Популярен доставчик на VR машини, специализиран в производството на симулатори за аркадни игри от над 13 години - SKYFUN
Клиентите могат да спрат, да гледат и въпреки това да си тръгнат. Научете седем практични начина да направите VR машините по-лесни за разбиране, по-малко плашещи и по-склонни да превърнат любопитството в платена игра.
Съдържание
Клиент забавя темпото пред VR машина, наблюдава друг играч за няколко секунди, пита за цената и след това си тръгва. Това се случва в много аркадни зали. Не винаги означава, че оборудването е непривлекателно. По-често клиентът все още има един неотговорен въпрос: „Ще бъде ли това лесно, удобно и ще си струва ли да се плати?“
Доброто ангажиране на клиентите във VR аркадната зала започва преди използването на очилата. Машината трябва да се обяснява от разстояние, персоналът трябва да свали бариерата за първо влизане, а околната среда трябва да създава усещане за нормално, а не за неловко участие.
Футуристичният шкаф може да привлече вниманието, без все още да обясни преживяването. Посетителят, който го посещава за първи път, може да не знае дали играта е атракцион, предизвикателство със стрелба, филм или мултиплейър състезание. Ако решението изисква дълъг разговор, много хора просто продължават да вървят.
Използвайте едно кратко съобщение до машината: какво прави играчът, колко време трае и кой може да играе. „VR приключение за двама играчи, шест минути, не е необходим игрови опит“ е по-полезно от плакат, пълен с технически спецификации. Поддържайте началния екран също толкова семпъл и поставете първо най-подходящите за начинаещи заглавия.
Хората, които никога не са опитвали VR, може да се притесняват от замаяност, хигиена, лошо зрение или от това да изглеждат неудобно на публично място. Персоналът трябва да отговори на тези притеснения без натиск. Полезно въведение е: „Това е кратка сесия за начинаещи. Ще ви помогна да настроите слушалките и можете да спрете по всяко време.“
Почистете повърхностите за контакт с лицето, където клиентите могат да видят процеса. Предложете игра в седнало положение или с по-малко движение на нервни начинаещи. Целта не е да се накара всеки посетител да се наслади на най-интензивното заглавие; целта е да се създаде успешно първо изживяване, което улеснява продажбата на втора игра.
Клиент се колебае, когато ценовата кутия показва само кредити или когато не е ясно дали цената е на човек или за цялата машина. Покажете действителното решение на един ред: цена, брой играчи и приблизително време за преживяване.
За атракция с две места, покажете както опцията за човек, така и опцията за цяла сесия, ако системата за плащане го позволява. Семействата и двойките често искат да знаят дали могат да започнат заедно. Ясното ценообразуване предотвратява неудобния момент, когато клиент стигне до гишето и открие, че очакваната обща сума е различна.
Играч, носещ слушалки, може да е развълнуван, но отвън преживяването може да изглежда като някой, който движи ръцете си във въздуха. Външен екран превръща невидимия геймплей във видимо забавление. Той помага на приятелите да разберат играта, насърчава хората да записват кратки видеоклипове и дава на следващия клиент предварителен преглед преди плащане.
Стрелкови, състезателни и мултиплейър игри са особено лесни за демонстриране, защото зрителите могат веднага да разпознаят целта. VR стрелкова машина за четирима играчи Counter Terrorism Raid , например, комбинира четири места за играчи с централен дисплей, така че действието остава видимо за околната тълпа.
Тих служител, стоящ зад щанда, може да е учтив, но клиентът все пак трябва да поеме социалния риск да попита. В по-спокойни периоди персоналът може да проведе кратка демонстрация, да покани двама посетители да опитат рунд за начинаещи или да обясни играта, докато друг клиент играе.
Дайте на персонала естествен десетсекунден сценарий, вместо дълга реч за продажби: „Това е за двама играчи, рундът трае около шест минути и мога да ви помогна да започнете.“ Истинската демонстрация често е по-убедителна от отстъпката, защото премахва несигурността.
Разположението на входа може да привлече вниманието, но клиентите също се нуждаят от място, за да спрат, без да блокират пътеката. Ако опашката, зрителите и зоната за активни играчи се припокриват, посетителите могат да избегнат машината, дори когато изглежда вълнуваща.
Създайте проста последователност: вижте екрана, прочетете цената, изчакайте извън безопасната граница, влезте от едната страна и излезте от другата. Оборудването с висока скорост се нуждае от повече пространство, докато компактните машини за самообслужване все още се нуждаят от достатъчно място, за да може приятел да застане наблизо. За натоварени периоди, същите принципи на оформление, използвани за... намалете времето за чакане във VR аркадата също така улесняват вземането на решение за покупка.
Някои клиенти не искат да бъдат първият човек, който носи слушалки, докато приятелите им гледат. Форматите за двама играчи и мултиплейър намаляват това напрежение, защото преживяването се превръща в споделена дейност. Двойки, братя и сестри и родители с деца могат да започнат заедно, вместо един човек да се включи като доброволец първо.
Същият принцип важи и извън VR. Състезателните и стрелкови игри рамо до рамо създават разговори, съревнования и реванши. Балансираното място може да използва визуално драматична единична атракция, за да привлече хората, след което да предложи игри по двойки и групови игри, към които е по-лесно да се присъединят социално.
Не променяйте всичко наведнъж. Изберете една машина с по-слаби показатели и записвайте три числа в продължение на седем дни: колко хора спират, колко задават въпрос и колко плащат, за да играят. След това правете по едно видимо подобрение всеки ден.
| Ден | Промяна | Внимавайте за |
|---|---|---|
| 1–2 | Добавете едноредов знак за игра и цена | По-малко основни въпроси |
| 3–4 | Провеждайте демонстрации за персонала в натоварени моменти | Повече хора спират и гледат |
| 5 | Преместете или увеличете екрана за зрители | Приятели обсъждат играта |
| 6–7 | Предложете заглавие за начинаещи или опция за двама играчи | По-висока конверсия от платени игри |
Не е задължително. Ако клиентите не разбират играта, по-ниската цена не решава основната бариера. Първо изяснете преживяването, времето за сесията и представянето на персонала, след което тествайте цените.
Машина за седене с прости контроли, кратко съдържание и видима поддръжка от персонала често е по-лесна от високоинтензивното изживяване при изправяне. Правилният избор все още зависи от групата клиенти и мястото на провеждане.
Преглеждайте какво избират клиентите всяка седмица и редувайте видимата препоръка, когато интересът спадне. Ръководството за Колко често VR аркадата трябва да актуализира своите игри предоставя практичен график за преглед на съдържанието.
Искате повече клиенти да спрат и да поиграят?
Изпратете на Skyfun снимки на мястото, план на етажа, целеви клиенти и списък с текущо оборудване. Можем да препоръчаме търговски VR машини, дисплеи за зрители и идеи за разположение, които правят първото преживяване по-лесно за разбиране и присъединяване.

Гуанджоу Skyfun Technology Co., Ltd е ко-интегрирана индустриална компания за производство и управление на маркетингови сайтове, специализирана в VR Arcade (игрови машини) продукти.
Чувствайте се свободни да се свържете с нас
Имейл:sunnyzhang@skyfungame.com
Телефон: +86 18127818571
WhatsApp: +86 18127818571
Адрес: No. 4 Changfa Street, Xinshuikeng, Dalong Sub-district, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province, Китай