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SKYFUN, fournisseur réputé de machines de réalité virtuelle, est spécialisé dans la fabrication de simulateurs de jeux d'arcade depuis plus de 13 ans.

Combien de machines de réalité virtuelle faut-il pour une salle d'arcade VR de 50 m², 100 m² ou 200 m² ?

Exemples pratiques de comptage et d'agencement du matériel pour différentes tailles de salles

 Salle d'arcade de réalité virtuelle commerciale avec différentes machines de réalité virtuelle et allées piétonnes dégagées.

Le nombre de machines de réalité virtuelle qu'un lieu peut accueillir dépend de plusieurs facteurs, et pas seulement de sa superficie totale. La taille de chaque machine, le nombre de joueurs autorisés, les dégagements de sécurité, l'espace pour faire la queue et les allées de circulation doivent tous être pris en compte avant d'établir la liste du matériel.

Pour commencer, les opérateurs peuvent prévoir environ 10 mètres carrés pour une machine de réalité virtuelle commerciale standard. Cette surface inclut une partie de l'espace de travail et de circulation autour de l'équipement, et non pas seulement l'encombrement physique de la machine.

D'après ce calcul initial :

• Une salle d'arcade VR de 50 m² peut généralement accueillir environ 4 à 5 machines.

• Une salle d'arcade VR de 100 m² peut généralement accueillir environ 8 à 10 machines.

• Une salle d'arcade VR de 200 m² peut généralement accueillir environ 14 à 18 machines.

Il s'agit de fourchettes de prévision, et non de nombres fixes. Une salle équipée de bornes assises compactes peut accueillir davantage d'appareils, tandis qu'une salle dotée d'une grande arène de réalité virtuelle ou de plusieurs attractions à sensations fortes en accueillera moins.

Guide rapide de planification des équipements pour salles d'arcade VR

50 m² / environ 538 pi²

Quantité suggérée : 4 à 5 machines. Le plan d’équipement devrait privilégier les machines compactes et offrir un éventail équilibré d’expériences.

100 m² / environ 1 076 pi²

Quantité suggérée : 8 à 10 machines. Le lieu peut combiner des équipements de réalité virtuelle assis, interactifs, de tir et basés sur le mouvement.

200 m² / environ 2 153 pi²

Quantité suggérée : 14 à 18 machines standard et de taille moyenne, avec davantage d’équipements multijoueurs et une gamme de contenus de jeu plus étendue.

200 m² avec une arène de réalité virtuelle

Une configuration possible comprend environ 8 à 12 machines individuelles et une arène de réalité virtuelle. Avec moins de machines individuelles, la salle peut accueillir davantage de groupes de joueurs.

La quantité finale d'équipement devra être confirmée après examen des dimensions de l'équipement et du plan d'implantation CAO.

Pourquoi il ne faut pas calculer le nombre de machines uniquement à partir de la surface au sol.

Une machine peut n'occuper que quelques mètres carrés, mais la zone d'exploitation qui l'entoure est souvent beaucoup plus grande.

L'aménagement pratique d'une salle d'arcade VR nécessite également de l'espace pour :

• Entrée et sortie des joueurs

• Fonctionnement du personnel

• Files d'attente des clients

• Spectateurs

• Barrières de sécurité

• Allées principales

• Nettoyage du casque

• Entretien des équipements

• Accueil et paiement

• Zones de stockage et d'attente

Pour la planification préliminaire, Skyfun recommande généralement de prévoir un dégagement d'au moins un mètre autour des équipements fixes. Les équipements à mouvements rapides peuvent nécessiter un espace de sécurité d'au moins deux mètres. Le dégagement final doit respecter les spécifications de la machine choisie et les normes de sécurité locales.

Installer trop de bornes de réalité virtuelle dans un petit espace peut donner une impression d'encombrement. Cela peut également allonger les temps de chargement, gêner la circulation des clients et compliquer la maintenance des équipements.

