شركة SKYFUN، مورد أجهزة الواقع الافتراضي الشهير والمتخصص في تصنيع أجهزة محاكاة ألعاب الأركيد لأكثر من 13 عامًا
يعتمد عدد أجهزة الواقع الافتراضي التي يمكن أن يستوعبها مكان ما على أكثر من مجرد مساحته الإجمالية. يجب مراعاة حجم كل جهاز، وعدد اللاعبين، ومسافة الأمان، ومساحة الانتظار، وممرات الزوار قبل إعداد قائمة المعدات.
كنقطة انطلاق بسيطة، يمكن للمشغلين تخصيص مساحة تقارب 10 أمتار مربعة لجهاز الواقع الافتراضي التجاري القياسي. يشمل هذا الرقم جزءًا من مساحة التشغيل والتنقل المحيطة بالجهاز، وليس فقط المساحة الفعلية للجهاز.
بناءً على هذه الحسابات الأولية:
• يمكن عادةً استيعاب حوالي 4-5 أجهزة في صالة ألعاب الواقع الافتراضي التي تبلغ مساحتها 50 مترًا مربعًا.
• يمكن عادةً استيعاب حوالي 8-10 أجهزة في صالة ألعاب الواقع الافتراضي التي تبلغ مساحتها 100 متر مربع.
• يمكن عادةً استيعاب حوالي 14-18 جهازًا في صالة ألعاب الواقع الافتراضي التي تبلغ مساحتها 200 متر مربع.
هذه نطاقات تخطيطية وليست أعدادًا ثابتة. قد يستوعب مكانٌ مزود بأجهزة جلوس صغيرة عددًا أكبر من الوحدات، بينما يستوعب مكانٌ مزود بساحة واقع افتراضي كبيرة أو العديد من مناطق الجذب عالية الحركة عددًا أقل.
50 متر مربع / حوالي 538 قدم مربع.
الكمية المقترحة: 4-5 آلات. يجب أن تركز خطة المعدات على الآلات الصغيرة الحجم ومزيج متوازن من الخبرات.
100 متر مربع / حوالي 1076 قدم مربع.
الكمية المقترحة: 8-10 أجهزة. يمكن للمكان أن يجمع بين معدات الواقع الافتراضي التي تعتمد على الجلوس والتفاعل والتصويب والحركة.
200 متر مربع / حوالي 2153 قدم مربع.
الكمية المقترحة: 14-18 جهازًا قياسيًا ومتوسط الحجم، مع المزيد من معدات اللعب الجماعي ومجموعة أوسع من محتوى الألعاب.
مساحة 200 متر مربع مع ساحة للواقع الافتراضي
من بين الخطط الممكنة، توفير ما يقارب 8 إلى 12 جهازًا فرديًا بالإضافة إلى ساحة واقع افتراضي واحدة. يقل عدد الأجهزة الفردية، لكن المكان يتسع لعدد أكبر من مجموعات اللاعبين المتعددين.
يجب تأكيد الكمية النهائية للمعدات بعد مراجعة أبعاد المعدات ومخطط الأرضية باستخدام برنامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD).
قد تشغل الآلة بضعة أمتار مربعة فقط، لكن منطقة التشغيل المحيطة بها غالباً ما تكون أكبر بكثير.
يحتاج تصميم صالة ألعاب الواقع الافتراضي العملي أيضًا إلى مساحة لما يلي:
• دخول وخروج اللاعب
• عمليات الموظفين
• طوابير العملاء
• المتفرجون
• حواجز السلامة
• الممرات الرئيسية
• تنظيف سماعة الرأس
• صيانة المعدات
• الاستقبال والدفع
• مناطق التخزين والانتظار
لأغراض التخطيط الأولي، توصي شركة سكاي فن عمومًا بترك مسافة متر واحد على الأقل حول المعدات الثابتة. أما المعدات المتحركة بسرعة فقد تتطلب مسافة أمان محيطة لا تقل عن مترين. ويجب أن تتوافق المساحة النهائية مع مواصفات الآلة المختارة ومتطلبات السلامة المحلية.
