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realtà virtuale

Quanto costa costruire un set VR come "ready player one"?

2022/09/16

Di questo film, il più discusso al momento è “l'uovo” perché è esso stesso un film che cerca uova ed è pieno di uova. Il film ritrae un gruppo di giocatori che riuniscono tre chiavi, esplorano il passato di Halliday, il fondatore del gioco, e cercano indizi per risolvere enigmi dai registri e dagli spezzoni di vita; e vari personaggi ed elementi classici del film. Apparendo in vari modi, sta ispirando un gran numero di giocatori a ricordare le partite passate.

I giochi di fantascienza sono sempre stati un paradiso per l'immaginazione e tutti i tipi di elementi sono oltre la realtà. Ricordando alcune delle prime opere letterarie o cinematografiche che abbiamo visto di fantascienza, come "Star Trek" e "Ritorno al futuro", molte "high tech" sembravano interessanti all'epoca e ora sono diventate realtà.

Un altro lavoro anime, "Sword Art Online", che utilizza anche il tema dei giochi di realtà virtuale, delinea anche un mondo in cui la tecnologia è ancora irraggiungibile. La costruzione di "Sword Art Online" è uno stato di "sgattaiolare completamente". I nervi cerebrali sono collegati al casco NERvGear e interrompono la coscienza fisica del mondo reale. Pertanto, la "morte" nel mondo virtuale di "Sword Art Online" nel primo trimestre causerà anche "morte cerebrale" nel mondo reale, significa "morte reale".

Ma d'altra parte, la tecnologia che vediamo nel mondo di "Ready Player One" è ovviamente molto più "radicata". Ad esempio, display VR montati sulla testa, guanti tattili e accessori somatosensoriali sono tutti prodotti che sono già agli inizi.

La domanda è, oggi nel 2018, quanto costerebbe ottenere un'esperienza di gioco simile a quella di "Ready Player One" nel mondo del 2045?

Prima di questo, dobbiamo prima capire l'equipaggiamento specifico nel mondo "Numero uno". Sebbene questa parte non introduca troppo nel film, nel romanzo originale, l'autore Ernest Cline descrive dettagliatamente l'uso del dispositivo Wade dell'attore maschio, ha risolto perfettamente "visivo, uditivo, tattile e olfattivo, queste parti sono estratto qui:

Trascorro la maggior parte del mio tempo su sedie tattili completamente regolate. Quando volo, cado o mi muovo su un'oasi, può darmi un'esperienza coinvolgente tremando, ruotando o tremando.

Il casco si chiama RLR-78000 e ha uno schermo retina all'avanguardia in grado di proiettare il mondo dell'oasi direttamente sulla retina dell'occhio umano. L'host dell'oasi personalizzata è dotato di un disco rigido extra large, sufficiente per eseguire il backup di tutti i dati in questo mondo tre volte.

Sotto la testa c'è un indumento somatosensoriale che copre tutto il corpo sotto il mio collo. L'esterno è uno strato di sensori di precisione in grado di percepire e trasmettere i miei movimenti, aiutandomi a comportarmi meglio nell'oasi; i miei guanti tattili provengono dal Giappone, i sensori Coprono anche completamente il palmo della mano, permettendo alle persone di sentire qualcosa che non esiste nel mondo reale.

Sotto la sedia c'è uno speciale tapis roulant che mi permette di correre all'infinito in qualsiasi direzione e tenermi al centro della pedana, può anche simulare le scale e prendere la pendenza.

Il sistema audio è costituito da una serie di altoparlanti ultrasottili sulle pareti, sui pavimenti e sui soffitti degli appartamenti, che forniscono un suono surround a 360°.
Ci sono anche speciali produttori di odori che simulano più di 2.000 odori diversi, che si tratti di rose o brezze marine, o persino l'odore di bruciato può essere perfettamente riprodotto; certo, ad alcune persone piace stimare l'uso dell'odore disgustoso per trovare guai, quindi di solito ho Tutti sono chiusi.

Ad ogni modo, ho sempre pensato che l'attore del romanzo fosse ovviamente più ricco della prima persona nel film (e ovviamente lo spazio limitato che il film può mostrare), ma in ogni caso un gioco VR è un'esperienza perfetta. Sia la vista che il tatto sono parti che non possono essere separate.

Il dispositivo visivo principale sono gli occhiali VR. Nel film "Ready Player One" il suo aspetto è in qualche modo simile agli occhiali da sci che ora vediamo comunemente, con un intero display olografico all'interno.

Dato che molti giocatori possono indossarlo e camminare per strada, dovrebbe supportare anche la connessione wireless.


All'esterno, il dispositivo più vicino a questo dispositivo è Glyph, un dispositivo di realtà virtuale lanciato da Avegant, che costa circa 400 dollari. Utilizza anche la tecnologia di proiezione retinica, che può proiettare immagini direttamente su entrambi gli occhi, ma non è ancora completamente immersiva, allo stesso tempo non è un dispositivo VR. È solo un prodotto per guardare film e ascoltare musica.

