Popüler VR cihaz tedarikçisi, 13 yılı aşkın süredir arcade oyun simülatörleri üretimi konusunda uzmanlaşmıştır - SKYFUN
Bir mekânın barındırabileceği VR cihazı sayısı, yalnızca toplam zemin alanına bağlı değildir. Her cihazın boyutu, oyuncu kapasitesi, güvenlik mesafesi, bekleme alanı ve müşteri geçiş yolları, ekipman listesi oluşturulmadan önce dikkate alınmalıdır.
Basit bir başlangıç noktası olarak, operatörler standart bir ticari VR makinesi için yaklaşık 10 metrekarelik bir alan ayırabilirler. Bu rakam, makinenin yalnızca fiziksel alanını değil, ekipmanın etrafındaki çalışma ve dolaşım alanının bir kısmını da içerir.
Bu ilk hesaplamaya dayanarak:
• 50 m²'lik bir VR oyun salonuna genellikle 4-5 adet makine sığabilir.
• 100 m²'lik bir VR oyun salonuna genellikle 8-10 adet makine sığabilir.
• 200 m²'lik bir VR oyun salonuna genellikle 14-18 adet sanal gerçeklik makinesi sığabilir.
Bunlar planlama aralıklarıdır, sabit sayılar değildir. Kompakt oturma düzenine sahip makinelerin bulunduğu bir mekân daha fazla ünite barındırabilirken, büyük bir VR Arenası veya çeşitli yüksek hareketli atraksiyonların bulunduğu bir mekân daha az ünite barındıracaktır.
50 m² / yaklaşık 538 fit kare
Önerilen miktar: 4-5 makine. Ekipman planı, kompakt makinelere ve dengeli bir deneyim karışımına odaklanmalıdır.
100 m² / yaklaşık 1.076 fit kare
Önerilen miktar: 8-10 cihaz. Mekan, oturmalı, etkileşimli, atışlı ve hareket tabanlı VR ekipmanlarını bir arada kullanabilir.
200 m² / yaklaşık 2.153 fit kare
Önerilen miktar: 14-18 adet standart ve orta boy makine, daha fazla çok oyunculu ekipman ve daha geniş oyun içeriği yelpazesi ile.
200 m²'lik bir VR Arenası ile
Olası bir plan, yaklaşık 8-12 ayrı makine ve bir VR Arenası içeriyor. Ayrı makine sayısı daha düşük olsa da, mekan daha fazla çok oyunculu gruba hizmet verebilir.
Ekipman boyutları ve CAD yerleşim planı incelendikten sonra nihai ekipman miktarı teyit edilmelidir.
Bir makine yalnızca birkaç metrekarelik bir alanı kaplayabilir, ancak etrafındaki çalışma alanı genellikle çok daha büyüktür.
Pratik bir VR oyun salonu düzeni ayrıca şunlar için de alana ihtiyaç duyar:
• Oyuncu girişi ve çıkışı
• Personel operasyonu
• Müşteri kuyrukları
• İzleyiciler
• Güvenlik bariyerleri
• Ana yürüyüş yolları
• Kulaklık temizliği
• Ekipman bakımı
• Resepsiyon ve ödeme
• Depolama ve bekleme alanları
Ön planlama aşamasında Skyfun, sabit ekipmanların etrafında en az bir metre boşluk bırakılmasını genel olarak önermektedir. Yüksek hareketli ekipmanlar için ise en az iki metre güvenlik boşluğu gerekebilir. Nihai boşluk, seçilen makinenin özelliklerine ve yerel güvenlik gereksinimlerine uygun olmalıdır.
Küçük bir mekana çok fazla VR makinesi sığdırmaya çalışmak, oyun salonunun kalabalık görünmesine neden olabilir. Ayrıca yükleme sürelerini uzatabilir, müşteri hareketini engelleyebilir ve ekipman bakımını zorlaştırabilir.
Dolayısıyla amaç, mümkün olan en fazla sayıda makine kurmak değil, her makinenin verimli bir şekilde çalışmasını sağlayacak pratik bir ekipman karışımı oluşturmaktır.
50 m²'lik bir alan, küçük bir VR deneyim merkezi, bir alışveriş merkezi mağazası veya mevcut bir işletmenin içinde kompakt bir eğlence alanı için uygundur.
