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¿Cuánto cuesta construir un conjunto de realidad virtual como "Ready Player One"?

Septiembre 16, 2022

De esta película, la más comentada actualmente es el “huevo” porque es en sí misma una película que busca huevos y está llena de huevos. La película retrata a un grupo de jugadores que reúnen tres llaves, exploran el pasado de Halliday, el fundador del juego, y buscan pistas para resolver acertijos en los registros y clips de vida; y varios personajes y elementos clásicos de la película. Al aparecer de diversas formas, inspira a un gran número de jugadores a recordar los juegos pasados.

Los juegos de ciencia ficción siempre han sido un paraíso para la imaginación y todo tipo de elementos están más allá de la realidad. Recordando algunas de las primeras obras literarias o cinematográficas que vimos de ciencia ficción, como “Star Trek” y “Regreso al futuro”, muchas de las “altas tecnologías” parecían interesantes en su momento y ahora se han convertido en una realidad.

Otra obra de anime, “Sword Art Online”, que también utiliza el tema de los juegos de realidad virtual, también describe un mundo donde la tecnología aún es inalcanzable. La construcción de “Sword Art Online” es un estado de “furtivo por completo”. Los nervios cerebrales están conectados al casco NERvGear y cortan la conciencia física del mundo real. Por lo tanto, la “muerte” en el mundo virtual de “Sword Art Online” en el primer trimestre también causará “muerte cerebral” en el mundo real, es decir, “muerte real”.

Pero, por otro lado, la tecnología que vemos en el mundo de “Ready Player One” es obviamente mucho más “fundamentada”. Por ejemplo, las pantallas de realidad virtual montadas en la cabeza, los guantes táctiles y los accesorios somatosensoriales son productos que ya están en su infancia.

La pregunta es, hoy en 2018, ¿cuánto costaría obtener una experiencia de juego similar a la de “Ready Player One” en el mundo de 2045?

Antes de esto, primero debemos descubrir el equipo específico en el mundo del "Jugador número uno". Aunque esta parte no introdujo demasiado en la película, en la novela original, el autor Ernest Cline describió detalladamente el uso del dispositivo del actor masculino Wade, resolvió perfectamente los aspectos “visual, auditivo, táctil y olfativo, estas partes son extraído aquí:

Paso la mayor parte de mi tiempo en sillas táctiles totalmente ajustadas. Cuando vuelo, caigo o me muevo en un oasis, puede brindarme una experiencia de inmersión al temblar, girar o temblar.

El casco se llama RLR-78000 y tiene una pantalla retina de última generación que puede proyectar el mundo oasis directamente en la retina del ojo humano. El host oasis personalizado está equipado con un disco duro extra grande, suficiente para realizar una copia de seguridad de todos los datos de este mundo tres veces.

Debajo de la cabeza hay una prenda somatosensorial que cubre todo el cuerpo debajo de mi cuello. El exterior es una capa de sensores de precisión que pueden detectar y transmitir mis movimientos, ayudándome a desempeñarme mejor en el oasis; Mis guantes táctiles vienen de Japón, los sensores también cubren completamente la palma de la mano, lo que permite a las personas sentir algo que no existe en el mundo real.

Debajo de la silla hay una cinta de correr especial que me permite correr indefinidamente en cualquier dirección y mantenerme en el centro de la plataforma, también puede simular las escaleras y tomar la pendiente.

El sistema de audio consta de una serie de altavoces ultradelgados ubicados en las paredes, pisos y techos de los departamentos, que brindan un sonido envolvente de 360°.
También existen generadores de olores especiales que simulan más de 2.000 olores diferentes, ya sea de rosas o de brisa marina, o incluso se puede reproducir perfectamente el olor a quemado; Por supuesto, a algunas personas les gusta estimar el uso de olores desagradables para encontrar problemas, por lo que normalmente tengo Todos cerrados.

De todos modos, siempre sentí que el actor de la novela era obviamente más rico que la primera persona de la película (y, por supuesto, el espacio limitado que puede mostrar la película), pero en cualquier caso, un juego de realidad virtual es una experiencia perfecta. Tanto la visión como el tacto son partes que no se pueden separar.

