loading

Ommabop vr mashinasi yetkazib beruvchisi 13+ yildan beri arja o'yin simulyatorini ishlab chiqarishga ixtisoslashgan - SKYFUN

NEWS

Nima uchun mijozlar VR mashinasi yonidan o'ynamasdan o'tib ketishadi: 7 ta amaliy yechim

Qiziquvchanlikni aniqroq ko'rsatmalar, ko'rinadigan o'yin jarayoni va yanada yoqimli birinchi tajriba bilan pullik o'yinga aylantiring.

Mijozlar to'xtab, tomosha qilib, baribir ketib qolishlari mumkin. VR mashinalarini tushunishni osonlashtiradigan, qo'rqinchli bo'lmagan va qiziqishni pullik o'yinga aylantirish ehtimolini oshiradigan yettita amaliy usulni o'rganing.

Mundarija

Mijoz VR mashinasi oldida sekinlashadi, boshqa o'yinchini bir necha soniya kuzatib turadi, narxini so'raydi va keyin ketib qoladi. Bu ko'plab o'yin avtomatlarida sodir bo'ladi. Bu har doim ham jihozlar yoqimsiz degani emas. Ko'pincha mijozda hali ham bitta javobsiz savol bor: "Bu oson, qulay va pul to'lashga arziydimi?"

Yaxshi VR arkada mijozlar bilan aloqa garnitura yoqilishidan oldin boshlanadi. Mashina o'zini uzoqdan tushuntirishi, xodimlar birinchi marta kelganlar uchun to'siqni kamaytirishi va atrofdagi hudud ishtirokni noqulay emas, balki odatiy holga keltirishi kerak.

Tezkor javob: mijozlar ko'pincha o'yin noaniq bo'lgani, garnitura qo'rqinchli tuyulgani, narxi noaniqligi, tomoshabinlar harakatni ko'ra olmagani, xodimlar uni namoyish qilmagani, mashina noto'g'ri joylashtirilgani yoki tajriba juda yolg'iz tuyulgani uchun yonidan o'tib ketishadi. Muammo uskunaning o'zida deb o'ylashdan oldin, ushbu kichik fikrlarni tuzating.

 Mijozlar Skyfun ko'rgazma zalida tijorat VR mashinalarini sinovdan o'tkazmoqdalar

1. Mijoz mashinaning nima qilayotganini ayta olmaydi

Futuristik shkaf tajribani tushuntira olmagan holda ham e'tiborni jalb qilishi mumkin. Birinchi marta tashrif buyurgan kishi o'yinning attraksionmi, otishma musobaqasimi, filmmi yoki ko'p o'yinchi musobaqasi ekanligini bilmasligi mumkin. Agar qaror uzoq suhbatni talab qilsa, ko'p odamlar shunchaki yurishda davom etishadi.

Mashina yonida bitta qisqa xabardan foydalaning: o'yinchi nima qiladi, qancha davom etadi va kim o'ynashi mumkin. “Ikki o'yinchi uchun VR sarguzasht, olti daqiqa, o'yin tajribasi shart emas” texnik xususiyatlarga to'la plakatdan ko'ra foydaliroq. Boshlang'ich ekranni ham bir xil darajada sodda saqlang va yangi boshlanuvchilar uchun eng mos o'yinlarni birinchi o'ringa qo'ying.

2. Garnitura taqish majburiyat kabi tuyuladi

VRni hech qachon sinab ko'rmagan odamlar bosh aylanishi, gigiena, ko'rish qobiliyatining yomonlashishi yoki jamoat joylarida noqulay ko'rinish haqida xavotirlanishlari mumkin. Xodimlar bu savollarga bosimsiz javob berishlari kerak. Foydali kirish so'zi: "Bu qisqa boshlang'ich mashg'ulot. Men sizga minigarniturani sozlashda yordam beraman va siz istalgan vaqtda to'xtashingiz mumkin."

Mijozlar jarayonni ko'rishlari mumkin bo'lgan joylarda yuz bilan aloqa qiladigan joylarni tozalang. Asabiylashib borayotgan birinchi o'yinlarga o'tirgan holda yoki pastroq harakatda o'yin taklif qiling. Maqsad har bir tashrif buyuruvchini eng qizg'in o'yinga undash emas; bu ikkinchi o'yinni sotishni osonlashtiradigan muvaffaqiyatli birinchi tajribani yaratishdir.