Bu boyut normalde dört veya beş VR cihazını barındırabilir.
Olası ekipman kombinasyonları şunlardır:
• Dört oyunculu bir VR sineması
• İki oyunculu 360° VR simülatörü
• İki oyunculu etkileşimli bir VR platformu
• İki oyunculu bir VR atış makinesi
• Bir adet kompakt çocuk veya giriş seviyesi VR cihazı
Örneğin, iki oyunculu 360° bir eğlence aracı gibi... Aşırı Halo Sanal gerçeklik, yüksek hareketli bir deneyim sunabilirken, sanal gerçeklik sineması ilk kez kullananlar için daha basit bir seçenek sunar.
Ekipmanların hepsi aynı türde içerik sağlamamalıdır. Küçük bir mekânın sınırlı alanı olduğundan, her makine farklı bir amaca hizmet etmelidir.
Bir makine görüntüleme ve hareket efektlerine, bir diğeri atışa, bir diğeri ise etkileşime veya rekabete odaklanabilir. Bu, müşterilere aynı ziyaret sırasında ikinci bir oyunu denemek için daha fazla neden sunar.
Küçük bir mekânda çok fazla büyük makine kullanılmasından da kaçınılmalıdır. Aksi takdirde, kuyruklar, personel çalışması ve müşterilerin güvenli bir şekilde hareket etmesi için yeterli alan olmayabilir.
100 m²'lik bir VR oyun salonu daha fazla esneklik sağlar. Boyutlarına bağlı olarak genellikle sekiz ila on makineyi barındırabilir.
Olası kombinasyonlar şunlardır:
• Dört veya altı oyunculu bir VR sineması
• İki oyunculu 360° VR simülatörü
• Dört oyunculu bir VR atış makinesi
• İki oyunculu etkileşimli bir VR platformu
• Bir adet sanal gerçeklik kaçış odası oyunu
• Bir adet çocuk VR cihazı
• Bir adet VR yarış, motosiklet veya uçuş simülatörü
• Bir veya iki küçük destekleyici etkinlik
Bu büyüklükteki bir mekân, giriş seviyesi, etkileşimli ve yüksek hareketlilik içeren deneyimler sunmalıdır.
Çocuklar için, renkli ve anlaşılması kolay bir makine, örneğin... VR Panda Askeri Bu, sanal gerçekliği ilk kez denemenin zorluğunu azaltabilir.
Gençler ve genç yetişkinler rekabetçi atış oyunlarını, yarış oyunlarını, kaçış odası oyunlarını veya çok oyunculu oyunları tercih edebilirler. Örneğin, aşağıdaki gibi bir ürün: dört oyunculu Saldırı Ekibi Birden fazla oyuncuya hizmet edebilir ve daha sosyal bir deneyim yaratabilir.
100 m²'lik bir mekân için giriş görsel olarak açık kalmalıdır. Çekici aydınlatmaya veya görünür harekete sahip makineler ön tarafa yerleştirilebilirken, oturmalı sinema ekipmanları ve daha fazla konsantrasyon gerektiren deneyimler daha iç kısımlara yerleştirilebilir.
200 m²'lik bir mekan, daha kapsamlı bir VR deneyim merkezi olarak faaliyet gösterebilir. Normalde yaklaşık 14-18 adet standart ve orta boy makine için yeterli alana sahiptir.
Ekipman çeşitliliği şunları içerebilir:
• Altı oyunculu bir VR sineması
• İki ve dört oyunculu VR atış oyunları
• VR yarış ve motosiklet simülatörleri
• Sanal gerçeklik uçuş veya uçak simülatörleri
• Sanal gerçeklik at binme veya bisiklet simülatörleri
• Sanal gerçeklik kaçış odası
• Çocuklar için sanal gerçeklik cihazları
• İki kişilik 360° veya 720° atraksiyonlar
• Çok oyunculu etkileşimli ekipman
• Birkaç kompakt giriş seviyesi makine
Makineler, net deneyim alanlarına ayrılmalıdır. Örneğin, çocuk makineleri ve basit sinema deneyimleri bir alanı oluştururken, atış ve yarışma aktiviteleri başka bir alanı oluşturabilir. Yüksek hareketli makinelerin kendi güvenlik alanları olmalı ve ana yürüme yolunu engellememelidir.
