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SKYFUN, fornitore leader di macchine VR specializzato nella produzione di simulatori di giochi arcade da 10 anni, vanta un'esperienza pluriennale nel settore.

Quanto costa costruire un visore VR come quello di "Ready Player One"?

A proposito di questo film, l'aspetto più discusso al momento è "l'uovo", perché è un film che va alla ricerca di uova ed è pieno di uova. Il film ritrae un gruppo di giocatori che cercano di raccogliere tre chiavi, esplorare il passato di Halliday, il fondatore del gioco, e cercare indizi per risolvere enigmi nei registri e nei filmati di vita quotidiana; inoltre, nel film compaiono vari personaggi ed elementi classici. Apparendo in diversi modi, sta ispirando un gran numero di giocatori a ricordare i giochi del passato.

I videogiochi di fantascienza sono sempre stati un paradiso per l'immaginazione, e ogni sorta di elemento va oltre la realtà. Ripensando ad alcune delle prime opere letterarie o cinematografiche di fantascienza, come "Star Trek" e "Ritorno al futuro", molte delle tecnologie "high-tech" che all'epoca sembravano fantastiche sono ora diventate realtà.

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Un'altra opera anime, "Sword Art Online", che utilizza anch'essa il tema dei giochi di realtà virtuale, delinea un mondo in cui la tecnologia è ancora irraggiungibile. La costruzione di "Sword Art Online" è incentrata sulla "completa furtività". I nervi cerebrali sono collegati al casco NERvGear, isolando la coscienza fisica dal mondo reale. Pertanto, la "morte" nel mondo virtuale di "Sword Art Online" nel primo quarto d'ora causerà anche la "morte cerebrale" nel mondo reale, ovvero la "morte reale".

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D'altro canto, la tecnologia che vediamo nel mondo di "Ready Player One" è ovviamente molto più "realistica". Ad esempio, i visori per la realtà virtuale, i guanti tattili e gli accessori somatosensoriali sono tutti prodotti che sono ancora agli albori.

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La domanda è: oggi, nel 2018, quanto costerebbe rivivere un'esperienza di gioco simile a quella di "Ready Player One" nel mondo del 2045?

Prima di tutto, dobbiamo innanzitutto capire l'equipaggiamento specifico nel mondo di "Number One Player". Sebbene questo aspetto non sia stato approfondito molto nel film, nel romanzo originale l'autore Ernest Cline descrive dettagliatamente l'uso del dispositivo da parte dell'attore Wade, risolvendo perfettamente le funzioni di "vista, udito, tatto e olfatto". Di seguito riportiamo alcuni estratti di queste parti:

Trascorro la maggior parte del mio tempo su poltrone tattili completamente regolabili. Quando volo, cado o mi muovo su un'oasi, questa può offrirmi un'esperienza immersiva grazie a vibrazioni, rotazioni o scosse.

Il casco si chiama RLR-78000 ed è dotato di uno schermo retinico all'avanguardia in grado di proiettare il mondo dell'oasi direttamente sulla retina dell'occhio umano. L'host personalizzato dell'oasi è equipaggiato con un disco rigido extra large, sufficiente per eseguire il backup di tutti i dati di questo mondo per ben tre volte.

Sotto la testa indosso un indumento somatosensoriale che copre tutto il corpo dal collo in giù. All'esterno c'è uno strato di sensori di precisione in grado di rilevare e trasmettere i miei movimenti, aiutandomi a dare il meglio di me nell'oasi; i miei guanti tattili provengono dal Giappone e i sensori coprono completamente anche il palmo della mano, permettendo alle persone di percepire sensazioni che non esistono nel mondo reale.

Sotto la sedia si trova uno speciale tapis roulant che mi permette di correre all'infinito in qualsiasi direzione e di rimanere al centro della piattaforma; può anche simulare le scale e seguire la pendenza.

Il sistema audio è costituito da una serie di altoparlanti ultrasottili installati su pareti, pavimenti e soffitti degli appartamenti, che forniscono un suono surround a 360°.

Esistono anche dei diffusori di odori speciali che simulano più di 2.000 odori diversi, che si tratti di rosa o di brezza marina, o persino l'odore di bruciato può essere riprodotto perfettamente; naturalmente, ad alcune persone piace stimare l'uso di odori disgustosi per trovare problemi, quindi di solito ho tutto chiuso.

