ser compatible con la conexión inalámbrica.
En el exterior, el dispositivo más cercano a este dispositivo es Glyph, un dispositivo de realidad virtual lanzado por Avegant, que se vende por alrededor de $400. También utiliza tecnología de proyección retiniana, que puede proyectar imágenes directamente en ambos ojos, pero aún no es completamente inmersivo, al mismo tiempo, no es un dispositivo de realidad virtual. Es solo un producto para ver películas y escuchar música.
Si solo queremos encontrar una pantalla montada en la cabeza, el estándar bajará un poco. eBay encontrará muchos estilos que ni siquiera pueden ser de marca. La mayoría de ellos son menos de $ 100. Solo necesitamos nuestros smartphones para disfrutar de una pequeña película VR, la sensación no es mala. Sin embargo, estas obviamente no son las opciones de juego.
Por lo tanto, HTC Vive y PS VR son opciones más adecuadas si desea utilizar dispositivos de RV inmersivos como "Ready Player One". HTC Vive es la mejor plataforma de RV para la experiencia de hardware. Ahora puede confiar en los módulos inalámbricos y combinar los auriculares para obtener una mejor experiencia de integración. Sin embargo, el precio es naturalmente alto y HTC Vive todavía necesita más de $400 para la primera generación. La última versión Pro es Necesita casi $ 1100. Por no hablar de que hay un HTC VR no es suficiente, tenemos que hacernos con un PC de gama alta con antelación.
En cuanto a la PS VR, aunque el efecto no es tan bueno como el HTC Vive, no es compatible con la conexión inalámbrica y está más inclinado a permitir que los jugadores se sienten y jueguen, pero es más barato y el conjunto inicial de PS4+PS VR no costará más de $ 400.
Pero los dispositivos de realidad virtual solo resuelven las dos partes "visual y auditiva". En la película, el tacto se logra con el toque de un guante y una ropa somatosensorial de alta gama. También hay una cinta de correr en la parte inferior para simular el problema del movimiento. Hay reconocedores faciales especializados en el cuello. para mostrar simultáneamente los cambios de humor en el mundo real.
Afortunadamente, podemos encontrar productos correspondientes en el mundo real.
El primero son los “Guantes” lanzados por HaptX. Se estrenó a fines de 2017. La apariencia es más similar a la maquinaria del exoesqueleto, pero hay cientos de unidades de sensores dentro del dispositivo y se pueden vincular al controlador Vive. Cada vez que el jugador toca en el mundo virtual, el guante cambiará la presión de aire interna para simular el toque correspondiente.
Desafortunadamente, este producto aún no se ha puesto en producción en masa, por lo que se desconoce el precio. Sin embargo, según los desarrolladores, podrá caer al nivel asequible del consumidor promedio en los próximos 2 o 3 años. Actualmente, es principalmente para usuarios comerciales.
En segundo lugar está el Tesla Suit Bodysuit, de la demostración física del CES 2018, se basa en la tecnología de pulso eléctrico muscular, en forma de bioelectricidad para enviar la sensación del sistema nervioso al cerebro, además del toque humano, puedes también simula la temperatura, por lo que se dice que es más rico y más delicado que la simple retroalimentación de vibración.
Sin embargo, en vista de su precio de crowdfunding en 2016, un conjunto de ropa costará alrededor de $ 2000. A corto plazo, solo será exclusivo del jugador rico.
El “Infinadeck” La caminadora del equipo de George parece muy parecida al equipo de la película tanto en apariencia como en función.
Por último, el reconocimiento facial. La mejor solución que he visto es el sistema de captura de movimiento en tiempo real presentado por Unreal Engine en la conferencia GDC de este año. Las expresiones faciales, así como la forma de la boca, se pueden restaurar perfectamente al personaje virtual. El efecto es muy sorprendente. Pero dijiste que la realización de la comercialización, las estimaciones a corto plazo también son difíciles de lograr.
El anterior es probablemente el mejor equipo que podemos encontrar en esta etapa. Desde el punto de vista de un usuario individual, ¿puede armar el dispositivo y gastar $15000-20000? En teoría, podemos crear una "versión de baja calidad" del "Ready Play One", el efecto puede ser cercano, pero jugar un juego de disparos como "Battle Royale" no será un problema.
Si solo quieres experimentar la realidad virtual, te recomiendo que pruebes algún simulador de realidad virtual. Cine de vainas de huevo para películas de realidad virtual, Coche de carreras de realidad virtual y moto de realidad virtual para el juego de carreras, y RV “King Kong” ese es el mejor simulador de realidad virtual para jugar a la montaña rusa.
Aunque los diversos dispositivos en el "Ready Player One" ya se han rastreado en la vida real, la parte de software más crucial: el mundo del juego "Oasis" del juego en línea a gran escala realmente ha superado nuestra imaginación. Según la descripción de la película, se trata de un “mundo virtual construido con un sistema de simulación de estimulación del cuerpo real” y es una era en la que “todos pasan tiempo en el mismo juego” por lo que ni siquiera el propio fundador puede controlar su velocidad de desarrollo. , y elija crear un botón que pueda destruir todo el "Oasis".
La película crea el sueño y “Ready Player One” utiliza un mundo de juego de ciencia ficción basado en elementos de la realidad para crear un futuro infinitamente cercano a nosotros. Cuando la tecnología pueda soportar el mundo virtual que queremos, ¿huirás desesperadamente a tu mundo “Oasis”?
La realidad es lo único que es real.