200 m²'lik bir mekân, ayrıca aşağıdakileri de içermeyi tercih edebilir: VR Arena Serbest dolaşım imkanı sunan bir arena, oyuncu kapasitesine ve seçilen kuruluma bağlı olarak yaklaşık 36-100 m²'lik bir alana ihtiyaç duyabilir.
Büyük bir VR Arenası dahil edilirse, bireysel makinelerin toplam sayısı doğal olarak azalacaktır. Olası bir plan, bir Arena ve sekiz ila on iki diğer makineyi içerebilir. Ayrı ünite sayısı daha az olsa da, mekan daha büyük gruplara hizmet verebilir ve aileler, arkadaşlar ve kurumsal etkinlikler için çok oyunculu deneyimler sunabilir.
Bu nedenle makine sayısı her zaman oyuncu kapasitesiyle birlikte değerlendirilmelidir. On adet çok oyunculu oyun makinesi bazen on beş adet tek oyunculu makineden daha fazla müşteriye hizmet verebilir.
Skyfun'ın Çin'in Guangxi eyaletindeki Guilin şehrinde yer alan 3.000 m²'lik aile eğlence merkezi projesine ait bir kat planı çizimi.
Skyfun, Temmuz 2026'da Guilin'de 3.000 m²'lik bir aile eğlence merkezi projesini tamamladı. Bu mekân, VR atraksiyonlarını, spor oyun makinelerini, konsol oyunlarını ve çok oyunculu eğlenceyi bir araya getiriyor.
Bu proje, standart 50m², 100m² veya 200m²'lik bir VR oyun salonundan çok daha büyük, ancak aynı planlama prensiplerini sergiliyor.
Ekipman kurulumundan önce, mekan ekipman boyutlarına, ana geçiş yollarına, müşteri akışına, kuyruk gereksinimlerine ve farklı müşteri gruplarının ihtiyaçlarına göre bölümlere ayrıldı. Her boş alanı makinelerle doldurmak yerine, dinlenme alanları ve destekleyici eğlence bölgeleri de dahil edildi.
Skyfun proje için kat planlaması, 3D tasarım, ekipman seçimi, ekipman tedariği, yerinde kurulum, sistem testleri ve personel eğitimi hizmetleri sağladı.
Görüntüleyebilirsiniz 3.000 m² Guilin FEC projesi veya göz atın Skyfun projesiyle ilgili daha fazla örnek olay .
Tahmini bir fiyat için, mekan sahipleri aşağıdaki hesaplamayı kullanabilirler:
Tahmini standart VR cihazı sayısı = Kullanılabilir ekipman alanı ÷ yaklaşık 10m²
Kullanılabilir ekipman alanı her zaman toplam mekan alanıyla aynı olmayabilir.
Öncelikle resepsiyon, depo, dinlenme alanları, ana geçitler ve personel alanları düşülmelidir. Büyük çok oyunculu oyunlar ise standart bir makineye göre çok daha fazla yer kaplayabileceğinden ayrı olarak hesaplanmalıdır.
Örneğin, 100 m²'lik bir mekânın bir bölümü resepsiyon, depolama ve müşteri dolaşımı için ayrılmışsa, kalan ekipman alanı seçilen modellere bağlı olarak yaklaşık sekiz ila on makineyi destekleyebilir.
Bu hesaplama, bütçelemenin erken aşamasında faydalıdır. Her makinenin gerçek boyutlarını içeren nihai bir ekipman listesi oluşturulmalıdır.
Bir ürün internette uygun görünebilir ancak girişten geçmeyebilir veya kolonlar, duvarlar ve acil çıkış yolları çevresinde güvenli bir şekilde kullanılamayabilir.
Ekipman siparişi onaylanmadan önce CAD çizimi kontrol edilmelidir.
Çeşitli oyun makinelerinin bulunduğu ancak oyun içeriğinin tekrarladığı bir mekân bile sınırlı hissettirebilir.
Daha güçlü bir VR ekipman yelpazesi, sinema, atış, yarış, etkileşim, rekabet ve yüksek hareketli oyunlar gibi farklı zorluk seviyelerini ve farklı deneyim türlerini içerir.