قد يؤدي محاولة وضع عدد كبير جدًا من أجهزة الواقع الافتراضي في مكان صغير إلى جعل صالة الألعاب تبدو مزدحمة. كما قد يؤدي ذلك إلى زيادة أوقات التحميل، وإعاقة حركة الزبائن، وزيادة صعوبة صيانة الأجهزة.
لذا، فإن الهدف ليس تركيب أكبر عدد ممكن من الآلات، بل إنشاء مزيج عملي من المعدات يسمح لكل آلة بالعمل بكفاءة.
مساحة 50 مترًا مربعًا مناسبة لمركز تجربة الواقع الافتراضي الصغير، أو متجر في مركز تسوق، أو منطقة ترفيهية صغيرة داخل منشأة تجارية قائمة.
يمكن لهذا الحجم عادةً استيعاب أربعة أو خمسة أجهزة واقع افتراضي.
من بين تركيبات المعدات المحتملة ما يلي:
• سينما واحدة بتقنية الواقع الافتراضي لأربعة لاعبين
• جهاز محاكاة واقع افتراضي بزاوية 360 درجة لشخصين
• منصة واحدة تفاعلية للواقع الافتراضي للاعبين
• جهاز إطلاق نار بتقنية الواقع الافتراضي لشخصين
• جهاز واحد صغير الحجم للأطفال أو جهاز واقع افتراضي للمبتدئين
على سبيل المثال، لعبة جذب بزاوية 360 درجة لشخصين مثل هالو المتطرف يمكن أن توفر تجربة عالية الحركة، بينما تقدم سينما الواقع الافتراضي خيارًا أبسط للاعبين لأول مرة.
لا ينبغي أن تُقدّم جميع الأجهزة نفس نوع المحتوى. فالمكان الصغير ذو مساحة محدودة، لذا يجب أن يخدم كل جهاز غرضًا مختلفًا.
قد تركز إحدى الآلات على المشاهدة والمؤثرات الحركية، وأخرى على إطلاق النار، وثالثة على التفاعل أو المنافسة. وهذا يمنح العملاء المزيد من الأسباب لتجربة لعبة ثانية خلال الزيارة نفسها.
ينبغي على الأماكن الصغيرة تجنب استخدام عدد كبير من الآلات الكبيرة. وإلا، فقد لا يكون هناك مساحة كافية للطوابير، ولعمل الموظفين، ولحركة العملاء بأمان.
توفر صالة ألعاب الواقع الافتراضي التي تبلغ مساحتها 100 متر مربع مرونة أكبر. ويمكنها عادةً استيعاب ما يقارب ثمانية إلى عشرة أجهزة، وذلك حسب أبعادها.
أحد الاحتمالات الممكنة هو:
• سينما واحدة بتقنية الواقع الافتراضي تتسع لأربعة أو ستة لاعبين
• جهاز محاكاة واقع افتراضي بزاوية 360 درجة لشخصين
• جهاز إطلاق نار بتقنية الواقع الافتراضي لأربعة لاعبين
• منصة واحدة تفاعلية للواقع الافتراضي للاعبين
• إحدى ألعاب غرفة الهروب بتقنية الواقع الافتراضي
• جهاز واحد للواقع الافتراضي للأطفال
• جهاز محاكاة واحد للسباق أو الدراجات النارية أو الطيران بتقنية الواقع الافتراضي
• معلم جذب أو اثنين صغيرين داعمين
ينبغي أن يتضمن مكان بهذا الحجم تجارب تفاعلية وتجارب عالية الحركة للمبتدئين.
بالنسبة للأطفال، آلة ملونة وسهلة الفهم مثل جندي الباندا بتقنية الواقع الافتراضي يمكن أن يقلل ذلك من صعوبة تجربة الواقع الافتراضي لأول مرة.