L’objectif n’est donc pas d’installer le plus grand nombre possible de machines, mais de créer un parc de machines adapté permettant à chaque machine de fonctionner efficacement.

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Équipement recommandé pour une salle d'arcade VR de 50 m²

Un espace de 50 m² convient pour un petit centre d'expérience de réalité virtuelle, une boutique dans un centre commercial ou un espace de divertissement compact au sein d'un commerce existant.

Ce format peut généralement accueillir quatre ou cinq casques de réalité virtuelle.

Une combinaison d'équipements possible est :

• Un cinéma VR pour quatre joueurs

• Un simulateur de réalité virtuelle à 360° pour deux joueurs

• Une plateforme de réalité virtuelle interactive à deux joueurs

• Une machine de tir VR à deux joueurs

• Une machine de réalité virtuelle compacte pour enfants ou d'entrée de gamme

Par exemple, une attraction à 360° pour deux joueurs telle que… Halo extrême peut offrir une expérience riche en sensations fortes, tandis qu'un cinéma VR propose une option plus simple pour les néophytes.

Les équipements ne doivent pas tous proposer le même type de contenu. Dans une petite salle disposant d'un espace limité, chaque machine doit avoir une fonction différente.

Une machine pourrait privilégier les effets visuels et de mouvement, une autre le tir, et une autre encore l'interaction ou la compétition. Cela incite les clients à essayer un deuxième jeu lors de la même visite.

Un établissement compact doit également éviter d'utiliser trop de machines volumineuses. Autrement, l'espace risque de manquer pour les files d'attente, le travail du personnel et la circulation sécuritaire des clients.

Équipements recommandés pour une salle d'arcade VR de 100 m²

Une salle d'arcade VR de 100 m² offre une plus grande flexibilité. Elle peut généralement accueillir entre huit et dix machines, selon leurs dimensions.

Une combinaison possible est :

• Un cinéma VR pour quatre ou six joueurs

• Un simulateur de réalité virtuelle à 360° pour deux joueurs

• Une machine de tir VR à quatre joueurs

• Une plateforme de réalité virtuelle interactive à deux joueurs

• Une attraction d'escape game en réalité virtuelle

• Une machine de réalité virtuelle pour enfants

• Un simulateur de course, de moto ou de vol en réalité virtuelle

• Une ou deux attractions de soutien compactes

Un lieu de cette taille devrait proposer des expériences accessibles à tous, interactives et à sensations fortes.

Pour les enfants, une machine colorée et facile à comprendre comme la VR Panda Trooper peut réduire la difficulté d'essayer la réalité virtuelle pour la première fois.

Les adolescents et les jeunes adultes peuvent préférer les jeux de tir compétitifs, les jeux de course, les escape games ou les jeux multijoueurs. Un produit tel que le équipe d'assaut à quatre joueurs peut servir plusieurs joueurs tout en créant une expérience plus sociale.

Pour un espace de 100 m², l'entrée doit rester visuellement dégagée. Les appareils dotés d'un éclairage attrayant ou d'animations visibles peuvent être placés près de l'entrée, tandis que les équipements de cinéma assis et les expériences nécessitant une plus grande concentration peuvent être installés plus à l'intérieur.

Équipements recommandés pour une salle d'arcade VR de 200 m²

Un espace de 200 m² peut faire office de centre d'expérience de réalité virtuelle plus complet. Il offre généralement suffisamment de place pour environ 14 à 18 machines de taille standard et moyenne.

L'équipement peut comprendre :

• Un cinéma VR à six joueurs

• Machines de tir VR à deux et quatre joueurs

• Simulateurs de course et de moto en réalité virtuelle

• Simulateurs de vol ou d'aéronefs en réalité virtuelle

• Simulateurs d'équitation ou de vélo en réalité virtuelle

• Une salle d'évasion en réalité virtuelle

• Machines de réalité virtuelle pour enfants

• Attractions à deux joueurs à 360° ou 720°

• Équipement interactif multijoueur

• Plusieurs machines compactes d'entrée de gamme

Les machines doivent être réparties en zones d'expérience distinctes. Par exemple, les machines pour enfants et les séances de cinéma simples peuvent former une zone, tandis que les attractions de tir et de compétition en forment une autre. Les machines à sensations fortes doivent disposer d'un espace de sécurité dédié et ne doivent pas obstruer l'allée principale.