Comunque, ho sempre pensato che il personaggio del romanzo fosse ovviamente più ricco di quello del film (e naturalmente, lo spazio limitato a disposizione del film), ma in ogni caso, un gioco in realtà virtuale è un'esperienza perfetta. Vista e tatto sono elementi inscindibili.

Il dispositivo visivo principale è costituito dagli occhiali per la realtà virtuale. Nel film "Ready Player One" il loro aspetto è in qualche modo simile alle maschere da sci che vediamo comunemente oggi, con un intero display olografico al loro interno.

Dato che molti giocatori possono indossarlo e camminare per strada, dovrebbe supportare anche la connessione wireless.

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Esteticamente, il dispositivo più simile a questo è Glyph, un visore per realtà virtuale lanciato da Avegant, venduto a circa 400 dollari. Anche questo utilizza la tecnologia di proiezione retinica, che permette di proiettare le immagini direttamente su entrambi gli occhi, ma non offre un'esperienza completamente immersiva e, allo stesso tempo, non è un visore VR. È semplicemente un prodotto per guardare film e ascoltare musica.

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Se cerchiamo semplicemente un visore per realtà virtuale, il livello qualitativo si abbassa un po'. Su eBay si trovano molti modelli, anche senza marca. La maggior parte costa meno di 100 dollari. Per godersi un breve film in VR basta lo smartphone, e l'esperienza non è male. Ovviamente, però, non si tratta di prodotti adatti al gaming.

Pertanto, HTC Vive e PS VR sono opzioni più adatte se si desidera utilizzare dispositivi VR immersivi come "Ready Player One". HTC Vive è la migliore piattaforma VR per esperienza hardware. Ora può contare su moduli wireless e visori compatibili per ottenere un'esperienza di integrazione migliore. Tuttavia, il prezzo è naturalmente elevato e HTC Vive di prima generazione costa ancora più di 400 dollari. L'ultima versione Pro richiede quasi 1100 dollari. Senza contare che HTC VR non è sufficiente, è necessario disporre di un PC di fascia alta.

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Per quanto riguarda il PS VR, sebbene l'effetto non sia buono come quello dell'HTC Vive, non supporti la connessione wireless e sia più adatto a un'esperienza di gioco da seduti, è più economico e il kit iniziale PS4 + PS VR non costerà più di 400 dollari.

Ma i dispositivi VR risolvono solo le due componenti "visiva e uditiva". Nel film, il tatto è simulato da un guanto e da un abbigliamento somatosensoriale di alta gamma. C'è anche un tapis roulant nella parte inferiore per simulare il movimento. Sul collo sono presenti dei sensori facciali specializzati per mostrare simultaneamente le variazioni di umore nel mondo reale.

Fortunatamente, possiamo trovare prodotti corrispondenti nel mondo reale.

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Il primo è il "Guanto" lanciato da HaptX. È stato presentato alla fine del 2017. L'aspetto è più simile a quello di un esoscheletro, ma al suo interno sono presenti centinaia di sensori e può essere collegato al controller Vive. Ogni volta che il giocatore tocca qualcosa nel mondo virtuale, il guanto modifica la pressione dell'aria interna per simulare il tocco corrispondente.

Purtroppo, questo prodotto non è ancora entrato in produzione di massa, quindi il prezzo non è noto. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, nei prossimi 2-3 anni il prezzo potrà scendere fino a raggiungere un livello accessibile al consumatore medio. Attualmente, è destinato principalmente agli utenti aziendali.

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In secondo luogo, c'è la tuta Tesla, presentata come dimostrazione fisica al CES 2018. Si basa sulla tecnologia degli impulsi elettrici muscolari, che utilizzano la bioelettricità per inviare sensazioni dal sistema nervoso al cervello. Oltre al tatto umano, è possibile simulare anche la temperatura, offrendo quindi un'esperienza più ricca e raffinata rispetto al semplice feedback vibratorio.

Tuttavia, considerando il prezzo di crowdfunding del 2016, un set di abiti costerà circa 2000 dollari. Nel breve termine, sarà un'esclusiva dei giocatori più facoltosi.

IL “Infinadeck” Il tapis roulant realizzato dal team di George sembra molto simile all'attrezzatura presente nel film, sia nell'aspetto che nella funzionalità.

Infine, il riconoscimento facciale. La soluzione migliore che abbia mai visto è il sistema di motion capture in tempo reale presentato da Unreal Engine alla conferenza GDC di quest'anno. Le espressioni facciali, così come la forma della bocca, possono essere riprodotte alla perfezione sul personaggio virtuale. L'effetto è davvero sorprendente. Ma hai detto che la commercializzazione, anche a breve termine, è difficile da realizzare.