3. Narxi va sessiya davomiyligi aniq emas

Narxlar taxtasida faqat kreditlar ko'rsatilganda yoki narx har bir kishi uchunmi yoki butun mashina uchunmi, noma'lum bo'lganda, mijoz ikkilanadi. Haqiqiy qarorni bitta qatorda ko'rsating: narx, o'yinchilar soni va taxminiy tajriba vaqti.

Ikki o'rindiqli attraksion uchun, agar to'lov tizimi ruxsat bersa, ham shaxsan, ham to'liq sessiya variantini ko'rsating. Oilalar va juftliklar ko'pincha birgalikda boshlashlari mumkinmi yoki yo'qligini bilishni xohlashadi. Aniq narxlar mijoz kassaga yetib borganida va kutilgan umumiy miqdor boshqacha ekanligini aniqlaganida noqulay vaziyatning oldini oladi.

4. Tomoshabinlar o'yin nima uchun qiziqarli ekanligini ko'ra olmaydilar

Garnitura taqib olgan o'yinchi hayajonlanishi mumkin, ammo tashqaridan qaraganda, bu tajriba qo'llarini havoda harakatlantirayotgan odamga o'xshab ko'rinishi mumkin. Tashqi ekran ko'rinmas o'yin jarayonini ko'rinadigan o'yin-kulgiga aylantiradi. Bu do'stlarga o'yinni tushunishga yordam beradi, odamlarni qisqa videolarni yozib olishga undaydi va keyingi mijozga to'lovni amalga oshirishdan oldin oldindan ko'rish imkonini beradi.

 Mijoz katta tomoshabin ekraniga ega to'rt kishilik otish mashinasini sinovdan o'tkazmoqda

Otishma, poyga va ko'p o'yinchi o'yinlarini namoyish qilish ayniqsa oson, chunki tomoshabinlar darvozani darhol taniy olishadi. Terrorizmga qarshi kurash to'rt kishilik VR otish mashinasi Masalan, to'rtta o'yinchi stantsiyasini markaziy displey bilan birlashtiradi, shunda harakat atrofdagi olomon uchun ko'rinarli bo'lib qoladi.

5. Xodimlar birinchi o'yinni yaratish o'rniga savollarni kutishadi

Peshtaxta ortida turgan jimgina xodim xushmuomala bo'lishi mumkin, ammo mijoz baribir so'rashning ijtimoiy xavfini o'z zimmasiga olishi kerak. Sustroq vaqtlarda xodimlar qisqa namoyish o'tkazishi, ikkita mehmonni boshlang'ich bosqichni sinab ko'rishga taklif qilishi yoki boshqa mijoz o'ynayotgan paytda o'yinni tushuntirishi mumkin.

Xodimlarga uzun savdo nutqi o'rniga tabiiy o'n soniyali ssenariy bering: “Bu ikki o'yinchi uchun, raund taxminan olti daqiqa davom etadi va men sizga boshlashda yordam bera olaman.” Haqiqiy namoyish ko'pincha chegirmadan ko'ra ishonchliroq bo'ladi, chunki u noaniqlikni yo'q qiladi.

6. Mashina ko'rinib turibdi, lekin o'yin maydoni noqulay his qiladi

Kirish joyi diqqatni jalb qilishi mumkin, ammo mijozlar yo'lakni to'sib qo'ymasdan to'xtash uchun joy ham talab qiladi. Agar navbat, tomoshabinlar va faol o'yin maydoni bir-biriga mos kelsa, tashrif buyuruvchilar mashina hayajonli ko'rinsa ham, undan qochishlari mumkin.

Oddiy ketma-ketlik yarating: ekranga qarang, narxni o'qing, xavfsizlik chegarasidan tashqarida kuting, bir tomondan kiring va boshqa tomondan chiqing. Yuqori tezlikdagi uskunalar ko'proq bo'sh joyga muhtoj, ixcham o'z-o'ziga xizmat ko'rsatish mashinalari esa do'sti yonida turishi uchun yetarli joyga ega bo'lishi kerak. Band bo'lgan vaqtlarda, xuddi shu joylashtirish tamoyillari qo'llaniladi VR arcade kutish vaqtini qisqartiring shuningdek, sotib olish to'g'risida qaror qabul qilishni osonlashtiradi.

7. Yagona o'yinchi tajribasi juda ochiq bo'lib tuyulishi mumkin

Ba'zi mijozlar do'stlari tomosha qilayotgan paytda birinchi bo'lib garnitura taqib yurishni xohlamaydilar. Ikki o'yinchi va ko'p o'yinchi formatlari bu bosimni kamaytiradi, chunki tajriba umumiy faoliyatga aylanadi. Juftliklar, aka-uka va opa-singillar va farzandli ota-onalar bir kishi avval ko'ngilli bo'lish o'rniga birgalikda boshlashlari mumkin.