Un lieu de 200 m² peut également inclure un VR Arena Une arène en mode libre peut nécessiter environ 36 à 100 m², en fonction du nombre de joueurs et de la configuration choisie.

L'intégration d'une grande arène de réalité virtuelle réduira naturellement le nombre total de machines individuelles. On peut envisager une arène et huit à douze autres machines. Malgré un nombre réduit d'unités distinctes, le lieu peut accueillir des groupes plus importants et proposer des expériences multijoueurs pour les familles, les groupes d'amis et les événements d'entreprise.

C’est pourquoi il faut toujours considérer le nombre de machines en fonction de la capacité d’accueil des joueurs. Dix attractions multijoueurs peuvent parfois accueillir plus de clients que quinze machines monojoueurs.

Un véritable projet Skyfun : le centre de loisirs familial de Guilin de 3 000 m²

Un plan d'étage du projet de centre de loisirs familial de 3 000 m² de Skyfun à Guilin, Guangxi, Chine.

En juillet 2026, Skyfun a achevé la construction d'un centre de loisirs familial de 3 000 m² à Guilin. Ce complexe combine attractions en réalité virtuelle, bornes d'arcade sportives, jeux vidéo sur console et divertissements multijoueurs.

Ce projet est bien plus vaste qu'une salle d'arcade VR standard de 50 m², 100 m² ou 200 m², mais il illustre les mêmes principes de planification.

Avant l'installation des équipements, l'espace a été divisé en fonction des dimensions des machines, des allées principales, du flux de clients, des besoins en matière de gestion des files d'attente et des attentes des différents groupes de clients. Des zones de repos et des espaces de divertissement ont également été aménagés afin d'éviter de surcharger tout l'espace disponible avec des machines.

Skyfun a assuré la planification des travaux, la conception 3D, la sélection des équipements, la fourniture des équipements, l'installation sur site, les tests du système et la formation du personnel pour ce projet.

Vous pouvez consulter le Projet FEC de 3 000 m² à Guilin ou parcourir Plus d'études de cas Skyfun .

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Une formule simple pour estimer le nombre de machines de réalité virtuelle

Pour obtenir une première estimation, les propriétaires de salles peuvent utiliser le calcul suivant :

Nombre estimé de machines VR standard = Surface d'équipement utilisable ÷ environ 10 m²

La surface utilisable pour le matériel n'est pas toujours identique à la surface totale de la salle.

Il convient de déduire en premier lieu la réception, les réserves, les aires de repos, les couloirs principaux et les zones réservées au personnel. Les attractions multijoueurs de grande envergure doivent ensuite être calculées séparément, car elles peuvent occuper beaucoup plus d'espace qu'une machine standard.

Par exemple, si un lieu de 100 m² réserve une partie de son espace à la réception, au stockage et à la circulation des clients, la zone d'équipement restante peut accueillir environ huit à dix machines, selon les modèles choisis.

Ce calcul est utile lors de la phase préliminaire de budgétisation. Une liste définitive du matériel doit être établie, indiquant les dimensions exactes de chaque machine.

Trois erreurs courantes d'aménagement d'espace

1. Choix des machines avant l'examen du dessin CAO

Un produit peut sembler adapté en ligne, mais il peut ne pas passer par l'entrée ou ne pas être installé en toute sécurité autour des colonnes, des murs et des voies d'urgence.

Le dessin CAO doit être vérifié avant la confirmation de la commande d'équipement.