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Quella descritta sopra è probabilmente la migliore attrezzatura che possiamo trovare in questa fase. Dal punto di vista di un singolo utente, si può acquistare il dispositivo spendendo 15.000-20.000 dollari? In teoria potremmo creare una "versione di bassa qualità" del "Ready Play One", l'effetto potrebbe essere simile, ma giocare a un gioco sparatutto come "Battle Royale" non sarebbe un problema.

Se vuoi semplicemente provare la realtà virtuale, ti consiglio di provare un simulatore VR. cinema Egg Baccelli per i film in VR, Auto da corsa VR E moto VR per il gioco di corse e “King Kong” in realtà virtuale Questo è il miglior simulatore VR per giocare sulle montagne russe.

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Sebbene i vari dispositivi presenti in "Ready Player One" siano già stati rintracciati nella vita reale, la parte software più cruciale – il vasto mondo di gioco online "Oasis" – ha davvero superato ogni immaginazione. Secondo la descrizione del film, si tratta di un "mondo virtuale costruito con un sistema di simulazione basato sulla stimolazione del corpo reale" e di un'epoca in cui "tutti trascorrono del tempo nello stesso gioco", tanto che nemmeno il fondatore stesso riesce a controllarne la velocità di sviluppo e può decidere di creare un pulsante in grado di distruggere l'intero "Oasis".

Il film crea il sogno, e "Ready Player One" utilizza un mondo di gioco fantascientifico basato su elementi reali per creare un futuro infinitamente vicino a noi. Quando la tecnologia sarà in grado di supportare il mondo virtuale che desideriamo, fuggirete disperatamente nel vostro mondo "Oasis"?

La realtà è l'unica cosa reale.

Prodotti della serie SKYFUN HTC VR hTC Platform: Questo prodotto combina un'esperienza visiva e uditiva eccezionale. Tramite connessione cablata, si integra con gli occhiali HTC Vivie per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco immersiva senza precedenti.

 Piattaforma di appoggio HTC VR

Ricca selezione di giochi:

Sono disponibili oltre 100 giochi tra cui scegliere, inclusi giochi popolari come "sci", "spadaccina ritmica" e "Angry Birds".

I giocatori possono scegliere i giochi in base alle proprie preferenze per soddisfare diverse esigenze di gioco.

 Piattaforma di appoggio HTC VR

Piattaforma HTC VR singola di dimensioni enormi:

Il design della piattaforma consente ai giocatori di muoversi liberamente, offrendo un'esperienza di gioco più naturale e realistica. La libertà di movimento permette ai giocatori di immergersi più profondamente nel mondo virtuale e di migliorare il coinvolgimento durante il gioco.

 Piattaforma di appoggio HTC VR

Esperienza visiva ad alta definizione:

Con gli occhiali HTC Vivie, le immagini sono nitide e realistiche.

L'alta risoluzione e l'eccellente resa cromatica rendono le scene di gioco più vivide e dettagliate.

Un'esperienza di ascolto di alta qualità:

Grazie alla combinazione con una tecnologia audio avanzata, offre ai giocatori un'esperienza sonora coinvolgente.

Sia che si tratti dei suoni ambientali del gioco o dei dialoghi dei personaggi, i giocatori possono percepire un effetto sonoro più realistico e tridimensionale.

 Piattaforma di appoggio HTC VR

Metodo di connessione cablata:

Adotta un metodo di connessione cablata per garantire la stabilità della trasmissione dei dati, offrendo ai giocatori un'esperienza di gioco più fluida e senza interruzioni.

Un'esperienza di utilizzo confortevole:

Il design degli occhiali HTC Vivie è conforme ai principi ergonomici, risulta comodo da indossare e non provoca affaticamento.

L'ampia gamma di regolazione della distanza interpupillare consente a diversi giocatori di trovare un metodo di utilizzo adatto alle proprie esigenze.

 Piattaforma di appoggio HTC VR

Elevata compatibilità:

I prodotti VR della serie HTC di SKYFUN sono eccellenti dispositivi di gioco in realtà virtuale che integrano vista, udito, comfort e interattività. Che siate appassionati di videogiochi o giocatori alla ricerca di una nuova esperienza, in questo prodotto troverete elementi adatti alle vostre esigenze.

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