قد يفضل المراهقون والشباب ألعاب الرماية التنافسية، أو سباقات السيارات، أو ألعاب الهروب من الغرف، أو الألعاب متعددة اللاعبين. منتج مثل فريق هجوم مكون من أربعة لاعبين يمكن أن يخدم العديد من اللاعبين مع خلق تجربة اجتماعية أكثر.
بالنسبة لمكان مساحته 100 متر مربع، يجب أن يظل المدخل مفتوحاً بصرياً. يمكن وضع الأجهزة ذات الإضاءة الجذابة أو الحركة المرئية بالقرب من المقدمة، بينما يمكن وضع معدات السينما المخصصة للجلوس والتجارب التي تتطلب مزيداً من التركيز في الداخل.
يمكن لمكان مساحته 200 متر مربع أن يعمل كمركز تجربة واقع افتراضي متكامل. وعادةً ما يتسع لحوالي 14 إلى 18 جهازًا قياسيًا ومتوسط الحجم.
قد تشمل مجموعة المعدات ما يلي:
• سينما الواقع الافتراضي لستة لاعبين
• أجهزة إطلاق نار بتقنية الواقع الافتراضي للاعبين اثنين وأربعة لاعبين
• محاكيات سباقات الواقع الافتراضي ومحاكاة الدراجات النارية
• أجهزة محاكاة الطيران أو الطائرات بتقنية الواقع الافتراضي
• أجهزة محاكاة ركوب الخيل أو الدراجات بتقنية الواقع الافتراضي
• غرفة هروب بتقنية الواقع الافتراضي
• أجهزة الواقع الافتراضي للأطفال
• ألعاب ثنائية اللاعبين بزاوية 360 درجة أو 720 درجة
• معدات تفاعلية متعددة اللاعبين
• العديد من الآلات المدمجة للمبتدئين
ينبغي تقسيم الألعاب إلى مناطق تجربة واضحة. على سبيل المثال، يمكن تخصيص منطقة لألعاب الأطفال وتجارب السينما البسيطة، بينما تُخصص منطقة أخرى لألعاب الرماية والمنافسات. يجب أن تتمتع الألعاب عالية الحركة بمساحة أمان خاصة بها، ويجب ألا تعيق الممر الرئيسي.
قد يختار مكان بمساحة 200 متر مربع أيضًا تضمين ساحة الواقع الافتراضي . يمكن أن تتطلب ساحة التجوال الحر مساحة تتراوح بين 36 و100 متر مربع تقريبًا، وذلك حسب سعة اللاعبين والإعداد المختار.
في حال إضافة ساحة واقع افتراضي كبيرة، سينخفض العدد الإجمالي للأجهزة الفردية بشكل طبيعي. إحدى الخطط الممكنة هي إنشاء ساحة واحدة بالإضافة إلى ما بين ثمانية إلى اثني عشر جهازًا آخر. مع أن عدد الوحدات المنفصلة سيكون أقل، إلا أن المكان سيستوعب مجموعات أكبر ويوفر تجارب لعب جماعية للعائلات والأصدقاء والفعاليات المؤسسية.
لهذا السبب، ينبغي دائمًا مراعاة عدد الأجهزة جنبًا إلى جنب مع سعة اللاعبين. ففي بعض الأحيان، قد تخدم عشرة أجهزة متعددة اللاعبين عددًا أكبر من الزبائن مقارنةً بخمسة عشر جهازًا فرديًا.
رسم تخطيطي واحد من مشروع مركز الترفيه العائلي التابع لشركة Skyfun والذي تبلغ مساحته 3000 متر مربع في مدينة غويلين، مقاطعة غوانغشي، الصين.
في يوليو 2026، أنجزت شركة سكاي فن مشروع مركز ترفيه عائلي بمساحة 3000 متر مربع في غويلين. يجمع هذا المكان بين ألعاب الواقع الافتراضي، وأجهزة ألعاب الفيديو الرياضية، وألعاب الفيديو المنزلية، والترفيه متعدد اللاعبين.
