Di questo film, il più discusso al momento è “L'uovo” perché è esso stesso un film che cerca uova ed è pieno di uova. Il film ritrae un gruppo di giocatori che devono raccogliere tre chiavi, esplorare il passato di Halliday, il fondatore del gioco, e cercare indizi per risolvere enigmi dai registri e dalle clip di vita; e vari personaggi ed elementi classici del film. Apparendo in vari modi, ispira un gran numero di giocatori a ricordare le partite passate.
I giochi di fantascienza sono sempre stati un paradiso per l'immaginazione e tutti i tipi di elementi vanno oltre la realtà. Ricordando alcune delle prime opere letterarie o cinematografiche che abbiamo visto di fantascienza, come "Star Trek" e "Ritorno al futuro", molti "high tech" sembravano belli all'epoca e ora sono diventati realtà.
Anche un'altra opera anime, "Sword Art Online", che utilizza il tema dei giochi di realtà virtuale, delinea un mondo in cui la tecnologia è ancora irraggiungibile. La costruzione di “Sword Art Online” è uno stato di “furto completamente”. I nervi cerebrali sono collegati al casco NERvGear e tagliano fuori la coscienza fisica del mondo reale. Pertanto, la “morte” nel mondo virtuale di “Sword Art Online” nel primo trimestre causerà anche la “morte cerebrale” nel mondo reale, ovvero “Morte reale”.
Ma d’altro canto, la tecnologia che vediamo nel mondo di “Ready Player One” è ovviamente molto più “radicata”. Ad esempio, i display VR montati sulla testa, i guanti tattili e gli accessori somatosensoriali sono tutti prodotti già nella loro fase iniziale.
La domanda è, nel 2018 di oggi, quanto costerebbe ottenere un’esperienza di gioco simile a quella di “Ready Player One” nel mondo del 2045?
Prima di ciò, dobbiamo capire l'equipaggiamento specifico nel mondo del "Giocatore numero uno". Anche se questa parte non è stata introdotta troppo nel film, nel romanzo originale, l'autore Ernest Cline ha descritto dettagliatamente l'uso del dispositivo Wade dell'attore maschio, risolvendo perfettamente "visivo, uditivo, tattile e olfattivo, queste parti sono estratto qui:
Trascorro la maggior parte del mio tempo su sedie tattili completamente regolate. Quando volo, cado o mi muovo in un'oasi, può regalarmi un'esperienza coinvolgente tremando, girando o scuotendo.
Il casco si chiama RLR-78000 e ha uno schermo retina all'avanguardia in grado di proiettare il mondo dell'oasi direttamente sulla retina dell'occhio umano. L'host Oasis personalizzato è dotato di un disco rigido extra large, sufficiente per eseguire il backup di tutti i dati di questo mondo tre volte.
Sotto la testa c'è un indumento somatosensoriale che copre tutto il corpo sotto il collo. L'esterno è uno strato di sensori di precisione in grado di percepire e trasmettere i miei movimenti, aiutandomi a comportarmi meglio nell'oasi; i miei guanti tattili provengono dal Giappone, i sensori ricoprono completamente anche il palmo della mano, permettendo alle persone di sentire qualcosa che non esiste nel mondo reale.
Sotto la sedia c'è uno speciale tapis roulant che mi permette di correre all'infinito in qualsiasi direzione e di mantenermi al centro della piattaforma, può anche simulare le scale e prendere la pendenza.
L'impianto audio è costituito da una serie di altoparlanti ultrasottili posti sulle pareti, sui pavimenti e sui soffitti degli appartamenti, che forniscono un suono surround a 360°.
Esistono anche speciali profumatori che simulano più di 2.000 odori diversi, che si tratti di rosa o di brezza marina, oppure è possibile riprodurre perfettamente anche l'odore di bruciato; Naturalmente, ad alcune persone piace valutare l'uso di odori disgustosi per trovare guai, quindi di solito ho tutti chiusi.
Ad ogni modo, ho sempre pensato che l'attore nel romanzo fosse ovviamente più ricco della prima persona nel film (e, ovviamente, lo spazio limitato che il film può mostrare), ma in ogni caso un gioco VR è un'esperienza perfetta. Sia la vista che il tatto sono parti che non possono essere separate.
Il dispositivo visivo principale sono gli occhiali VR. Nel film "Ready Player One" il suo aspetto è in qualche modo simile agli occhiali da sci che vediamo comunemente, con un intero display olografico all'interno.
Dato che molti giocatori possono indossarlo e camminare per strada, dovrebbe supportare anche la connessione wireless.
All'esterno, il dispositivo più vicino a questo dispositivo è Glyph, un dispositivo di realtà virtuale lanciato da Avegant, che viene venduto per circa 400 dollari. Utilizza anche la tecnologia di proiezione retinica, che può proiettare immagini direttamente su entrambi gli occhi, ma non è ancora completamente immersiva e, allo stesso tempo, non è un dispositivo VR. È solo un prodotto per guardare film e ascoltare musica.