2. Installation d'un trop grand nombre de machines similaires

Un lieu doté de plusieurs machines mais proposant un contenu de jeu répétitif peut néanmoins donner une impression de limitation.

Une offre plus complète d'équipements de réalité virtuelle comprend différents niveaux de difficulté et différents types d'expériences, comme le cinéma, le tir, la course, l'interaction, la compétition et les attractions à sensations fortes.

3. Oublier les files d'attente et l'espace spectateur

Les machines populaires attirent autant les joueurs que les spectateurs. Si la file d'attente se forme sur l'allée principale, cela peut perturber le fonctionnement des équipements voisins.

Les zones d'attente et d'observation doivent donc être intégrées au plan dès le départ.

Quelles informations devez-vous fournir avant de demander un plan pour une salle d'arcade VR ?

Pour élaborer une proposition d'équipement concrète, le fabricant doit prendre en compte bien plus que la simple taille du lieu.

Les propriétaires des lieux doivent fournir :

• Le plan d'étage CAO

• Surface utile totale

• Emplacements des entrées et des sorties

• Positions des colonnes et des murs

• Hauteur sous plafond

• Groupes d'âge cibles

• Niveau des dépenses locales

• Budget d'investissement

• Catégories de jeux préférées

• Informations sur les concurrents à proximité

Ces détails aident le fournisseur à déterminer le nombre de machines pouvant être installées et la combinaison d'équipements adaptée au marché local.

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Foire aux questions

De combien d'espace a besoin une borne d'arcade de réalité virtuelle ?

À titre indicatif, une machine de réalité virtuelle commerciale standard peut nécessiter environ 10 m² en incluant son espace de fonctionnement et de circulation. Les équipements compacts pour sièges assis peuvent nécessiter moins d'espace, tandis que les produits à mouvements rapides et multijoueurs peuvent en nécessiter beaucoup plus.

Une salle d'arcade VR de 50 m² peut-elle accueillir dix machines ?

C'est techniquement possible avec des machines très petites, mais généralement déconseillé. Un espace de 50 m² nécessite des allées sécurisées, un accès pour les joueurs, un espace de travail pour le personnel et des zones d'attente. Quatre ou cinq machines différentes constituent généralement un point de départ plus pratique.

Vaut-il mieux acheter plus de machines solo ou moins de machines multijoueurs ?

Cela dépend de la clientèle cible. Les machines solo offrent de la variété, tandis que les machines multijoueurs permettent d'accueillir un plus grand nombre de joueurs et sont plus adaptées aux familles, aux groupes et aux activités de team building. Les salles de plus de 50 m² devraient généralement envisager une combinaison d'équipements solo, à deux et multijoueurs.

Quel est le meilleur équipement de réalité virtuelle pour une nouvelle salle d'arcade ?

La meilleure combinaison dépend de la taille de la salle, de l'âge des clients, de la concurrence locale et du budget. Dans la plupart des cas, il est préférable de proposer différentes catégories de jeux plutôt que d'acheter plusieurs machines avec des jeux similaires.

Planifiez l'équipement en fonction du lieu, et non l'inverse.

Une salle d'arcade VR de 50 m² peut nécessiter quatre ou cinq machines soigneusement sélectionnées. Un espace de 100 m² peut en accueillir huit à dix, tandis qu'un centre d'expérience de 200 m² peut en accueillir 14 à 18, ou moins, combinées à une grande arène VR multijoueur.

Ces chiffres constituent un point de départ. Le plan final devra s'appuyer sur le dessin CAO, les dimensions de la machine, les dégagements de sécurité, le flux de clients et la capacité de joueurs prévue.

Si vous envisagez d'ouvrir une nouvelle salle d'arcade VR, transmettez à Skyfun les dimensions de votre local, votre plan CAO, les informations sur votre clientèle cible et votre budget. Notre équipe préparera une liste d'équipements et un plan d'aménagement personnalisés en fonction de votre espace et du marché local.

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