هذا المشروع أكبر بكثير من صالة ألعاب الواقع الافتراضي القياسية التي تبلغ مساحتها 50 مترًا مربعًا أو 100 متر مربع أو 200 متر مربع، ولكنه يوضح نفس مبادئ التخطيط.
قبل تركيب المعدات، تم تقسيم المكان وفقًا لأبعاد المعدات، والممرات الرئيسية، وحركة العملاء، ومتطلبات الانتظار، واحتياجات فئات العملاء المختلفة. كما تم توفير مناطق استراحة ومناطق ترفيهية إضافية بدلاً من ملء كل مساحة متاحة بالأجهزة.
قامت شركة Skyfun بتوفير تخطيط الأرضيات، والتصميم ثلاثي الأبعاد، واختيار المعدات، وتوريد المعدات، والتركيب في الموقع، واختبار النظام، وتدريب الموظفين للمشروع.
يمكنك الاطلاع على مشروع غويلين FEC بمساحة 3000 متر مربع أو تصفح المزيد من حالات مشاريع سكاي فن .
للحصول على تقدير مبكر، يمكن لأصحاب الأماكن استخدام الحساب التالي:
العدد التقديري لأجهزة الواقع الافتراضي القياسية = مساحة المعدات القابلة للاستخدام ÷ حوالي 10 أمتار مربعة
مساحة المعدات القابلة للاستخدام لا تكون دائماً هي نفسها مساحة المكان الإجمالية.
ينبغي خصم مساحة الاستقبال والتخزين ومناطق الاستراحة والممرات الرئيسية ومناطق الموظفين أولاً. ثم ينبغي حساب مساحة الألعاب متعددة اللاعبين الكبيرة بشكل منفصل لأنها قد تشغل مساحة أكبر بكثير من الألعاب العادية.
على سبيل المثال، إذا خصص مكان بمساحة 100 متر مربع جزءًا من مساحته للاستقبال والتخزين وحركة العملاء، فقد تدعم منطقة المعدات المتبقية ما يقرب من ثمانية إلى عشرة آلات، اعتمادًا على الطرازات المختارة.
تُعدّ هذه الحسابات مفيدة خلال مرحلة إعداد الميزانية الأولية. وينبغي إعداد قائمة نهائية بالمعدات تتضمن الأبعاد الفعلية لكل آلة.
قد يبدو المنتج مناسبًا عبر الإنترنت ولكنه قد لا يتناسب مع المدخل أو يعمل بأمان حول الأعمدة والجدران وممرات الطوارئ.
يجب فحص الرسم الهندسي بمساعدة الحاسوب قبل تأكيد طلب المعدات.
قد يبدو المكان الذي يحتوي على العديد من الأجهزة ولكن بمحتوى ألعاب متكرر محدودًا.
تتضمن مجموعة معدات الواقع الافتراضي الأقوى مستويات مختلفة من الصعوبة وأنواعًا مختلفة من التجارب، مثل السينما، وإطلاق النار، والسباق، والتفاعل، والمنافسة، والمعالم السياحية عالية الحركة.
تجذب الآلات الشهيرة اللاعبين والمتفرجين على حد سواء. وإذا تشكل طابور طويل يمتد عبر الممر الرئيسي، فقد يؤثر ذلك على تشغيل المعدات المجاورة.
لذا ينبغي تضمين مناطق الانتظار والمشاهدة في مخطط الأرضية منذ البداية.
لإعداد مقترح عملي للمعدات، يجب على الشركة المصنعة أن تفهم أكثر من مجرد حجم المكان.
ينبغي على أصحاب الأماكن توفير ما يلي:
• مخطط الأرضية باستخدام برنامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD)
• إجمالي المساحة القابلة للاستخدام
• مواقع الدخول والخروج
• مواقع الأعمدة والجدران
• ارتفاع السقف
• استهداف الفئات العمرية للعملاء
• مستوى الإنفاق المحلي
• ميزانية الاستثمار
• فئات الألعاب المفضلة
• معلومات عن المنافسين القريبين
تساعد هذه التفاصيل المورد على تحديد عدد الآلات التي يمكن تركيبها وأي مجموعة من المعدات مناسبة للسوق المحلي.