Popüler makineler hem oyuncuları hem de izleyicileri cezbeder. Eğer kuyruk ana yürüme yolunu boydan boya kaplarsa, yakındaki ekipmanların çalışmasını etkileyebilir.
Bu nedenle, bekleme ve izleme alanları en başından itibaren kat planına dahil edilmelidir.
Pratik bir ekipman teklifi hazırlamak için üreticinin mekanın büyüklüğünden daha fazlasını anlaması gerekir.
Mekan sahipleri şunları sağlamalıdır:
• CAD kat planı
• Toplam kullanılabilir alan
• Giriş ve çıkış noktaları
• Kolon ve duvar konumları
• Tavan yüksekliği
• Hedef müşteri yaş grupları
• Yerel harcama düzeyi
• Yatırım bütçesi
• Tercih edilen oyun kategorileri
• Yakındaki rakipler hakkında bilgi
Bu detaylar, tedarikçinin kaç makinenin kurulabileceğine ve yerel pazar için hangi ekipman kombinasyonunun uygun olduğuna karar vermesine yardımcı olur.
İlk planlama referansı olarak, standart bir ticari VR cihazının, çalışma ve dolaşım alanının bir kısmı da dahil edildiğinde yaklaşık 10 m²'ye ihtiyaç duyabileceği belirtilmelidir. Kompakt oturmalı ekipmanlar daha az alana ihtiyaç duyarken, yüksek hareketli ve çok oyunculu ürünler önemli ölçüde daha fazla alana ihtiyaç duyabilir.
Çok küçük makinelerle fiziksel olarak mümkün olabilir, ancak genellikle tavsiye edilmez. 50 m²'lik bir mekânın yine de güvenli yürüyüş yollarına, oyuncu erişimine, personel çalışma alanına ve bekleme alanlarına ihtiyacı vardır. Dört ila beş farklı makine genellikle daha pratik bir başlangıç noktası sağlar.
Bu, hedef müşteri kitlesine bağlıdır. Tek oyunculu makineler çeşitlilik sağlarken, çok oyunculu makineler oyuncu kapasitesini artırabilir ve aileler, gruplar ve ekip oluşturma amaçlı müşteriler için daha uygundur. 50 m²'den büyük mekanlar genellikle tek oyunculu, iki oyunculu ve çok oyunculu ekipmanların bir kombinasyonunu değerlendirmelidir.
En iyi kombinasyon, mekanın büyüklüğüne, müşteri yaşına, yerel rekabete ve bütçeye bağlıdır. Çoğu durumda, mekan benzer oyunlara sahip birkaç makine satın almak yerine farklı içerik kategorilerini içermelidir.
50 m²'lik bir VR oyun salonu, özenle seçilmiş dört veya beş makineye ihtiyaç duyabilir. 100 m²'lik bir mekân sekiz ila on makineyi barındırabilirken, 200 m²'lik bir deneyim merkezi 14-18 standart makineyi veya daha az sayıda makineyi büyük bir çok oyunculu VR Arenasıyla birleştirerek barındırabilir.
Bu rakamlar bir başlangıç noktası sağlar. Nihai plan, CAD çizimine, makine boyutlarına, güvenlik mesafesine, müşteri akışına ve beklenen oyuncu kapasitesine dayanmalıdır.
Yeni bir VR oyun salonu planlıyorsanız, Skyfun'a mekanınızın büyüklüğünü, CAD çizimini, hedef müşteri bilgilerini ve yatırım bütçenizi gönderin. Ekibimiz, gerçek alanınıza ve yerel pazarınıza göre özelleştirilmiş bir ekipman listesi ve kat planı hazırlayabilir.

Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd, VR Arcade (Oyun Makinesi) ürünlerinde uzmanlaşmış, üretim ve pazarlama yönetimini entegre eden bir sanayi şirketidir.
QUICK LINKS
Bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.
E-posta:sunnyzhang@skyfungame.com
Telefon: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Adres: Guangzhou, Panyu Bölgesi, Wanbo 1. Cadde, Aoyuan, 3 numaralı bina, 15. kat
No. 9, BangJiang Doğu Köyü Bölgesi, Fuyi Yolu, Panyu İlçesi, Guangzhou Şehri