 Ikki mijoz yonma-yon tijorat poyga arkada mashinalarini o'ynamoqda

Xuddi shu tamoyil VR tashqarisida ham qo'llaniladi. Yonma-yon poyga va otishma o'yinlari suhbat, musobaqa va qayta janglarni yaratadi. Muvozanatli joy odamlarni jalb qilish uchun vizual jihatdan dramatik yakka attraktsiondan foydalanishi, keyin esa ijtimoiy jihatdan osonroq qo'shilish mumkin bo'lgan juftlik va guruhli o'yinlarni taklif qilishi mumkin.

Oddiy yetti kunlik sinov

Hamma narsani birdaniga o'zgartirmang. Bitta yomon ishlaydigan mashinani tanlang va yetti kun davomida uchta raqamni yozib oling: qancha odam to'xtaydi, qanchasi savol beradi va qanchasi o'ynash uchun pul to'laydi. Keyin har kuni bitta ko'rinadigan yaxshilanishni amalga oshiring.

Kun O'zgarish Kuzatib turing
1–2 Bir qatorli o'yin va narx belgisini qo'shing Kamroq asosiy savollar
3–4 Band bo'lgan paytlarda xodimlarning namoyishlarini o'tkazing Ko'proq odamlar to'xtab, tomosha qilishadi
5 Tomoshabin displeyini siljiting yoki kattalashtiring Do'stlar o'yinni muhokama qilishmoqda
6–7 Boshlang'ich sarlavha yoki ikki o'yinchi variantini taklif qiling Yuqori pullik o'yin konversiyasi

 Mijozlar tijorat poyga o'yinini sinab ko'rishmoqda, boshqa bir mehmon esa uni tomosha qilmoqda

Tez-tez so'raladigan savollar

Arkada avval narxni tushirishi kerakmi?

Albatta emas. Agar mijozlar o'yinni tushunmasa, pastroq narx asosiy to'siqni hal qilmaydi. Avval tajriba, mashg'ulot vaqti va xodimlar bilan tanishishni aniqlang, keyin narxlarni sinab ko'ring.

Birinchi marta o'ynaydiganlar uchun qaysi VR mashinasi eng oson?

Oddiy boshqaruv elementlari, qisqa mazmuni va ko'rinadigan xodimlar yordamiga ega o'tirgan mashina ko'pincha yuqori intensivlikdagi tik turish tajribasidan osonroq. To'g'ri tanlov baribir mijozlar guruhi va joyiga bog'liq.

Reklama qilingan o'yin qanchalik tez-tez o'zgarishi kerak?

Mijozlar nimani tanlaganini har hafta ko'rib chiqing va qiziqish pasayganda ko'rinadigan tavsiyani o'zgartiring. Qo'llanma VR arkadasi o'yinlarini qanchalik tez-tez yangilab turishi kerak amaliy kontentni ko'rib chiqish jadvalini taqdim etadi.

Ko'proq mijozlar to'xtab, o'ynashini xohlaysizmi?

Skyfun’ga joyingiz fotosuratlari, rejasi, maqsadli mijozlaringiz va mavjud jihozlar ro‘yxatini yuboring. Biz birinchi tajribani tushunishni va qo‘shilishni osonlashtiradigan tijorat VR mashinalari, tomoshabinlar displeylari va joylashtirish g‘oyalarini tavsiya qilishimiz mumkin.

oldingi
Tijorat VR otish mashinasini qanday tanlash mumkin: orqaga chekinish, sig'im va maydon
Skyfun VR simulyatorida radial g bank limiti bilan redoutni o'ynang
Keyingisi
siz uchun tavsiya etiladi
Biz bilan bog'laning

Guangzhou Skyfun Technology Co., Ltd - bu VR Arcade (Game Machine) mahsulotlariga ixtisoslashgan ishlab chiqarish va marketingni boshqarish sayti bilan hamkorlikda ishlab chiqarilgan sanoat kompaniyasi.


KO'PROQ O'QING >

Biz bilan bog'lanishdan tortinmang

Elektron pochta:sunnyzhang@skyfungame.com

Telefon: +86 18127818571

WhatsApp: +86 18127818571

Manzil: Changfa ko'chasi, 4-son, Xinshuikeng, Dalong tumani, Panyu tumani, Guangzhou shahri, Guangdong viloyati, Xitoy

Mualliflik huquqi © 2026 | Sayt xaritasi
Customer service