El dispositivo visual principal son las gafas de realidad virtual. En la película “Ready Player One”, su apariencia es algo similar a las gafas de esquí que vemos comúnmente ahora, con una pantalla holográfica completa en su interior.

Dado que muchos jugadores pueden usarlo y caminar por la carretera, también debería admitir conexión inalámbrica.


En el exterior, el dispositivo más cercano a este dispositivo es Glyph, un dispositivo de realidad virtual lanzado por Avegant, que se vende por unos 400 dólares. También utiliza tecnología de proyección de retina, que puede proyectar imágenes directamente en ambos ojos, pero aún no es completamente inmersivo y, al mismo tiempo, no es un dispositivo de realidad virtual. Es solo un producto para ver películas y escuchar música.

Si sólo queremos encontrar una pantalla montada en la cabeza, el estándar bajará un poco. En eBay encontrará muchos estilos que ni siquiera pueden tener marca. La mayoría de ellos cuestan menos de 100 dólares. Solo necesitamos nuestros teléfonos inteligentes para disfrutar de una pequeña película en realidad virtual, la sensación no es mala. Sin embargo, estas obviamente no son las opciones del juego.

Por lo tanto, HTC Vive y PS VR son opciones más adecuadas si desea utilizar dispositivos de realidad virtual inmersivos como "Ready Player One". HTC Vive es la mejor plataforma de realidad virtual para la experiencia de hardware. Ahora puede confiar en módulos inalámbricos y combinar auriculares para obtener una mejor experiencia de integración. Sin embargo, el precio es naturalmente alto y HTC Vive todavía necesita más de 400 dólares para la primera generación. La última versión Pro cuesta casi $1100. Sin mencionar que tener un HTC VR no es suficiente, tenemos que conseguir una PC de alta gama con anticipación.

En cuanto a la PS VR, aunque el efecto no es tan bueno como el HTC Vive, no admite conexión inalámbrica y tiende más a permitir que los jugadores se sienten y jueguen, pero es más barato y el conjunto inicial de PS4+PS. La realidad virtual no costará más de 400 dólares.

Pero los dispositivos de realidad virtual sólo resuelven las dos partes “visual y auditiva”. En la película, el tacto se logra mediante el contacto de un guante y una ropa somatosensorial de alta gama. También hay una cinta de correr en la parte inferior para simular el problema del movimiento. Existen reconocedores faciales especializados en el cuello. para mostrar simultáneamente los cambios de humor en el mundo real.

Afortunadamente, podemos encontrar productos correspondientes en el mundo real.

El primero son los “Guantes” lanzados por HaptX. Se estrenó a finales de 2017. La apariencia es más similar a la maquinaria del exoesqueleto, pero hay cientos de unidades de sensores dentro del dispositivo y se pueden vincular al controlador Vive. Cada vez que el jugador toca en el mundo virtual, el guante cambiará la presión de aire interna para simular el toque correspondiente.

Desafortunadamente, este producto aún no se ha puesto en producción en masa, por lo que se desconoce el precio. Sin embargo, según los desarrolladores, en los próximos 2 o 3 años podrá bajar al nivel asequible para el consumidor medio. Actualmente, es principalmente para usuarios empresariales.

En segundo lugar está el Tesla Suit Body, de la demostración física del CES 2018, se basa en la tecnología de pulso eléctrico muscular, en forma de bioelectricidad para enviar la sensación del sistema nervioso al cerebro, además del tacto humano, puedes También simula la temperatura, por lo que se dice que es más rico y delicado que la simple retroalimentación por vibración.

Sin embargo, teniendo en cuenta su precio de financiación colectiva en 2016, un conjunto de ropa costará unos 2.000 dólares. A corto plazo, sólo será exclusivo del jugador rico.

El “Infinadeck” La cinta de correr del equipo de George parece muy parecida al equipo de la película tanto en apariencia como en función.

Finalmente, el reconocimiento facial. La mejor solución que he visto en mi vida es el sistema de captura de movimiento en tiempo real presentado por Unreal Engine en la conferencia GDC de este año. Las expresiones faciales, así como la forma de la boca, se pueden restaurar perfectamente en el personaje virtual. El efecto es muy sorprendente. Pero usted dijo que la realización de la comercialización, las estimaciones a corto plazo también son difíciles de lograr.