كمرجع تخطيطي أولي، قد تتطلب آلة الواقع الافتراضي التجارية القياسية مساحة تقارب 10 أمتار مربعة عند احتساب جزء من مساحة التشغيل والتنقل. قد تتطلب المعدات المدمجة ذات المقاعد مساحة أقل، بينما قد تتطلب المنتجات عالية الحركة ومتعددة اللاعبين مساحة أكبر بكثير.
قد يكون ذلك ممكناً عملياً باستخدام آلات صغيرة جداً، لكنه غير مُستحسن عموماً. فمساحة ٥٠ متراً مربعاً لا تزال بحاجة إلى ممرات آمنة، ومساحة كافية لوصول اللاعبين، ومساحة تشغيل للموظفين، ومناطق انتظار. وعادةً ما تُوفّر أربع إلى خمس آلات متنوعة نقطة انطلاق أكثر عملية.
يعتمد ذلك على العملاء المستهدفين. توفر الأجهزة الفردية تنوعًا في الألعاب، بينما تُحسّن الأجهزة متعددة اللاعبين من قدرة اللاعبين وتُناسب العائلات والمجموعات وفرق العمل. أما الأماكن التي تزيد مساحتها عن 50 مترًا مربعًا، فيُنصح عادةً باقتناء مزيج من الأجهزة الفردية والثنائية ومتعددة اللاعبين.
يعتمد المزيج الأمثل على حجم المكان، وفئة عمر الزبائن، والمنافسة المحلية، والميزانية. في معظم الحالات، ينبغي أن يضم المكان فئات محتوى مختلفة بدلاً من شراء عدة أجهزة بألعاب متشابهة.
قد تحتاج صالة ألعاب الواقع الافتراضي بمساحة 50 مترًا مربعًا إلى أربع أو خمس آلات مختارة بعناية. أما الصالة بمساحة 100 متر مربع فقد تتسع لثمانية إلى عشرة آلات، بينما قد يتسع مركز تجارب بمساحة 200 متر مربع لما بين 14 و18 آلة قياسية أو عدد أقل من الآلات بالإضافة إلى ساحة واقع افتراضي كبيرة متعددة اللاعبين.
تُشكّل هذه الأرقام نقطة انطلاق. ينبغي أن تستند الخطة النهائية إلى الرسم الهندسي بمساعدة الحاسوب، وأبعاد الآلة، ومسافة الأمان، وتدفق العملاء، والقدرة الاستيعابية المتوقعة للاعبين.
إذا كنت تخطط لإنشاء صالة ألعاب واقع افتراضي جديدة، فأرسل إلى Skyfun مساحة المكان، ورسمًا هندسيًا، ومعلومات عن العملاء المستهدفين، وميزانية الاستثمار. سيقوم فريقنا بإعداد قائمة معدات ومخطط أرضي مخصصين بناءً على مساحتك الفعلية والسوق المحلي.

شركة Guangzhou Skyfun Technology Co.,Ltd هي شركة صناعية متكاملة لإدارة الإنتاج والتسويق متخصصة في منتجات ألعاب الواقع الافتراضي (أجهزة الألعاب).
منتجات سكاي فن
لا تتردد في الاتصال بنا
بريد إلكتروني:sunnyzhang@skyfungame.com
رقم الهاتف: +86 18127818571
واتساب: +86 18127818571
العنوان: الطابق الخامس عشر، المبنى رقم 3، أويوان، طريق وانبو الأول، منطقة بانيو، قوانغتشو
رقم 9، قسم قرية بانغجيانغ الشرقية، طريق فويي، منطقة بانيو، مدينة قوانغتشو