Se vogliamo solo trovare un display montato sulla testa, lo standard si abbasserà leggermente. eBay troverà molti stili che non possono nemmeno essere marchiati. La maggior parte di essi costa meno di 100 dollari. Abbiamo bisogno solo dei nostri smartphone per goderci un piccolo film VR, la sensazione non è male. Tuttavia, queste ovviamente non sono le scelte di gioco.
Pertanto, HTC Vive e PS VR sono opzioni più adatte se desideri realizzare dispositivi VR immersivi come "Ready Player One". HTC Vive è la migliore piattaforma VR per l'esperienza hardware. Ora può fare affidamento su moduli wireless e abbinare cuffie per ottenere una migliore esperienza di integrazione. Tuttavia, il prezzo è naturalmente alto, e all'HTC Vive servono ancora più di 400 dollari per la prima generazione. L'ultima versione Pro costa quasi $ 1100. Per non parlare del fatto che non basta un HTC VR, dobbiamo procurarci in anticipo un PC di fascia alta.
Per quanto riguarda PS VR, anche se l'effetto non è buono come quello dell'HTC Vive, non supporta la connessione wireless ed è più propenso a consentire ai giocatori di sedersi e giocare, ma è più economico e il set iniziale di PS4+PS La realtà virtuale non costerà più di $ 400.
Ma i dispositivi VR risolvono solo le due parti “visiva e uditiva”. Nel film, il tatto si ottiene toccando un guanto e un abbigliamento somatosensoriale di fascia alta. Nella parte inferiore è presente anche un tapis roulant per simulare il problema del movimento. Sul collo sono presenti riconoscitori facciali specializzati. per mostrare contemporaneamente gli sbalzi d'umore nel mondo reale.
Fortunatamente, possiamo trovare prodotti corrispondenti nel mondo reale.
Il primo sono i “Guanti” lanciati da HaptX. Ha debuttato alla fine del 2017. L'aspetto è più simile al macchinario dell'esoscheletro, ma ci sono centinaia di unità sensore all'interno del dispositivo e possono essere collegate al controller Vive. Ogni volta che il giocatore tocca il mondo virtuale, il guanto cambierà la pressione dell'aria interna per simulare il tocco corrispondente.
Sfortunatamente, questo prodotto non è ancora stato messo in produzione in serie, quindi il prezzo non è noto. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, potrà scendere al livello accessibile al consumatore medio nei prossimi 2-3 anni. Attualmente è rivolto principalmente agli utenti business.
Il secondo è il Tesla Suit Bodysuit, dalla dimostrazione fisica del CES 2018, si basa sulla tecnologia dell'impulso elettrico muscolare, sotto forma di bioelettricità per inviare la sensazione dal sistema nervoso al cervello, oltre al tocco umano, puoi simulano anche la temperatura, quindi si dice che sia più ricco e delicato del semplice feedback di vibrazione.
Tuttavia, considerando il prezzo di crowdfunding nel 2016, un set di vestiti costerà circa 2.000 dollari. Nel breve termine, sarà esclusivo solo dei giocatori ricchi.
IL “Infinadeck” il tapis roulant realizzato dalla squadra di George sembra molto simile all'attrezzatura del film sia nell'aspetto che nel funzionamento.
Infine, il riconoscimento facciale. La migliore soluzione che abbia mai visto è il sistema di motion capture in tempo reale presentato da Unreal Engine alla conferenza GDC di quest’anno. Le espressioni facciali, così come la forma della bocca, possono essere perfettamente ripristinate nel personaggio virtuale. L'effetto è davvero sorprendente. Ma lei ha detto che anche le stime a breve termine per la realizzazione della commercializzazione sono difficili da realizzare.
Quanto sopra è probabilmente la migliore attrezzatura che possiamo trovare in questa fase. Dal punto di vista di un singolo utente, puoi mettere insieme il dispositivo e spendere $ 15.000-20.000? In teoria possiamo creare una "versione di bassa qualità" di "Ready Play One", l'effetto potrebbe essere simile, ma giocare a un gioco di tiro con la pistola come "Battle Royale" non sarà un problema.
Se vuoi solo sperimentare la realtà virtuale, ti consiglio di provare qualche simulatore VR. Cinema delle uova per i film VR, Auto da corsa VR E Moto VR per il gioco di corse, e VR “King Kong” questo è il miglior simulatore VR per giocare sulle montagne russe.
Anche se i diversi dispositivi di “Ready Player One” sono già stati tracciati nella vita reale, la parte software più importante – il mondo di gioco online su larga scala “Oasis” ha davvero superato la nostra immaginazione. Secondo la descrizione del film, si tratta di un "mondo virtuale costruito con un sistema di simulazione della stimolazione del corpo reale" ed è un'era in cui "tutti trascorrono del tempo nello stesso gioco" in modo che nemmeno il fondatore stesso non possa controllarne la velocità di sviluppo. , e scegli di creare un pulsante che possa distruggere l'intera "Oasi".
Il film crea il sogno e “Ready Player One” utilizza un mondo di gioco fantascientifico basato su elementi di realtà per creare un futuro infinitamente vicino a noi. Quando la tecnologia potrà supportare il mondo virtuale che desideriamo, fuggirai disperatamente nel tuo mondo "Oasi"?
La realtà è l’unica cosa reale.