El anterior es probablemente el mejor equipo que podemos encontrar en esta etapa. Desde el punto de vista de un usuario individual, ¿puede montar el dispositivo y gastar entre 15.000 y 20.000 dólares? En teoría, podemos crear una “versión de baja calidad” de “Ready Play One”, el efecto puede ser similar, pero jugar un juego de disparos como “Battle Royale” no será un problema.

Si solo quieres experimentar la realidad virtual, te recomiendo que pruebes algún simulador de realidad virtual. Cine de vainas de huevo para películas de realidad virtual, Coche de carreras de realidad virtual y moto de realidad virtual para el juego de carreras, y Realidad virtual “King Kong” Ese es el mejor simulador de realidad virtual para jugar a la montaña rusa.

Aunque los distintos dispositivos de “Ready Player One” ya han sido rastreados en la vida real, la parte de software más importante: el mundo del juego en línea a gran escala “Oasis” realmente ha superado nuestra imaginación. Según la descripción de la película, este es un “mundo virtual construido con un sistema de simulación de estimulación del cuerpo real” y es una era en la que “todos pasan tiempo en el mismo juego” de modo que ni siquiera el propio fundador puede controlar su velocidad de desarrollo. y elige crear un botón que pueda destruir todo el "Oasis".

La película crea el sueño y “Ready Player One” utiliza un mundo de juego de ciencia ficción basado en elementos de la realidad para crear un futuro que está infinitamente cerca de nosotros. Cuando la tecnología pueda soportar el mundo virtual que queremos, ¿huirás desesperadamente a tu mundo “Oasis”?

La realidad es lo único que es real.

Productos de la serie SKYFUN HTC VR hTC Platform: este producto combina la excelente experiencia de visión y audición. A través de una conexión por cable, se combina con las gafas HTC Vivie para brindar a los jugadores una experiencia de juego inmersiva sin precedentes.

HTC VR Standing platform

Rica selección de juegos:

Se ofrecen más de 100 juegos para que los jugadores elijan, incluidos juegos populares como "skiing", "rhythm laser sable" y "angry bird".

Los jugadores pueden elegir juegos según sus preferencias para satisfacer diferentes necesidades de juego.

HTC VR Standing platform

Plataforma HTC VR única súper grande:

El diseño de la plataforma permite a los jugadores moverse libremente, brindándoles una experiencia de juego más natural y real. La función de libre movimiento permite a los jugadores sumergirse más profundamente en el mundo virtual y mejorar la inmersión de la experiencia de juego.


HTC VR Standing platform

Experiencia visual de alta definición:

Con las gafas HTC Vivie, proporciona imágenes visuales claras y realistas.

La alta resolución y el excelente rendimiento del color hacen que las escenas del juego sean más vívidas y delicadas.

Experiencia auditiva de alta calidad:

Combinado con tecnología de audio avanzada, brinda a los jugadores una experiencia de sonido envolvente.

Ya sea el sonido ambiental del juego o el diálogo de los personajes, los jugadores pueden sentir un efecto de sonido más real y tridimensional.

HTC VR Standing platform

Método de conexión por cable:

Adopte un método de conexión por cable para garantizar la estabilidad de la transmisión de datos. , que puede brindar a los jugadores una experiencia de juego más fluida y sin tartamudeos.

Experiencia de uso cómoda:

El diseño de las gafas HTC Vivie se ajusta a principios ergonómicos, es cómodo de usar y no causa fatiga fácilmente.

El rango de ajuste de distancia de pupila adecuado permite a diferentes jugadores encontrar el método de uso que más les convenga.

HTC VR Standing platform

Fuerte compatibilidad:

Los productos VR de la serie SKYFUN HTC son excelentes dispositivos de juegos de realidad virtual que integran visión, audición, comodidad e interactividad. Si eres un entusiasta de los juegos o un jugador que busca una experiencia nueva, puedes encontrar elementos que satisfagan tus necesidades en este producto.

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