Se vogliamo solo trovare un display montato sulla testa, lo standard scenderà un po'. eBay troverà molti stili che non possono nemmeno essere marchiati. La maggior parte di loro sono meno di $ 100. Abbiamo solo bisogno dei nostri smartphone per goderci un piccolo film VR, la sensazione non è male. Tuttavia, queste ovviamente non sono le scelte di gioco.

Pertanto, HTC Vive e PS VR sono opzioni più adatte se si desidera realizzare dispositivi VR immersivi come "Ready Player One" HTC Vive è la migliore piattaforma VR per l'esperienza hardware. Ora può fare affidamento su moduli wireless e abbinare le cuffie per ottenere una migliore esperienza di integrazione. Tuttavia, il prezzo è naturalmente alto e HTC Vive ha ancora bisogno di più di $ 400 per la prima generazione. L'ultima versione Pro ha bisogno di quasi $ 1100. Per non parlare del fatto che c'è un HTC VR non è sufficiente, dobbiamo ottenere un PC di fascia alta in anticipo.

Per quanto riguarda PS VR, anche se l'effetto non è buono come l'HTC Vive, non supporta la connessione wireless ed è più propenso a consentire ai giocatori di sedersi e giocare, ma è più economico e il set iniziale di PS4+PS La realtà virtuale non costerà più di $ 400.

Ma i dispositivi VR risolvono solo le due parti "visiva e uditiva". Nel film, il tocco è ottenuto dal tocco di un guanto e da un abbigliamento somatosensoriale di fascia alta. C'è anche un tapis roulant in basso per simulare il problema del movimento. Ci sono riconoscitori facciali specializzati sul collo. per mostrare contemporaneamente gli sbalzi d'umore nel mondo reale.

Fortunatamente, possiamo trovare prodotti corrispondenti nel mondo reale.

Il primo sono i "Guanti" lanciati da HaptX. Ha debuttato alla fine del 2017. L'aspetto è più simile al macchinario dell'esoscheletro, ma ci sono centinaia di unità sensore all'interno del dispositivo e possono essere collegate al controller Vive. Ogni volta che il giocatore tocca nel mondo virtuale, il guanto cambierà la pressione dell'aria interna per simulare il tocco corrispondente.

Sfortunatamente, questo prodotto non è ancora stato messo in produzione di massa, quindi il prezzo non è noto. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, sarà in grado di scendere al livello accessibile del consumatore medio nei prossimi 2-3 anni. Attualmente, è principalmente per gli utenti aziendali.

In secondo luogo è il Tesla Suit Bodysuit, dalla dimostrazione fisica del CES 2018, si basa sulla tecnologia dell'impulso elettrico muscolare, sotto forma di bioelettricità per inviare la sensazione dal sistema nervoso al cervello, oltre al tocco umano, puoi simula anche la temperatura, quindi si dice che sia più ricco e delicato del semplice feedback di vibrazione.

Tuttavia, in considerazione del suo prezzo di crowdfunding nel 2016, un set di vestiti costerà circa $ 2000. A breve termine, sarà esclusivo solo per il giocatore ricco.

IL “Infinadeck” il tapis roulant del team di George sembra molto vicino all'attrezzatura del film sia nell'aspetto che nella funzione.

Infine, il riconoscimento facciale. La migliore soluzione che abbia mai visto è il sistema di motion capture in tempo reale presentato da Unreal Engine alla conferenza GDC di quest'anno. Le espressioni facciali, così come la forma della bocca, possono essere perfettamente restituite al personaggio virtuale. L'effetto è molto sorprendente. Ma hai detto che anche la realizzazione della commercializzazione, le stime a breve termine sono difficili da raggiungere.

Quanto sopra è probabilmente la migliore attrezzatura che possiamo trovare in questa fase. Dal punto di vista di un singolo utente, puoi mettere insieme il dispositivo e spendere $ 15000-20000? Questo teoricamente possiamo creare una "versione di bassa qualità" del "Ready Play One", l'effetto potrebbe essere vicino, ma giocare a un gioco sparatutto come "Battle Royale" non sarà un problema.

Se vuoi solo sperimentare la realtà virtuale, in realtà ti consiglio di provare un simulatore VR. Il cinema delle uova per i film VR, Auto da corsa VR E Moto VR per il gioco di corse, e VR “King Kong” questo è il miglior simulatore VR per giocare alle montagne russe.

Sebbene i vari dispositivi nel "Ready Player One" siano già stati tracciati nella vita reale, la parte software più cruciale - il mondo di gioco online su larga scala "Oasis" ha davvero superato la nostra immaginazione. Secondo la descrizione del film, questo è un "mondo virtuale costruito con un sistema di simulazione di stimolazione del corpo reale" ed è un'era in cui "tutti trascorrono del tempo nello stesso gioco" in modo che nemmeno il fondatore stesso possa controllarne la velocità di sviluppo e scegli di creare un pulsante che possa distruggere l'intera "Oasi".

Il film crea il sogno e "Ready Player One" utilizza un mondo di gioco fantascientifico basato su elementi di realtà per creare un futuro infinitamente vicino a noi. Quando la tecnologia sarà in grado di supportare il mondo virtuale che vogliamo, scapperai disperatamente nel tuo mondo "Oasis"?

La realtà è l'unica cosa reale.



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